چکیده
Hello Neighbor یک بازی مخفیکاری ترسناک است که توسط استودیو Dynamic Pixels توسعه یافته و توسط tinyBuild منتشر شده است. این بازی ابتدا به شکل نسخهٔ آلفا در سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۷ عرضه شد و نسخهٔ کامل آن در ۸ دسامبر ۲۰۱۷ برای ویندوز و Xbox One منتشر گردید. پس از آن، Hello Neighbor برای کنسولهای PlayStation 4، Nintendo Switch و دستگاههای موبایل (iOS/Android) در ژوئیه ۲۰۱۸ و سرانجام در مارس ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X/S نیز عرضه شد. بازیکن در این بازی کنترل نیکی راث، پسرکی کنجکاو، را بر عهده دارد که تلاش میکند با نفوذ به خانهی همسایهاش (آقای تئودور پیترسون) راز زیرزمین مخفی او را کشف کند. نقطهی قوت اصلی Hello Neighbor هوش مصنوعی پیشرفته همسایه است که رفتار او را بر اساس حرکات شما یاد میگیرد و پس از هر تجربهی ناموفق، تلهها و کمینهای جدیدی در مسیرتان قرار میدهد. علیرغم ایدهی جذاب و گرافیک کارتونی منحصر به فرد بازی، نسخهٔ نهایی با مشکلات فنی متعدد، گیمپلی ناقص و پازلهای گاه نامتعادل روبرو شد و نقدهای منفی بسیاری را به همراه داشت. Hello Neighbor در مجموع توانست یک فرنچایز جدید را پایهگذاری کند؛ از جمله پیشدرآمد Hide and Seek (۲۰۱۸)، دو عنوان چندنفره Secret Neighbor (۲۰۱۹) و Hello Engineer (۲۰۲۱)، و دنباله مستقل Hello Neighbor 2 (۲۰۲۲).
تاریخچه توسعه
بازی Hello Neighbor توسط استودیوی مستقل روسی Dynamic Pixels آغاز شد و پیشنمایشها و نسخههای آلفا آن ابتدا در سال ۲۰۱۵-۲۰۱۶ منتشر گردید. طراحی اولیه با الهام از سبکهای ترس و بقا (Horror-Survival) همراه با گرافیک کارتونی شبیه آثار پیکسار، توجه زیادی را جلب کرد. اما پس از عرضه رسمی در دسامبر ۲۰۱۷، نتیجه با انتظارات فاصله داشت؛ میانگین نمرهی جهانی نسخهی PC حدود ۳۸ از ۱۰۰ بود و بازی به واسطهٔ باگها و مشکلات متعدد مورد انتقاد قرار گرفت. در پی این بازخورد منفی، سازندگان یکسری بهروزرسانی و اصلاحات را در نظر گرفتند تا مشکلات اصلی گیمپلی را رفع کنند.
- 2015-06 : انتشار نسخه آلفای اولیه Hello Neighbor
- 2017-12 : عرضه رسمی Hello Neighbor (نسخهی کامل) برای Windows و Xbox One
- 2018-12 : عرضه Hello Neighbor: Hide and Seek (پیشدرآمد) برای چند پلتفرم
- 2019-10 : انتشار Secret Neighbor (محصول چندنفره)
- 2021-10 : انتشار Hello Engineer (محصول چندنفره)
- 2022-12 : انتشار Hello Neighbor 2 (نسخهی مستقل دوم)
- 2026-03 : عرضه Hello Neighbor برای PS5/Xbox Series X (نسخه بهینهشده)
پلتفرمها و نسخهها
Hello Neighbor برای پلتفرمهای متعددی عرضه شده است. جدول زیر نسخههای اصلی و تاریخهای انتشار را نشان میدهد:
| نسخه بازی | پلتفرمها | تاریخ انتشار |
|---|---|---|
| Hello Neighbor (نسخه اول) | Windows، Xbox One | ۸ دسامبر ۲۰۱۷ |
| PS4، Nintendo Switch، iOS، Android | ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۸ | |
| Xbox Series X/S، PS5 | ۲۶ مارس ۲۰۲۶ | |
| Hello Neighbor: Hide and Seek (پیشدرآمد) | PC، Xbox One، PS4، Nintendo Switch | ۷ دسامبر ۲۰۱۸ |
| iOS، Android | ۲۰۱۸ | |
| Secret Neighbor (چندنفره) | PC، Xbox One، PS4 | ۲۳ اکتبر ۲۰۱۹ |
| iOS، Nintendo Switch | ۲۰۲۱ | |
| Hello Engineer (چندنفره) | PC، Xbox One، PS4، PS5، Nintendo Switch | اکتبر ۲۰۲۱ |
| Hello Neighbor 2 (دنباله) | PC، Xbox One، Xbox Series X/S، PS4، PS5 | ۶ دسامبر ۲۰۲۲ |
گیمپلی و مکانیکها

گیمپلی Hello Neighbor حول محور مخفیکاری و حل معما میچرخد. بازیکن از نمای دوربین نفر سوم (سوم شخص) کنترل میشود و با کاوش خانهی پیچیده همسایه، باید آیتمهای مورد نیاز را برای ورود به زیرزمین پیدا کند. شما میتوانید همزمان تا چهار شیء را همراه خود حمل کنید و از آنها برای پیشروی استفاده نمایید. اگر همسایه شما را ببیند، شروع به تعقیب میکند و باید با دویدن، پنهانشدن یا پرت کردن اشیا او را منحرف کنید. اگر گرفتار شوید یا صدمه ببینید، به خارج خانه باز میگردید و باید دوباره نفوذ کنید؛ در این شرایط همسایه هوشمندتر خواهد بود و تلههای جدیدی مانند تلههای خرسی یا دوربینهای امنیتی در مسیرتان میگذارد. در تنظیمات بازی همچنین امکان فعال کردن «حالت دوستانه» (Friendly Mode) وجود دارد تا هوش مصنوعی کاهش یابد.
هوش مصنوعی «همسایه»
یکی از جذابترین ویژگیهای Hello Neighbor، هوش مصنوعی یادگیرندهی دشمن (آقای پیترسون) است. این هوش مصنوعی رفتار بازیکن را زیر نظر میگیرد و با یادگیری از الگوهای حرکت و پنهان شدن، استراتژیهای خود را تغییر میدهد. برای مثال، اگر بارها از یک پنجره خاص وارد خانه شوید، ممکن است آن پنجره مسدود شود؛ یا اگر عادت دارید در یک کمد مخفی شوید، او آن نقطه را بررسی میکند. هوش مصنوعی همسایه کاملاً غیرقابلپیشبینی عمل میکند: گاهی با بیحوصلگی از کنار شما میگذرد و گاهی از فاصلهای دور شما را شناسایی و حمله میکند. این غیرقابلپیشبینی بودن به المان وحشت و اضطرار بازی کمک زیادی میکند، چرا که هر برخورد با همسایه میتواند نتیجهای متفاوت داشته باشد.
داستان و شخصیتها

Hello Neighbor داستانی مستقیم و مشخص ندارد؛ بازی در سه پرده و یک پردهٔ نهایی پیش میرود و بیشتر بر احساس کنجکاوی بازیکن تکیه دارد. شخصیت اصلی نیکی راث (پسرک بینام داستان) است که به حضور مشکوک و صداهای عجیبی از خانهی همسایه (آقای تئودور پیترسون) پی میبرد. هدف او کشف راز زیرزمین همسایه است. بر اساس برخی سرنخها (مانند رویای پسربچهها در زیرزمین و دکور تلهگذاری شده)، به نظر میرسد همسایه قبلاً فرزند خود را از دست داده و اکنون کودکان را برای جبران آن فاجعه اسیر میکند. آقای پیترسون تا حد زیادی معمایی باقی میماند و اغلب فقط در تعقیب نیکی ظاهر میشود؛ پس از ورود به زیرزمین، نقش اصلی او کاهش مییابد و بیشتر با معماها و محیط عجیب زیرزمین مواجه خواهید شد. شخصیتهای دیگری در نسخهی اصلی حضور پررنگی ندارند، اما فرنچایز در عناوین بعدی گسترش یافت (برای مثال در نسخه Hide and Seek دو برادر و در Secret Neighbor گروهی از کودکان).
طراحی گرافیک و صدا
بازی Hello Neighbor از گرافیک کارتونی سهبعدی با رنگهای شاد اما فضای تاریک و دلهرهآور بهره میبرد. سبک هنری بازی شبیه انیمیشنهای پیکسار است و تضاد بین طراحی کودکانه محیط و سکوت وهمآلود و موسیقی ترسناک، حس دوگانهای از هیجان و ترس را به بازیکن منتقل میکند. موسیقی متن و افکتهای صوتی Hello Neighbor نیز عمدتاً فضاساز و کمجنبشاند؛ به محض نزدیک شدن همسایه، صدای ضربان قلب یا موسیقی هارمونیک تغییر میکند تا تنش را بالا ببرد. صداگذاری کاراکترها و بهویژه همسایه عمدتاً شامل سر و صدای نفس نفس و فریادهای کوتاه هنگام تعقیب است؛ به طور کلی این طراحیها با سبک کودکانه بازی سازگار هستند و از اعمال عناصر ترسناک (مانند خون یا جیغ طولانی) در بازی پرهیز شده است.
مراحل و معماها
بازی Hello Neighbor شامل سه پرده (Act 1 تا Act 3) و یک پرده نهایی است که هر کدام شامل چند مرحله و معمای مجزا میباشند. معماها معمولاً یافتن کلیدها، جابهجایی اشیا (مثل جعبههای مقوایی برای بالا رفتن)، و استفاده از ابزارها در خانهی همسایهاند. طراحی معماها در برخی موارد نسبتاً ساده است (به عنوان مثال استفاده از جعبهها برای بالا رفتن)، اما گاهی معماها غیرمتعارف بهنظر میرسند (مانند یافتن کلید در مکانهای غیرمنتظره). تجربهی گشتوگذار در محیط خانهی همسایه (سالن پذیرایی، آشپزخانه، زیرشیروانی و زیرزمین) و انتظار برای مواجهه با همسایه، عنصر اصلی وحشت بازی است. سبک مراحل شبیه به بازیهای اکتشافی و پازل محور است و کنترل نقشهی دقیق یا راهنما در بازی وجود ندارد، بنابراین بازیکن باید با آزمون و خطا و دقت عمل کند.
نکات و راهبردها
- مخفیکاری: در هر مرحله تلاش کنید از دید همسایه دور بمانید. هنگامی که صدای او نزدیک شد (موسیقی و نفس کشیدن شدید) به سرعت در کمد یا زیر تخت پنهان شوید.
- یادگیری الگو: اگر همسایه را شکست دادید، محلهای ورود و خروج خود را به خاطر بسپارید؛ او در دفعات بعدی معمولاً آن نقاط را مسدود یا تلهگذاری میکند. برای مثال اگر همیشه از پنجره وارد میشدید، دفعهی بعد پنجره ممکن است بسته باشد؛ سعی کنید تنوع مسیر داشته باشید.
- استفاده از اشیا: اشیا را دور نیندازید. از انداختن جعبهها و برداشتن اشیای سبک (مثل پلاسکهای قرمز یا گلدانها) میتوانید برای پرت کردن حواس همسایه یا ساختن سکوی بالا رفتن استفاده کنید.
- گشت و گذار کامل: خانهی روبرویی همسایه (خانه آبی رنگ) در ابتدا بیاستفاده به نظر میرسد اما ممکن است در مراحل بعدی کاربرد داشته باشد؛ هر دو خانه را به خوبی جستجو کنید.
- محل تلهها را به یاد داشته باشید: هر بار که ورود به خانه بازمیشود، نگاهی به کف و مسیر ورودی بیندازید تا تلههای همسایه (مثلاً تله خرس یا چاله) را شناسایی کنید. تلهها معمولاً در مسیرهایی قرار میگیرند که قبلاً شما استفاده کردهاید.
- حالت دوستانه: اگر بازی برایتان بیش از حد دشوار بود، میتوانید «حالت دوستانه» را فعال کنید؛ در این حالت هوش مصنوعی همسایه کمتر فعال است و احتمالاً تلهی کمتری میگذارد.
بروزرسانیها، DLCها و مدها
بعد از عرضهی اولیه، Hello Neighbor چند آپدیت و بستهی الحاقی منتشر کرد. علاوه بر عناوین مستقل متعدد که پیشتر ذکر شد، در پلتفرمهای PC مدهایی نیز توسط طرفداران ساخته شده است. Hello Neighbor Mod Kit در فروشگاه Epic Games و Steam در دسترس است که محتوای بازی را برای ساخت مدهای جدید فراهم میکند. همچنین برخی بستههای الحاقی (DLC) صوتی مانند OST بازی در Steam عرضه شده است. تیم سازنده گاهی بروزرسانیهای فنی برای بهبود عملکرد و رفع اشکال منتشر میکند و در سال ۲۰۲۴ بازی را برای ویندوز ۱۰+ بهینهسازی نمود.
نقدها و بازخوردها
واکنش منتقدان و بازیکنان به Hello Neighbor اغلب متضاد بوده است. از یک سو، ایدهی اساس بازی و آتمسفر تنشآلود آن ستوده شدهاند؛ به عنوان نمونه، وبسایت Chebazi «مفهوم منحصر بهفرد»، «گیمپلی پرالتهاب» و هوش مصنوعی یادگیرنده بازی را تحسین کرده است. اما از سوی دیگر، بسیاری از نقدها بر مشکلات فنی و طراحی گیمپلی تمرکز داشتند. سایت زومجی اشاره میکند که بازی با گیمپلی ناقص، باگهای فراوان و معماهای «کاملاً بیمعنا» به اثری تبدیل شده که بیشتر به «یک تجربه تلخ» شباهت دارد تا یک بازی سرگرمکننده. امتیازات متقاضیان بازی (user reviews) نیز در زمان انتشار اولیه نسبتا پایین بود. پس از عرضه، نمرات جهانی Hello Neighbor در سایتهایی مانند متاکریتیک در حدود ۴۰ تا ۵۰ از ۱۰۰ قرار گرفت. با این حال، داستان و طراحی هنری خلاقانهی بازی اغلب به عنوان نکات مثبت یاد شدهاند.
مقایسه با بازیهای مشابه

Hello Neighbor را میتوان جزو بازیهای مخفیکاری/ترسناک مستقل دانست که ایدهی تازهای در این ژانر ارائه میدهد. پیش از آن، عناوینی مانند Neighbours from Hell (همسایهی جهنمی) یا Spooky’s Jump Scare Mansion نیز مکانیزمهای مشابهی داشتند، اما هیچکدام توجه گستردهای مانند Hello Neighbor جلب نکردند. در مقایسه با بازیهایی مانند Alien: Isolation (ترس بقا با دشمن هوشمند) یا Little Nightmares (داستانگو بدون خشونت صریح)، Hello Neighbor بیشتر روی خلاقیت در استفاده از آیتمها و هوش مصنوعی حریف تمرکز دارد. امتیاز تعدادی منتقدان برای بازیهای مشابه مخفیکاری ترسناک معمولاً در محدوده متوسط تا خوب قرار دارد، اما Hello Neighbor به دلیل مشکلات فنی از بسیاری از آنها عقب ماند.
قیمتگذاری و درآمدزایی
Hello Neighbor ابتدا به قیمت حدود ۲۹ دلار (یا معادل آن در ارز محلی) در پلتفرمهای دیجیتال عرضه شد. برای کاربران فارسیزبان، در ایران نسخه بدون کپیرایت معمولاً از طریق فروشگاههای مجازی داخلی قابل تهیه است. به طور کلی، فروش بازی با تخفیفهای دورهای Steam و Epic صورت میگیرد (در زمانهایی بازی تا ۱۰-۵۰% ارزان میشود). به غیر از بستههای الحاقی صوتی، نسخهی کالکترز (Collector’s Edition) و بستههای ترکیبی (Bundle) شامل چند عنوان فرنچایز نیز فروخته شدهاند. نکتهی مهم این است که Hello Neighbor فاقد میکروترنزکشن یا خرید درونبازی (free-to-play with purchases) است؛ تمام محتوای بازی و الحاقیهای رسمی یکباره خریداری میشوند. سازنده و ناشر بازی درآمد خود را از فروش همین بستههای نرمافزاری و کالکترز ادیشن تأمین میکنند.
دسترسیپذیری و سیستم مورد نیاز
برای اجرای Hello Neighbor روی رایانه، سیستم متوسطی کافی است. جدول زیر حداقل و پیشنهادی سیستم مورد نیاز بازی را نشان میدهد (بر اساس اطلاعات صفحه Steam بازی):
| قابلیت | حداقل (Minimum) | پیشنهادی (Recommended) |
|---|---|---|
| سیستمعامل | Windows 7 or higher | Windows 10 |
| پردازنده (CPU) | Intel Core i5 or higher | Intel Core i7 |
| حافظه (RAM) | 6 GB | 8 GB |
| کارت گرافیک (GPU) | NVIDIA GTX 770 or higher | NVIDIA GTX 1060 |
| DirectX | نسخه 11 | نسخه 12 |
| فضای ذخیره (HDD) | ۵ گیگابایت | ۵ گیگابایت |
| کارت صدا | استریو (DirectX-compatible) | – |
در زمینه دسترسیپذیری برای افراد کمتوان یا پلیگرها، Hello Neighbor امکانات خاصی نظیر زیرنویس برای صداهای محیط (به جز زبان گفتاری) دارد، ولی در کل کنترلهای فشردن دکمه و حرکتهای پُرشی و مخفیشدن به مهارت بازیکن بستگی دارد. برای اجرا روی کنسولهای خانگی نیز نسخههای استاندارد با درجه سختی یکسان ارائه شدهاند.
جامعه و محتوای طرفداری
فرنچایز Hello Neighbor یک جامعه طرفداری فعال در فضای وب دارد. علاوه بر انتشار ویدیوهای راهنمای گیمپلی و تئوریپردازیهای داستانی در شبکههایی مثل آپارات و YouTube، فکتهای مخفی بازی در چند نقشه یا پردهٔ آتی منتشر شده است. کاربران مدهای جدیدی نیز برای بازی ساختهاند که ساختن خانهی جدید همسایه یا تغییر ظاهر کاراکترها را ممکن میکند. استودیوی tinyBuild در شبکههای اجتماعی (توییتر، اینستاگرام و تلگرام) بهروزرسانیها و رویدادهای مرتبط (مانند مسابقات مدسازی) را اعلام میکند. همچنین، کتابهای کمیک و داستانهای فرعی (مانند کتابهای Nicky’s Diary) پیرامون این بازی منتشر شده که عناصر داستانی بیشتری اضافه میکند.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.


2 پاسخ
بعد مدتی واقعا خسته کننده میشه
کلا روسا گیماشون ت*میه