ورود

هیدکی کامیا: سازندگان Resident Evil دیگر متوجه ترسناک بودن بازی‌ها نیستند

Resident-Evil-AuraGame

فهرست

هیدکی کامیا، کارگردان Resident Evil 2، معتقد است اعضای تیم سازنده مجموعه Resident Evil در کپکام به‌قدری به تولید محتوای ترسناک عادت کرده‌اند که دیگر نمی‌توانند میزان ترسناک بودن بازی‌های جدید را از دید بازیکنان معمولی ارزیابی کنند. او همچنین تأکید کرده است که پیشنهادش برای اضافه شدن یک حالت غیرترسناک به بازی‌های Resident Evil کاملاً جدی است.

سازندگان Resident Evil به ترس عادت کرده‌اند

کامیا می‌گوید پیشرفت گرافیک و افزایش جزئیات بصری بازی‌ها باعث شده سازندگان بتوانند صحنه‌های بسیار واقع‌گرایانه و وحشتناکی خلق کنند. با این حال، همین موضوع به باور او باعث شده اعضای تیم‌های Resident Evil دیگر درک دقیقی از میزان ترسناک بودن محتوایی که تولید می‌کنند نداشته باشند.

به گفته کامیا، تیم‌های سازنده Resident Evil در کپکام به‌نوعی نسبت به میزان ترسناک بودن آثار خود «کاملاً بی‌حس شده‌اند» و چیزی که ممکن است برای آن‌ها عادی باشد، می‌تواند برای بسیاری از بازیکنان تجربه‌ای بسیار ترسناک باشد.

حتی Resident Evil Requiem هم کامیا را ترسانده است

کامیا برای توضیح دیدگاه خود به تجربه شخصی‌اش از Resident Evil Requiem اشاره کرده است. او می‌گوید این بازی برای خودش آن‌قدر ترسناک بوده که با وجود علاقه زیادش به دیدن بازگشت Leon Kennedy به Raccoon City، نتوانسته به تجربه بازی ادامه دهد.

این موضوع از نظر کامیا نشان می‌دهد که حتی افرادی که سال‌ها با مجموعه Resident Evil و فضای ترسناک آن آشنا هستند نیز ممکن است در برابر شدت وحشت بازی‌های جدید قرار بگیرند.

پیشنهاد کامیا برای یک حالت غیرترسناک

هیدکی کامیا می‌گوید این موضوع را مستقیماً با اعضای تیم Resident Evil و حتی تهیه‌کننده این مجموعه مطرح کرده است. با این حال، واکنش آن‌ها معمولاً برای او جالب بوده؛ زیرا اعضای تیم با تعجب می‌پرسند که بازی‌ها واقعاً تا این اندازه ترسناک هستند یا نه.

او پیشنهاد کرده است که یک حالت اختیاری و غیرترسناک به بازی‌های Resident Evil اضافه شود تا بازیکنانی که تحمل آثار وحشتناک را ندارند نیز بتوانند از بخش‌های مختلف بازی لذت ببرند.

این حالت می‌تواند شامل تغییرات نسبتاً ساده‌ای باشد؛ برای مثال ظاهر ترسناک زامبی‌ها کمتر شود، محیط‌ها روشن‌تر باشند یا میزان خون و خشونت بصری کاهش پیدا کند. به این ترتیب، بازیکنان همچنان می‌توانند از معماها، مبارزات و سایر بخش‌های گیم‌پلی Resident Evil استفاده کنند، بدون اینکه شدت ترس تجربه بازی برایشان آزاردهنده باشد.

پیشنهاد کامیا البته به معنای حذف عناصر ترسناک از Resident Evil نیست؛ بلکه هدف او ایجاد یک گزینه اختیاری برای بازیکنانی است که علاقه‌مند به گیم‌پلی و داستان این مجموعه هستند اما نمی‌توانند با فضای بسیار ترسناک آن کنار بیایند.

آیا Resident Evil به حالت غیرترسناک نیاز دارد؟

با توجه به صحبت‌های هیدکی کامیا، به نظر شما Resident Evil باید یک حالت اختیاری برای کاهش ترس و خشونت بصری داشته باشد یا اگر کسی از بازی‌های ترسناک می‌ترسد، بهتر است سراغ Resident Evil نرود؟


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]