ورود

آیا قیمت ۸۰ دلاری به استاندارد جدید بازی‌های ویدیویی تبدیل می‌شود؟

gta6box-AuraGame

فهرست

افزایش قیمت بازی‌های ویدیویی به ۸۰ دلار حالا به یکی از مهم‌ترین بحث‌های صنعت گیم تبدیل شده است. پس از اینکه نینتندو برخی از بازی‌های بزرگ خود را با قیمت ۷۹.۹۹ دلار عرضه کرد، GTA 6 نیز با همین قیمت برای نسخه استاندارد وارد بازار شده است؛ موضوعی که این سؤال را مطرح می‌کند: آیا دوران بازی‌های ۷۰ دلاری به پایان رسیده و ۸۰ دلار به قیمت جدید بازی‌های AAA تبدیل خواهد شد؟

نکته مهم این است که گزارش VGC در این زمینه یک مطلب تحلیلی و اسپانسری است و لزوماً از افزایش رسمی و سراسری قیمت تمام بازی‌ها به ۸۰ دلار خبر نمی‌دهد. با این حال، افزایش قیمت برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های بازار نشان می‌دهد که این قیمت‌گذاری می‌تواند در سال‌های آینده رایج‌تر شود.

نینتندو و GTA 6 قیمت ۸۰ دلاری را وارد جریان اصلی کردند

نینتندو یکی از نخستین شرکت‌های بزرگ بود که قیمت ۷۹.۹۹ دلاری را برای بازی‌های منتخب خود، از جمله Mario Kart World، در پیش گرفت. این شرکت در عین حال برای تمام بازی‌های خود یک قیمت ثابت تعیین نکرده و همچنان عناوین مختلف را با قیمت‌های متفاوت عرضه می‌کند.

در ادامه، GTA 6 نیز با قیمت ۷۹.۹۹ دلار برای نسخه استاندارد وارد این محدوده قیمتی شد. نسخه Ultimate بازی نیز ۹۹.۹۹ دلار قیمت‌گذاری شده است. همین مسئله باعث شده بسیاری از تحلیلگران، عرضه GTA 6 را یکی از مهم‌ترین آزمون‌ها برای پذیرش گسترده‌تر بازی‌های ۸۰ دلاری بدانند.

آیا همه بازی‌های AAA به ۸۰ دلار می‌رسند؟

پاسخ فعلاً منفی است. حتی با وجود افزایش تعداد بازی‌های ۸۰ دلاری، نشانه‌ای وجود ندارد که تمام ناشران قصد داشته باشند فوراً قیمت استاندارد آثار بزرگ خود را از ۷۰ به ۸۰ دلار افزایش دهند.

برخی تحلیلگران معتقدند تنها تعداد محدودی از بازی‌ها که تقاضای بسیار بالا و مخاطبان گسترده‌ای دارند، می‌توانند چنین قیمتی را به‌راحتی توجیه کنند. برای مثال، نام‌هایی مانند GTA، Mario یا مجموعه‌های بسیار بزرگ دیگر ممکن است قدرت بیشتری برای فروش با قیمت ۸۰ دلار داشته باشند، اما این مسئله لزوماً برای تمام بازی‌های AAA صدق نمی‌کند.

حتی در مواردی نیز افزایش قیمت با واکنش بازار روبه‌رو شده است. مایکروسافت پیش‌تر قصد داشت The Outer Worlds 2 را با قیمت ۸۰ دلار عرضه کند، اما بعداً از این تصمیم عقب‌نشینی کرد و قیمت بازی را به ۷۰ دلار کاهش داد.

هزینه ساخت بازی‌ها و تورم، فشار را افزایش داده‌اند

یکی از مهم‌ترین دلایل مطرح‌شده برای افزایش قیمت، رشد هزینه توسعه بازی‌های بزرگ است. ساخت بسیاری از آثار AAA امروزی به بودجه‌هایی چندصد میلیون دلاری نیاز دارد و ناشران برای بازگرداندن این سرمایه به دنبال روش‌های مختلف درآمدزایی هستند.

در کنار این مسئله، برخی مدیران صنعت معتقدند قیمت اسمی بازی‌ها با در نظر گرفتن تورم، به اندازه گذشته افزایش پیدا نکرده است. برای نمونه، Take-Two به این موضوع اشاره کرده که قیمت ۶۰ دلاری GTA 5 در سال ۲۰۱۳، با در نظر گرفتن تورم، امروز ارزشی بیش از ۸۵ دلار دارد.

البته منتقدان افزایش قیمت می‌گویند بازیکنان امروز علاوه بر هزینه اولیه بازی، با مخارج دیگری مانند DLC، بتل‌پس، میکروتراکنش‌ها و نسخه‌های Deluxe و Ultimate نیز مواجه هستند؛ بنابراین افزایش قیمت پایه برای همه بازی‌ها می‌تواند فشار بیشتری بر مصرف‌کنندگان وارد کند.

بازی‌های دیجیتالی و کاهش نقش بازار دست‌دوم

گزارش VGC به مسئله دیگری نیز اشاره می‌کند: اهمیت بازار بازی‌های فیزیکی و دست‌دوم در کنترل قیمت. در بازار فیزیکی، بازیکنان معمولاً می‌توانند میان فروشگاه‌های مختلف مقایسه قیمت انجام دهند و نسخه‌های کارکرده را با قیمت پایین‌تر خریداری کنند.

با حرکت تدریجی صنعت به سمت توزیع دیجیتالی، نگرانی‌هایی درباره محدود شدن انتخاب بازیکنان و وابستگی بیشتر به قیمت‌گذاری فروشگاه‌های دیجیتالی مطرح شده است. البته در بازار PC، وجود فروشگاه‌ها و فروشندگان مختلف همچنان امکان مقایسه قیمت و خرید با تخفیف را فراهم می‌کند.

آیا ۸۰ دلار واقعاً استاندارد جدید خواهد شد؟

در حال حاضر، پاسخ قطعی وجود ندارد. ۸۰ دلار دیگر یک قیمت غیرعادی نیست و چند بازی بزرگ با این قیمت عرضه شده‌اند، اما هنوز نمی‌توان گفت که این رقم جایگزین کامل قیمت ۷۰ دلاری شده است.

به نظر می‌رسد صنعت بازی به سمت قیمت‌گذاری متغیر حرکت می‌کند؛ یعنی همه بازی‌های AAA الزاماً قیمت یکسانی نخواهند داشت و ناشران ممکن است بسته به محبوبیت، هزینه ساخت و ارزش موردنظر خود، بازی‌ها را با قیمت‌های ۶۰، ۷۰ یا ۸۰ دلار عرضه کنند. نینتندو نیز در حال حاضر چنین رویکردی را با قیمت‌های متفاوت برای بازی‌های خود دنبال می‌کند.

جمع‌بندی

قیمت ۸۰ دلاری بازی‌ها هنوز به استاندارد کامل صنعت تبدیل نشده است، اما ورود نینتندو و GTA 6 به این محدوده نشان می‌دهد که بازار بازی‌های بزرگ به‌تدریج در حال آزمایش یک قیمت جدید است.

بازی‌هایی با تقاضای بسیار بالا احتمالاً راحت‌تر می‌توانند با قیمت ۸۰ دلار عرضه شوند، اما تجربه‌هایی مانند عقب‌نشینی مایکروسافت از قیمت ۸۰ دلاری The Outer Worlds 2 نشان می‌دهد که همه بازی‌ها نمی‌توانند چنین افزایشی را به بازار تحمیل کنند. بنابراین، دست‌کم در شرایط فعلی، آینده صنعت بیشتر به سمت چند سطح قیمت‌گذاری حرکت می‌کند تا اینکه تمام بازی‌های بزرگ ناگهان ۸۰ دلار قیمت داشته باشند.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]