در حالی که بسیاری از طرفداران از عرضه نشدن GTA 6 برای PC در روز نخست ناامید شدهاند، یکی از تهیهکنندگان سابق راکاستار معتقد است این تصمیم هیچ ارتباطی با بیتوجهی به کاربران رایانههای شخصی ندارد و تنها به مدیریت منابع توسعه مربوط میشود.
راکاستار باید روی یک هدف تمرکز کند
جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکاستار که روی آثاری مانند GTA 5 کار کرده، در گفتوگویی تازه توضیح داد که توسعه همزمان نسخه PC و کنسولی به منابع، زمان و نیروی انسانی بیشتری نیاز دارد. به گفته او، هر ساعتی که صرف نسخه PC شود، از زمان توسعه بخش دیگری از پروژه کاسته خواهد شد.
- او تأکید کرد که تصمیم راکاستار بیشتر به اولویتبندی توسعه مربوط میشود تا بیعلاقگی به بازار PC.
توسعه برای کنسول سادهتر است
ریچیو معتقد است ساخت بازی ابتدا برای کنسولها مزایای زیادی دارد، زیرا توسعهدهندگان با سختافزاری ثابت و مشخص سروکار دارند. در مقابل، نسخه PC باید با هزاران ترکیب مختلف از پردازندهها، کارتهای گرافیک و تنظیمات سختافزاری سازگار شود که فرآیند توسعه و بهینهسازی را پیچیدهتر میکند.
به گفته او، بسیاری از استودیوها ترجیح میدهند ابتدا بازی را با محدودیتهای کنسولی توسعه دهند و سپس آن را برای PC گسترش دهند، نه اینکه از ابتدا روی همه پلتفرمها بهصورت همزمان تمرکز کنند.
این اولین بار نیست
عرضه دیرهنگام نسخه PC اتفاق جدیدی برای مجموعه GTA محسوب نمیشود. GTA 5 نیز ابتدا برای کنسولها منتشر شد و نسخه PC آن حدود یک سال و نیم بعد در دسترس قرار گرفت. همین روند برای برخی دیگر از بازیهای راکاستار نیز تکرار شده است.
در حال حاضر راکاستار هنوز تاریخ انتشار نسخه PC بازی GTA 6 را اعلام نکرده است، اما بسیاری از تحلیلگران معتقدند این نسخه دیر یا زود راهی رایانههای شخصی خواهد شد.
جمعبندی
اظهارات تهیهکننده سابق راکاستار نشان میدهد که عرضه نشدن GTA 6 روی PC در زمان انتشار، تصمیمی فنی و مدیریتی بوده است. از دید او، راکاستار برای ارائه بهترین نسخه ممکن، ترجیح داده ابتدا روی کنسولها تمرکز کند و پس از آن سراغ نسخه رایانههای شخصی برود.

