سازندگان Splatoon Raiders فاش کردهاند که این بازی در مراحل اولیه توسعه، قرار بود یک عنوان Tower Defense (دفاع از قلعه) باشد، اما در ادامه روند ساخت به این نتیجه رسیدند که این سبک، هویت و حسوحال مجموعه Splatoon را منتقل نمیکند. به همین دلیل، پروژه دستخوش تغییرات اساسی شد و در نهایت به یک بازی اکشن ماجراجویی تبدیل شد.
ایده اولیه با هویت Splatoon سازگار نبود
توسعهدهندگان نینتندو توضیح دادند که نسخه اولیه بازی بر دفاع از پایگاه و مدیریت موجهای دشمنان تمرکز داشت، اما هرچه پروژه جلوتر رفت، تیم سازنده احساس کرد که گیمپلی آن دیگر «حس Splatoon بودن» را ندارد.
به گفته آنها، اگرچه مکانیکهای اولیه سرگرمکننده بودند، اما آزادی عمل، تحرک بالا و مبارزات رنگارنگی که طرفداران از مجموعه Splatoon انتظار دارند، در آن دیده نمیشد.
تغییر مسیر به یک ماجراجویی اکشن
نینتندو در ادامه تصمیم گرفت مسیر توسعه را تغییر دهد و Splatoon Raiders را به یک بازی اکشن ماجراجویی با تمرکز بر اکتشاف، مبارزه و جمعآوری گنج تبدیل کند. در نسخه نهایی، بازیکنان به همراه اعضای گروه Deep Cut جزایر اسرارآمیزی را کاوش میکنند و با دشمنان مختلف روبهرو میشوند.
نینتندو از حذف ایده اولیه پشیمان نیست
سازندگان بازی معتقدند کنار گذاشتن ایده Tower Defense تصمیم درستی بوده است. آنها میگویند نسخه فعلی بهتر توانسته هویت مجموعه Splatoon را حفظ کند و تجربهای ارائه دهد که طرفداران از این سری انتظار دارند.
جمعبندی
اگرچه Splatoon Raiders میتوانست به یک بازی دفاع از قلعه تبدیل شود، اما نینتندو در نهایت تصمیم گرفت با تغییر مسیر پروژه، تجربهای خلق کند که بیشتر با روح مجموعه Splatoon هماهنگ باشد. به نظر میرسد این تصمیم باعث شده بازی هویت منحصربهفرد خود را حفظ کند و به اثری نزدیکتر به انتظارات طرفداران تبدیل شود.

