Star Wars Zero Company همین حالا در دسترس هست و تجربه من میگوید که بازی لنگ میزند اما اصلا مهم نیست، در ادامه همراه آورا گیم برای بررسی این اثر باشید.
استودیوی Bit Reactor که توسعه بازی را بر عهده داشته، با نادیده گرفتن کلیشههای همیشگی شمشیرهای نوری و تمرکز محض بر نبردهای نوبتی شطرنجگونه، ما را به کثیفترین و دستنخوردهترین زوایای اواخر دوران جنگهای کلون میبرد. Star Wars Zero Company بیش از آنکه یک اقتباس سینمایی ساده باشد، تلاشی جسورانه برای تزریق روح تاکتیکی XCOM به رگهای کهکشانی دورافتاده است؛ اثری که نشان میدهد داستانهای ناتفتهی دنیای استار وارز گاهی فرسنگها دورتر از کاخهای جدایها و در میان جوخههای مزدوران بینامونشان رقم میخورند.
Star Wars Zero Company، روایتی از جنس کینههای کهنه

قصد ندارم داستان بازی را اسپویل کنم پس خیالتان راحت باشد اما مقداری از داستان را خواه ناخواه قرار است بدانید. داستان با محوریت شخصیت هاکس (Hawks)، کاپیتان سابق جمهوری که پس از یک شکست فاجعهبار همه چیزش را از دست داده، آغاز میشود. حالا هاکس رهبری جوخهای از مزدورها، اراذل و سرپیچیکنندگان از قانون به نام Zero Company را بر عهده دارد و ورود فرقهی مرموز Coil و انتشار طاعون سایه، این جوخهی ناهمگون را مجبور به پذیرش قراردادهای کثیف از سوی جمهوری میکند.
روایت بازی Star Wars Zero Company اگرچه در خط اصلی داستان پیرامون تهدید کویل، گاهی دچار فرسودگی و افت ریتم میشود اما جادوی اصلی در روابط میان اعضای تیم رخ میدهد. تعاملات داخل پناهگاه، اختلافنظرهای فلسفی میان یک نژاد رودین (Rodian) و یک کلون تروپر (Clone Trooper) بازنشسته یا ایجاد سینرژی (Synergy)تاکتیکی در میدان نبرد به لطف همین مکالمات، جوخه را به یک خانواده واقعی شبیه به خدمهی نورماندی در مس افکت تبدیل میکند، جایی که سقوط هر سرباز در میدان نبرد، وزنی سنگین بر دوش شما میگذارد.
Star Wars Zero Company یک Turn-Based تاکتیکی

در بخش گیمپلی، Zero Company یک شاهکار سیستماتیک در حوزه بازیهای تاکتیکی نوبتی یا همان Turn-Based Tactics است. اختصاص سه Action Points به هر واحد، تنوع ۸ کلاس متفاوت با امکان مولتیکلاسینگ و حضور مکانیزمهای مانند پرتاب دشمنان از ارتفاعات با ضربات سنگین، عمق فوقالعادهای به نبردها میبخشد. زاویهی دوربین سومشخص در هنگام گشتوگذار خارج از مبارزه احساس آزادی عجیبی به اثر میدهد و مدیریت پایگاه یا همان Den، حس ساختن یک امپراتوری کوچک را تداعی میکند.
اما ضعفهایی که میتوان به بخش گیمپلی بازی Star Wars Zero Company گرفت این هست که مثلاً در نیمهی دوم زمان ۳۰ ساعته خود لنگ میزند. تصمیمات راهبردی در بخش تخریب و سابوتاژ تجهیزات دشمن تاثیر عمیقی بر روند کلی بازی نمیگذارند و ماموریتها پس از مدتی الگویی تکراری و یکنواخت به خود میگیرند، هرچند که هندسهی پیچیدهی نقشهها تا حد زیادی این ضعف را میپوشاند اما چیزی نیست که همه بتوانند آن را نادیده بگیرند.
Star Wars Zero Company یک شکوه بصری با زخمی دردناک

از منظر فنی و دیداری، کارگردانی هنری اثر و طراحی جزئیات گرافیکی مختلف کهکشان شگفتانگیز است. صدای غرش بلسترها و موسیقی ارکسترال با اصالت که توسط گوردی هاب (Gordy Haab) ساخته شده، اتمسفر باشکوه سینمایی استار وارز را بازسازی میکند اما تصویرِ باشکوه بازی زیر سایه مشکلات فنی جدی و عدم بهینهسازی مناسب خدشهدار شده است.
از فریزهای چند ثانیهای در طول نوبتهای دشمن، افت فریمهای ناگهانی در صحنههای شلوغ و گیر کردن برخی وسایل و NPCها در در و دیوار، موانعی هستند که ریتم نبردهای نفسگیر را منهدم میکنند. بنظر میرسد موتور بازی در پردازش همزمان هوش مصنوعی و نرخ فریم با دشواری مواجه شده و این موضوع نشان میدهد هنوز این اثر برای صیقل خوردن نهایی به زمان بیشتری نیاز دارد اما همهی این موارد نه میتواند گرافیک خوب بازی را زیر سوال ببرد و نه ارزش تجربه بازی را از بین میبرد.
بازی Star Wars Zero Company اثری محسوب میگردد که به لطف سیستم نبردهای نوبتی فوقالعاده عمیق، شخصیسازی گسترده کلاسها و پردازش خیرهکننده روابط میان اعضای جوخه، توانسته خود را به عنوان یکی از بهترین اقتباسهای تاکتیکی سالهای اخیر ثبت کند. برتری بازی دقیقاً در جایی نهفته است که به شما اجازه میدهد لبهی باریک میان پیروزی و فاجعه را با مدیریت دقیق پیش ببرید اما قبول دارم که این اثر یک کمال مطلق هم نیست و هنوز راه دارد. در هر صورت تجربه من روی ویندوز به شما میگوید نمره 8/10 عالی بوده و بازی ارزش تجربه دارد. نظر شما چیست؟ آیا این استار وارز جدید را دوست دارید؟

