Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive، معتقد است ابزارهای هوش مصنوعی قرار نیست جایگزین کارکنان صنعت بازی شوند. او در جریان نشست اخیر با سرمایهگذاران درباره نقش هوش مصنوعی در روند توسعه بازیها صحبت کرد و گفت Take-Two نیز از این فناوری استفاده خواهد کرد، اما هدف شرکت جایگزین کردن نیروهای خلاق با هوش مصنوعی نیست.
زلنیک تأکید کرد که شرکت تحت مدیریت او همچنان خلاقیت انسانی را یکی از پایههای اصلی فعالیت خود میداند. به گفته او، هوش مصنوعی میتواند تواناییهای کارکنان را تقویت کند و کیفیت بازیها را افزایش دهد، اما قرار نیست نقش انسانها را در فرآیند خلاقانه توسعه بازیها از بین ببرد.
Take-Two از هوش مصنوعی استفاده خواهد کرد
با وجود موضع زلنیک درباره جایگزین نشدن نیروی انسانی، Take-Two قصد ندارد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را کنار بگذارد. مدیرعامل این شرکت اعلام کرد که این فناوری میتواند در بخشهای مختلف فعالیتهای شرکت مورد استفاده قرار بگیرد.
با این حال، رویکرد Take-Two بر استفاده از فناوری بهعنوان ابزاری برای تقویت فرآیند تولید محتوا است، نه اینکه فناوری به هدف اصلی توسعه بازی تبدیل شود. زلنیک تأکید دارد که تمرکز اصلی شرکت همچنان روی خلق آثار سرگرمکننده و باکیفیت خواهد بود.
زلنیک: خلاقیت انسان قابل جایگزینی نیست
مدیرعامل Take-Two با اشاره به نیروی انسانی شرکت گفت این مجموعه حدود ۱۳ هزار کارمند در سراسر جهان دارد و بخش عمدهای از آنها بهصورت روزانه در فعالیتهای خلاقانه مشارکت میکنند.
از دیدگاه زلنیک، هوش مصنوعی میتواند به این افراد کمک کند تا تواناییهای خود را بهتر به کار بگیرند، اما جایگزین خلاقیت آنها نخواهد شد. او معتقد است استفاده درست از فناوری میتواند به افزایش کیفیت محصولات نهایی منجر شود.
هوش مصنوعی لزوماً هزینه ساخت بازی را کاهش نمیدهد
یکی دیگر از نکات قابل توجه صحبتهای زلنیک این بود که او انتظار ندارد استفاده از هوش مصنوعی به شکل چشمگیری هزینه توسعه بازیها را کاهش دهد.
در عوض، مدیرعامل Take-Two معتقد است این فناوری میتواند کیفیت بازیها را به شکل قابل توجهی افزایش دهد. بنابراین از نگاه او، ارزش اصلی هوش مصنوعی برای صنعت بازی الزاماً کاهش تعداد کارکنان یا هزینه تولید نیست و میتواند در بهبود خروجی تیمهای توسعهدهنده نمود پیدا کند.
موضع Take-Two درباره اخراج کارکنان تغییر نکرده است
اظهارات جدید زلنیک با مواضع قبلی او درباره تأثیر هوش مصنوعی بر نیروی کار Take-Two نیز همراستا است. او پیشتر گفته بود این شرکت نباید از هوش مصنوعی بهعنوان بهانهای برای کاهش نیروی انسانی استفاده کند.
به همین دلیل، صحبتهای اخیر مدیرعامل Take-Two را میتوان ادامه همان رویکرد دانست؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی بهعنوان یک ابزار کمکی برای کارکنان دیده میشود و نه جایگزینی برای آنها.
GTA 6 همچنان بدون تأخیر در مسیر انتشار قرار دارد
اظهارات زلنیک درباره هوش مصنوعی در همان نشست مالیای مطرح شد که Take-Two در آن اطلاعات مهمی درباره GTA 6 ارائه کرد. این شرکت بار دیگر تأیید کرد که بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد و برنامه انتشار آن تغییری نکرده است.
Take-Two همچنین اعلام کرده است که پیشفروش GTA 6 در سطحی «بیسابقه» قرار دارد، هرچند زلنیک تأکید کرده پیشفروش به معنای فروش قطعی نیست و امکان لغو سفارشها تا پیش از عرضه وجود دارد.
جمعبندی
Strauss Zelnick معتقد است هوش مصنوعی در صنعت بازی بیشتر بهعنوان ابزاری برای تقویت توانایی توسعهدهندگان استفاده خواهد شد و جایگزین نیروی انسانی نمیشود. Take-Two قصد دارد از این فناوری بهره ببرد، اما مدیرعامل شرکت تأکید کرده خلاقیت همچنان محور اصلی فعالیت آن خواهد بود و هوش مصنوعی میتواند بیشتر به افزایش کیفیت بازیها کمک کند تا کاهش هزینه یا حذف کارکنان.

