شرکت کپکام از هماکنون برای زمانی که چرخه انتشار نسخههای ریمیک Resident Evil سرانجام به عناوین مدرنتر این مجموعه برسد، برنامهریزی کرده و در این راستا، بازی Resident Evil 7 را یک نقطه عطف کلیدی برای این فرنچایز به شمار میآورد.
جون تاکئوچی، مدیر باسابقه کپکام و تهیهکننده اجرایی این مجموعه در یک دهه اخیر، بهتازگی به این موضوع اشاره کرده است. او میپذیرد که تعداد عناوین کلاسیک باقیمانده برای ساخت ریمیک رفتهرفته در حال کاهش است. کپکام تا به امروز نسخههای دوم، سوم و چهارم Resident Evil را با موفقیتی خیرهکننده بازسازی و عرضه کرده است و انتظار میرود که نسخه بازسازیشده Code Veronica نیز در سال ۲۰۲۷ منتشر شود.
پیش از این، گزارشهایی منتشر شده بود مبنی بر اینکه بازسازی بازی Resident Evil 0 در سال ۲۰۲۸ عرضه خواهد شد و ایده ساخت ریمیک Resident Evil 1 نیز روی میز بررسی قرار دارد. با فرض تحقق این شایعات، از میان عناوین شمارهدار و اصلی مجموعه، تنها دو نسخه پنجم و ششم باقی خواهند ماند؛ دو اثری که بازسازی هر یک از آنها به دلایل خاص خود، میتواند پروژهای بحثبرانگیز و جالبتوجه باشد.
اگرچه به نظر میرسد کپکام همچنان برای یک دهه آینده عناوین کافی برای بازسازی در اختیار دارد، اما در نهایت روزی فرا خواهد رسید که این شرکت باید تصمیم مهمی اتخاذ کند: آیا به سراغ بازسازی عناوین فرعی خواهد رفت؟ آیا بازسازیهای پیشین را مجدداً ریمیک میکند؟ یا همانگونه که تاکئوچی اشاره کرده، مسیر کاملاً تازهای را در پیش خواهد گرفت؟
تاکئوچی در ویژهنامه سیسالگی فرنچایز Biohazard (نام ژاپنی Resident Evil) که بهتازگی در ژاپن به چاپ رسیده، توضیح داده است:
مجموعه Resident Evil در حال حاضر در دو مسیر توسعه موازی پیش میرود.
او در ادامه توضیحات خود افزود:
سرانجام روزی فرا میرسد که بازسازیها از لحاظ خط زمانی به نسخههای اصلی و شمارهدار مجموعه خواهند رسید. ما از هماکنون در حال ایدهپردازی برای آن روز هستیم. در واقع، تقریباً از زمان توسعه عنوان Resident Evil Village، بهصورت قدمبهقدم برای این اتفاق آماده شدهایم. اشاره به نامهای کلیدی و آشنایی نظیر آمبرلا و اسپنسر و همچنین بازگشت به راکون سیتی در بازی Requiem، دقیقاً بخشی از همین زمینهسازی برای یک نقطه تلاقی بزرگ است.
تاکئوچی در تکمیل صحبتهایش گفت:
در ابتدا، گنجاندن این عناصر بیشتر با هدف جلب رضایت و خوشحالی طرفداران قدیمی انجام میشد؛ اما میزان استقبال بازیکنان بسیار فراتر از حد تصور ما بود. جامعه کاربری حتی به تحلیل و موشکافی ایدههایی پرداختند که تیم توسعه هنوز آنها را بهطور رسمی فاش نکرده بود. از این رو، تصمیم گرفتیم در مسیر آینده مجموعه، به این انتظارات پاسخ دهیم و روند زمینهسازی داستانی را در عناوینی چون Village و Requiem گسترش دهیم.
این مدیر ارشد کپکام در بخش دیگری از صحبتهایش تأکید کرد که این شرکت، Resident Evil 7 را نقطه عطف مجموعه میداند؛ زیرا ایده و برنامهریزی جدی برای بازسازی عناوین کلاسیک، دقیقاً همزمان با روند توسعه همین نسخه شکل گرفت. با توجه به این گفتهها، آیا میتوان نتیجه گرفت که تمامی عناوین پیش از نسخه هفتم در نهایت بازسازی خواهند شد، اما نسخه هفتم و آثار پس از آن هنوز برای دریافت ریمیک بسیار مدرن و جدید به حساب میآیند؟
بازی Resident Evil 5 در زمان عرضه فروش خیرهکنندهای را تجربه کرد؛ فروشی که تا حد زیادی زیر سایه موفقیتها و تحسینهای بینظیر نسخه چهارم به دست آمده بود، هرچند از لحاظ کیفی هرگز نتوانست به پای شاهکار Resident Evil 4 برسد. با این وجود، ساخت نسخه بازسازیشده این بازی، احتمالاً کپکام را بار دیگر با جنجالها و حواشی مربوط به اتمسفر آفریقایی داستان و همچنین کاراکتر همراه بازی (شوا) مواجه خواهد کرد. از سوی دیگر، Resident Evil 6 نیز با وجود بهرهمندی از چندین شخصیت اصلی محبوب، در مجموع اثر چندان درخشانی تلقی نمیشود. با این حال، یک ریمیک ساختاریافته شاید بتواند این بازی را از یک شکست هنری نجات دهد.
نکته جالبتر ماجرا، رویکرد هوشمندانه کپکام است؛ آنها از نسخههای بازسازیشده بهعنوان بستری برای کاشتن بذر ایدههای داستانی استفاده میکنند تا در زمان رسیدن به آن نقطه تلاقی، در عناوین جدیدتر مجموعه این ایدهها را برداشت کرده و بسط دهند. به هر جهت، اکنون سه دهه از تولد فرنچایز Resident Evil میگذرد و به خاطر سپردن جزئیات ریز و درشت داستانی در چنین بازه زمانی طولانی، بدون داشتن امکانی برای تجربه مجدد نسخههای اولیه با کیفیتی مدرن، برای مخاطبان کار آسانی نخواهد بود.
البته تا رسیدن به آن مرحله همچنان فاصله زیادی داریم و در این فاصله، آثار هیجانانگیز متعددی برای چشمانتظاری وجود دارند. بر اساس برنامهریزیهای فعلی، عنوان امیدوارکننده Resident Evil Code: Veronica گزینه بعدی کپکام در تقویم انتشار بازسازیها خواهد بود.

