در ژرفای تاریک و خفقانآور اقیانوسی ناشناخته، جایی که فشار خردکنندهی آب با وحشتِ ناشی از مجهولات اعماق در هم میآمیزد، End of Abyss تلاش میکند تا یک اکشن-بقا (Action-Survival) و وحشت روانشناختی (Psychological horror) ساختارشکن را خلق کند اما آیا این ماجراجوییِ سرد و ایزوله در زیر دریا میتواند روحی تازه در پیکرهی سبک بقا (Survival Horror) بدمد یا زیر فشار انتظارات و تاریکیِ یکنواختش غرق میشود؟ در ادامه همراه آورا گیم باشید.
صدای زوزهی آرام نفوذِ آب به بدنهی زیردریایی، طنین ضربان قلب قهرمان داستان و انعکاس ضعیف پرتوهای چراغقوه در میان تیرگی مطلق اعماق اقیانوس، نغمهی شومی است که بازی End of Abyss در همان ثانیههای نخست پیش روی شما میگسترد. از همان بدو ورود، اتمسفر سنگین، خفقانآور و پر از تعلیق بازی شما را به درون ایستگاههای تحقیقاتیِ ویرانشده و گودالهای بیانتهای اقیانوسی میکشاند.
داستان بازی End of Abyss | تاریکیِ اعماق و رازهای دفنشده در اقیانوس

نویسندگان بازی End of Abyss داستانی را به تصویر میکشند که بیش از اتکا به جامپاسکارهای ساده، بر پایه ایجاد احساس انزوا، گناه و فروپاشی روانی انسان در مواجهه با عظمت بیرحم طبیعت بنا شده است. تم داستانی با ضربآهنگی سنجیده و متمرکز بر کاوشهای محیطی پیش میرود و نوارهای صوتی ضبطشده، گزارشهای متنی نیمهسوخته و ساختارهای ویرانشدهی زیرآبی، بار اصلی قصه را بر دوش میکشند.
نوآوری اصلی ساختار داستانی در پردازش مفهوم جنون اعماق نهفته شده، یعنی جایی که افزایش فشار آب و کاهش اکسیژن تنها بر جسم تاثیر نمیگذارد چون بر ادراک بصری و روانی شخصیت اصلی تاثیر میگذارد و مرز میان واقعیت و توهم را محو میکند. با این حال، گنگ بودن بیش از حد برخی خطوط داستانی در فصلهای میانی و اتکای بیش از اندازه به رمزگشاییهای متنی ممکن است ریتم روایت را برای مخاطبانی که به دنبال یک داستانگویی سینمایی و پرشتاب هستند، کمی کند و کلافهکننده کند.
گیمپلی بازی End of Abyss | مدیریت اکسیژن، فشار آب و نبرد در بیوزنی

در بخش گیمپلی، بازی End of Abyss با ارائه ساختاری ترکیبی از مخفیکاری، مدیریت منابع و مبارزات تاکتیکی زیرآبی، تجربهای ملموس از حضور در اعماق را شبیهسازی میکند. مکانیزمهای بازی به شدت با فیزیک حرکت در آب و مدیریت منبع سوخت، اکسیژن و استقامت گره خوردهاند. نبرد با موجودات ناشناختهی اعماق متکی بر زمانبندی صدمثانیهای، استفاده از نیزهاندازهای فشار قوی، شوکهای الکتریکی و استفاده از نور برای دور کردن هیولاهاست.
نوآوری بازی در پیوند زدن میزان صدا و نورِ تجهیزات شما با هوش مصنوعی موجودات اعماق نهفته است شده که گاهی خاموش کردن کامل چراغقوه و حبس کردن نفس در تاریکی مطلق، تنها راه نجات از چنگال صیادان نابینا اما شدیداً شنوا است. با این وجود، کندی حرکت در آب و تکراری شدن برخی الگوهای مبارزاتی پس از نیمهی اول بازی، تا حدی از هیجان اولیهی نبردها میکاهد.
گرافیک بازی End of Abyss | جلوههای بصری تاریک، طراحی صدا و سمفونی سکوت

از منظر فنی و بصری، بازی End of Abyss با تکیه بر نورپردازیهای دینامیک و افکتهای ذرات معلق در آب، تصویرسازی خیرهکنندهای از اقیانوس ارائه میدهد. شکستن شعاعهای باریک نور در مه زلال زیر آب، طراحی جلبکها و صخرههای مرجانیِ مسخشده و سایهزنیهای عمیق، اتمسفری فوقالعاده ملموس و در عین حال ترسانک خلق کردهاند.
در لایه صوتی، بازی یک شاهکار بینقص محسوب میشود و صدای خفه و بمِ انفجارها در آب، طنین نالههای فلزی ایستگاههای غرقشده و صدای حرکت موجودات در تاریکی، گوشنواز و در عین حال دلهرهآور عمل میکنند. موسیقی متن نیز با ترکیبی از آکوردهای آکوستیک مینیمال و نویزهای اینداستریال، حس غریبی و بیتکیهگاهی را به اوج میرساند. تنها نقطه ضعف بخش فنی را میتوان در افت فریمهای جزئی در صحنههای متراکم از جلبکها و ذرات آب دانست.
این بازی اثری جالب و متفاوت در سبک وحشت و بقاست که با شجاعت تمام، تمرکز خود را بر اتمسفرسازی زیرآبی، مدیریت دقیق منابع و وحشت روانشناختی ناشناختهها قرار داده است و کند بودن ریتم حرکت و داستانگویی در بخشهای میانی، تکراری شدن الگوی مبارزات با دشمنان و نوسانات جزئی فریمریت، موانع تجربه کامل بازی محسوب میشوند. ابتکار بالایی در بازی End of Abyss بکار برده شده اما متاسفانه کامل نیست و من نمرهی 7 از 10 را برای آن کافی میدانم.

