نسخه اولیه League of Legends بسیار متفاوتتر از چیزی بوده که امروز میشناسیم. یک یوتیوبر فعال در حوزه این بازی با کمک اعضایی از Riot Games توانسته به نسخهای قدیمی از فایل ارائه سرمایهگذاری این شرکت دست پیدا کند که مربوط به سال ۲۰۰۷ است؛ زمانی که پروژه هنوز با نام Onslaught: War of the Immortals شناخته میشد.
این فایل ارائه شامل ویدیوهای اولیه، اسناد طراحی چند شخصیت، جزئیات داستان و تصاویری از نسخه ابتدایی بازی است. برخی از این اطلاعات پیشتر بهصورت پراکنده فاش شده بودند، اما اسناد جدید جزئیات بیشتری از مسیری را نشان میدهند که League of Legends پیش از تبدیل شدن به یکی از مشهورترین بازیهای MOBA جهان طی کرده است.
League of Legends ابتدا Onslaught نام داشت
پروژهای که بعدها به League of Legends تبدیل شد، در مراحل ابتدایی توسعه Onslaught: War of the Immortals نام داشت. طراحی آن نیز تفاوت زیادی با نسخه نهایی داشت و حتی ساختار بازی در آن دوره ظاهراً هنوز به شکل امروزی League of Legends تثبیت نشده بود.
در نسخه اولیه، بازی ظاهراً برای مسابقات ۶ در برابر ۶ طراحی شده بود و محیط آن نیز بهجای Summoner’s Rift امروزی، شهری کارتونی را شامل میشد که به دو قلمرو Order و Chaos تقسیم شده بود.
بازیکنان همچنین قرار بود کنترل موجوداتی موسوم به Immortals را در اختیار داشته باشند و در لحظات تعیینکننده نبرد، آنها را وارد میدان کنند. برخی شخصیتها نیز به یکی از دو قلمرو اختصاص داشتند و بازیکنان هنگام شروع بازی باید وفاداری خود را انتخاب میکردند.
شخصیتهای League of Legends ظاهر متفاوتی داشتند
اسناد کشفشده، طراحی اولیه تعدادی از شخصیتهایی را که بعدها به قهرمانان League of Legends تبدیل شدند نیز نشان میدهند.
Annie در این نسخه حضور داشته و همچنان خرس آتشین خود را در اختیار داشته است، اما ظاهر او با نسخه نهایی تفاوت قابل توجهی داشته است. Sion نیز در طراحی اولیه ریش داشته و ظاهر متفاوتی نسبت به نسخهای دارد که بازیکنان امروز میشناسند.
حتی برخی شخصیتها نام متفاوتی داشتند. برای مثال، Singed در اسناد اولیه با نام Zij معرفی شده بود؛ هرچند طراحی او نسبت به بسیاری از شخصیتهای دیگر شباهت بیشتری به نسخه نهایی دارد.
داستان بازی بسیار متفاوت بود
یکی از جالبترین بخشهای این اسناد، داستان اولیه Onslaught است. روایت بازی حالوهوایی بسیار تاریکتر از League of Legends امروزی داشت و جهان آن میان دو جناح Order و Chaos تقسیم شده بود.
طبق داستان اولیه، این دو جناح در شرایطی نسبتاً صلحآمیز قرار داشتند تا اینکه موجودی توصیفشده بهعنوان نوعی ضدمسیح متولد میشود و شکافی عظیم در واقعیت ایجاد میکند؛ شکافی که تهدید میکند تمام هستی را تحت تأثیر Chaos قرار دهد.
این ایده با جهان داستانی League of Legends امروزی تفاوت زیادی دارد و نشان میدهد Riot Games در سالهای ابتدایی توسعه، مسیر کاملاً متفاوتی را برای داستان و فضای بازی در نظر گرفته بود.
اسناد قدیمی پس از ۱۹ سال پیدا شدند
Necrit، یوتیوبر شناختهشده حوزه League of Legends، در ویدیویی روند پیدا کردن این اسناد را توضیح داده است. این فایل ارائه سرمایهگذاری برای نزدیک به ۱۹ سال در دسترس عمومی نبود و در نهایت با همکاری چند نفر از کارکنان Riot Games پیدا شد.
این فایل نهتنها شامل تصاویر و اسناد طراحی بود، بلکه ویدیویی از نسخه اولیه بازی را نیز در خود داشت. به همین دلیل، اطلاعات تازه میتواند یکی از دقیقترین نگاهها به مراحل ابتدایی شکلگیری League of Legends باشد.
بازی مسیر کاملاً متفاوتی را طی کرد
مقایسه Onslaught: War of the Immortals با League of Legends امروزی نشان میدهد Riot Games در طول توسعه، بخشهای زیادی از ایده اولیه خود را کنار گذاشته یا تغییر داده است.
از ساختار ۶ در برابر ۶ و دو جناح Order و Chaos گرفته تا طراحی شخصیتها، محیط بازی و حتی داستان اصلی، بسیاری از عناصر نسخه اولیه در محصول نهایی وجود ندارند. در نهایت Riot مسیر بازی را به سمت ساختار MOBA پنج در برابر پنج سوق داد و Summoner’s Rift به میدان اصلی نبرد تبدیل شد.
همین تغییرات گسترده نشان میدهد League of Legends پیش از عرضه رسمی در سال ۲۰۰۹ هنوز فاصله زیادی با محصول نهایی داشت و هویت امروزی آن طی چند سال توسعه شکل گرفته است.
جمعبندی
اسناد اولیه League of Legends که اخیراً پیدا شدهاند، نشان میدهند این بازی در سال ۲۰۰۷ با نام Onslaught: War of the Immortals پروژهای بسیار متفاوت بوده است. بازی در آن زمان ایدههایی مانند مسابقات ۶ در برابر ۶، دو جناح Order و Chaos، شخصیتهای قابل تغییر و داستانی بسیار تاریکتر داشت. کشف این فایل سرمایهگذاری پس از ۱۹ سال، نگاه تازهای به روند شکلگیری یکی از مهمترین بازیهای تاریخ صنعت بازی ارائه میکند.

