ورود

بازار تقلب در بازی‌های ویدیویی سالانه ۸.۵ میلیارد دلار درآمد دارد

Modern-Warfare-4-AuraGame

فهرست

بازار جهانی تقلب در بازی‌های ویدیویی به یک تجارت چندمیلیارد دلاری تبدیل شده است. طبق گزارشی که تیم RICOCHET Anti-Cheat اکتیویژن منتشر کرده، برآورد شرکت امنیتی Intorqa نشان می‌دهد اقتصاد گسترده مرتبط با تقلب در بازی‌ها، از جمله فروش حساب، سرویس‌های تقویت رتبه، ابزارهای دور زدن سیستم‌های ضدتقلب و سایر خدمات مرتبط، سالانه حدود ۸.۵ میلیارد دلار گردش مالی دارد.

بر اساس همین تحلیل، اشتراک سرویس‌های تقلب در ۱۵ بازی به‌تنهایی حدود ۳.۵ میلیارد دلار در سال درآمد ایجاد می‌کند. رقم ۸.۵ میلیارد دلاری علاوه بر اشتراک تقلب، فعالیت‌هایی مانند فروش حساب، Boosting و سرویس‌های مرتبط با دور زدن محدودیت‌های ضدتقلب را نیز در بر می‌گیرد. این ارقام برآوردهای Intorqa هستند و به‌عنوان آمار رسمی مالی صنعت بازی ثبت نشده‌اند.

اکتیویژن اعلام کرده تیم RICOCHET تاکنون بیش از ۳۷۵ عملیات فروش مجدد تقلب را مختل کرده، بیش از ۸۰ اخطار توقف و منع قانونی (Cease and Desist) ارسال کرده و به تعطیلی ۳۱ فروشنده اصلی کمک کرده است. این اقدامات بخشی از تلاش اکتیویژن برای مقابله با شبکه‌هایی است که ابزارهای تقلب را تولید، بازفروش و توزیع می‌کنند.

تیم RICOCHET همچنین هشدار داده که استفاده از این سرویس‌ها فقط خطر محرومیت از بازی را به همراه ندارد. برخی فروشندگان برای ارائه خدمات خود اطلاعاتی مانند آدرس IP، ایمیل، اطلاعات سخت‌افزار، حساب‌های متصل و اطلاعات پرداخت کاربران را دریافت می‌کنند و بعضی ابزارهای تقلب نیز ممکن است حاوی بدافزار باشند.

اکتیویژن در آستانه انتشار Call of Duty: Modern Warfare 4 تأکید کرده که مقابله با سازندگان و فروشندگان تقلب را تنها به شناسایی بازیکنان متقلب محدود نمی‌کند و زیرساخت تجاری پشت این بازار را نیز هدف قرار می‌دهد. RICOCHET در کنار سیستم‌های شناسایی فنی، از اقدامات قانونی علیه فروشندگان و توسعه‌دهندگان تقلب نیز استفاده می‌کند.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]