موتوی اوکاموتو، تهیهکننده Silent Hill f، فاش کرد که اعضای تیم نویسندگی این بازی در طول روند توسعه تشویق شدند سالانه بین ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب مطالعه کنند تا کیفیت داستانپردازی و فضاسازی بازی به بالاترین سطح ممکن برسد.
مطالعه گسترده برای خلق یک داستان ترسناک
اوکاموتو در جریان سخنرانی خود در رویداد CEDEC 2026 توضیح داد که کونامی برای تقویت توانایی نویسندگان در خلق روایتهای عمیق و شخصیتپردازی، آنها را به مطالعه گسترده آثار ادبی، بهویژه رمانهای مختلف، تشویق کرده است. به گفته او، این رویکرد نقش مهمی در شکلگیری فضای روانشناختی و داستان منحصربهفرد Silent Hill f داشته است.
تمرکز ویژه بر روایت
اوکاموتو تأکید کرد که داستان در مجموعه Silent Hill یکی از مهمترین ارکان تجربه بازی است و تیم توسعه میخواست نویسندگان با الهام از آثار ادبی مختلف، روایتهایی غنیتر و تأثیرگذارتر خلق کنند. این سیاست تنها به Silent Hill f محدود نبوده و بخشی از نگاه کونامی به توسعه بازیهای داستانمحور محسوب میشود.
نتیجه این رویکرد
به گفته تهیهکننده بازی، مطالعه مداوم کتابها به نویسندگان کمک کرده تا درک بهتری از شخصیتپردازی، روایت و ایجاد حس ترس روانشناختی پیدا کنند؛ موضوعی که یکی از ویژگیهای اصلی Silent Hill f به شمار میرود.
جمعبندی
کونامی برای توسعه Silent Hill f تنها به فناوری و طراحی مراحل اکتفا نکرده و با تشویق تیم نویسندگی به مطالعه سالانه ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب، تلاش کرده است کیفیت روایت و اتمسفر بازی را به سطحی بالاتر برساند؛ رویکردی که نشان میدهد داستان همچنان یکی از مهمترین اولویتهای این مجموعه است.

