Joe Brammer، مدیرعامل استودیوی Bulkhead و تهیهکننده اجرایی WARDOGS، معتقد است قیمت بازیهای ویدیویی با توجه به افزایش هزینه توسعه آنها باید بیشتر شود. او همچنین گفته GTA 6 فرصت مناسبی داشت تا قیمت بازیهای بزرگ را وارد مرحله جدیدی کند، اما این اتفاق رخ نداد.
Brammer در گفتوگویی با GamesRadar درباره اقتصاد صنعت بازی و هزینه ساخت عناوین مدرن صحبت کرد و معتقد بود مشکل اصلی تا حد زیادی به فاصله میان هزینه بالای تولید بازیها و قیمت نسبتاً ثابت آنها مربوط میشود.
قیمت بازیها در برابر هزینه توسعه
به گفته Brammer، اقتصاد ساخت بازی پیچیده نیست و مسئله اصلی این است که «بازیها بیش از حد ارزان و هزینه توسعه بیش از حد بالا» شده است.
قیمت استاندارد بسیاری از بازیهای بزرگ در ابتدای نسل فعلی به 70 دلار افزایش پیدا کرد، در حالی که برخی ناشران و شرکتها اخیراً قیمت 80 دلار را نیز برای بعضی عناوین مطرح کردهاند. GamesRadar به Mario Kart World و GTA 6 بهعنوان نمونههایی از بازیهایی اشاره کرده که با قیمت 80 دلار عرضه میشوند.
Brammer معتقد است بازیهای بزرگ و پرهزینه برای ادامه فعالیت اقتصادی خود به مدل قیمتگذاری متفاوتی نیاز دارند. او در همین زمینه از GTA 6 بهعنوان بازیای یاد کرد که میتوانست این تغییر را به شکل گستردهتری در صنعت ایجاد کند.
نظر مدیرعامل WARDOGS درباره GTA 6
Brammer درباره GTA 6 گفت Rockstar این فرصت را داشت که «سطح قیمتها را بالاتر ببرد»، اما چنین کاری انجام نداد و در نتیجه روند فعلی ادامه پیدا خواهد کرد.
با این حال، این اظهارنظر به معنای آن نیست که Rockstar یا Take-Two قصد افزایش قیمت GTA 6 را داشتهاند. قیمت اعلامشده برای نسخه استاندارد GTA 6 در حال حاضر 80 دلار است و Brammer صرفاً دیدگاه شخصی خود را درباره سطح قیمت مناسب برای بازیهای بزرگ مطرح کرده است.
در مقابل، Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two، پیشتر درباره قیمت 80 دلاری GTA 6 گفته بود که این قیمت در برابر میزان محتوایی که بازی ارائه میدهد، ارزش مناسبی خواهد داشت.
WARDOGS هم قیمت خود را افزایش میدهد
Bulkhead نیز در عمل از مدل قیمتگذاری متفاوتی برای WARDOGS استفاده میکند. این بازی در حال حاضر با قیمت 40 دلار در حالت Early Access عرضه شده و قرار است با اضافه شدن محتوا و نزدیک شدن به نسخههای بعدی، قیمت آن افزایش پیدا کند.
طبق برنامه اعلامشده توسط Brammer، قیمت WARDOGS حدود یک سال پس از عرضه و همزمان با رسیدن بازی به نسخه 0.5 به 49.99 دلار افزایش خواهد یافت. پس از حدود دو سال نیز قیمت بازی به 59.99 دلار خواهد رسید.
Brammer میگوید این مدل با هدف متناسب کردن قیمت بازی با میزان محتوا و هزینه توسعه آن طراحی شده است. او همچنین تأکید کرده بازیکنانی که قیمت فعلی را مناسب نمیدانند، میتوانند تا زمان اضافه شدن محتوای بیشتر صبر کنند.
افزایش قیمت بازیها هنوز یک دیدگاه شخصی است
اظهارات مدیرعامل Bulkhead در شرایطی مطرح شده که افزایش هزینه ساخت بازیهای بزرگ به یکی از موضوعات مورد بحث صنعت تبدیل شده است. با این حال، اینکه قیمت بازیها باید افزایش بیشتری پیدا کند، دیدگاه Brammer است و به معنای وجود یک تصمیم یا روند قطعی در کل صنعت نیست.
مدل قیمتگذاری WARDOGS نیز نمونهای متفاوت از این رویکرد است که در آن قیمت بازی همزمان با رشد محتوا در دوره Early Access افزایش پیدا میکند. در حال حاضر مشخص نیست سایر توسعهدهندگان و ناشران تا چه اندازه از چنین مدلی استفاده خواهند کرد.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

