راکستار گیمز تأیید کرده است که Grand Theft Auto 6 هنگام عرضه فاقد پرداختهای درونبرنامهای خواهد بود و در روند توسعه آن نیز از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده نشده است. این موضوع در جریان گفتوگوهای اخیر با Rob Nelson، مدیرعامل مشترک Rockstar North، مطرح شده و میتواند یکی از نکات قابلتوجه درباره رویکرد راکستار در ساخت و عرضه بازی مورد انتظارش باشد.
GTA 6 هنگام عرضه پرداخت درونبرنامهای ندارد
طبق اطلاعات منتشرشده، از Rob Nelson بهصورت مستقیم درباره امکان استفاده از پول واقعی برای خرید آیتمها یا محتوای داخل GTA 6 سؤال شده و پاسخ او منفی بوده است. بنابراین، GTA 6 در زمان عرضه هیچ سیستم درآمدزایی یا پرداخت درونبرنامهای نخواهد داشت.
البته عبارت «در زمان عرضه» اهمیت زیادی دارد. این موضوع به معنای آن نیست که راکستار هرگز پرداختهای درونبرنامهای را به GTA 6 اضافه نخواهد کرد. تجربه GTA Online نشان داده است که راکستار و شرکت مادر آن، Take-Two، میتوانند پس از انتشار یک بازی، مدلهای درآمدزایی جدیدی به بخش آنلاین آن اضافه کنند.
در نتیجه، در حال حاضر تنها چیزی که تأیید شده، نبود پرداخت درونبرنامهای هنگام عرضه GTA 6 است و درباره برنامههای احتمالی راکستار برای ماهها یا سالهای پس از انتشار بازی اطلاعات رسمی ارائه نشده است.
GTA 6 با هوش مصنوعی مولد ساخته نشده است
موضوع دیگری که درباره GTA 6 تأیید شده، عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرایند ساخت بازی است.
البته این مسئله با استفاده کلی از فناوریهای هوش مصنوعی تفاوت دارد. Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two، پیشتر نیز اعلام کرده بود که هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بخشهای مختلف شرکت مورد استفاده قرار میگیرند، اما تأکید کرده بود که هوش مصنوعی مولد نقشی در ساخت دنیای GTA 6 نداشته است.
Zelnick در توضیحات قبلی خود تأکید کرده بود که دنیای GTA 6 به شکل دستی ساخته شده و محیطهای آن بهصورت ساختمانبهساختمان، خیابانبهخیابان و محلهبهمحله طراحی شدهاند. بنابراین نباید «عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد» را با «عدم استفاده از هیچ فناوری هوش مصنوعی» یکی دانست.
بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن برای GTA 6 ساخته شده است
تأکید راکستار بر ساخت دستی محتوای بازی در حالی مطرح شده که GTA 6 از نظر حجم جزئیات انیمیشن نیز در مقیاس بسیار بزرگی قرار دارد.
طبق گزارشهای منتشرشده، GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت؛ رقمی که در مقایسه با حدود ۵۵ هزار انیمیشن در GTA V و حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن در Red Dead Redemption 2، افزایش قابلتوجهی را نشان میدهد.
این حجم از انیمیشنها یکی از دلایلی است که باعث شده راکستار روی جزئیات و رفتارهای طبیعی شخصیتها و محیط GTA 6 تمرکز زیادی داشته باشد.
چرا نبود هوش مصنوعی مولد در GTA 6 مهم است؟
در سالهای اخیر، استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از بحثهای مهم میان سازندگان و بازیکنان تبدیل شده است. برخی شرکتها از این فناوری برای تولید یا نمونهسازی محتوا استفاده میکنند، اما راکستار برای GTA 6 مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است.
با توجه به حجم بالای جزئیات بازی، این رویکرد نشان میدهد راکستار همچنان بخش قابلتوجهی از طراحی جهان، شخصیتها و محتوای بازی را به فرایندهای سنتی و کار انسانی وابسته کرده است.
البته این موضوع به معنی آن نیست که GTA 6 از سیستمهای فنی هوشمند یا الگوریتمهای مختلف استفاده نمیکند. منظور مشخصاً هوش مصنوعی مولد برای تولید محتوای بازی است؛ موضوعی که طبق اظهارات منتشرشده، نقشی در توسعه GTA 6 نداشته است.
وضعیت پرداختهای درونبرنامهای GTA 6 در آینده مشخص نیست
یکی از مهمترین پرسشها پس از انتشار این خبر، وضعیت بخش آنلاین GTA 6 خواهد بود. GTA Online یکی از موفقترین نمونههای درآمدزایی مداوم در صنعت بازی است و Take-Two طی سالهای گذشته درآمد قابلتوجهی از فروش Shark Card به دست آورده است.
با این حال، راکستار هنوز جزئیات کاملی درباره مدل درآمدزایی بخش آنلاین GTA 6 منتشر نکرده است. بنابراین نمیتوان از تأیید نبود پرداخت درونبرنامهای در زمان عرضه نتیجه گرفت که GTA 6 در تمام طول عمر خود فاقد چنین سیستمی خواهد بود.
GTA 6 چه زمانی منتشر میشود؟
بازی Grand Theft Auto VI قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر شود. نسخه PC نیز هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد.
با نزدیک شدن به انتشار، راکستار اطلاعات بیشتری از گیمپلی، جهان بازی، شخصیتهای اصلی و سیستمهای مختلف GTA 6 منتشر کرده است. این بازی قرار است داستان جیسون دووال و لوسیا کامینوس را در ایالت خیالی Leonida دنبال کند؛ منطقهای که نسخه جدید Vice City را نیز در خود جای داده است.
جمعبندی
راکستار تأیید کرده است که GTA 6 در زمان عرضه فاقد پرداخت درونبرنامهای خواهد بود و از هوش مصنوعی مولد برای ساخت بازی استفاده نشده است. با این حال، درباره اضافه شدن سیستمهای درآمدزایی پس از عرضه، بهخصوص در بخش آنلاین، هنوز اطلاعات رسمی وجود ندارد.
از طرف دیگر، تأکید راکستار و Take-Two بر ساخت دستی دنیای GTA 6 در شرایطی مطرح شده که بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن دارد؛ رقمی که نشاندهنده مقیاس بسیار بزرگ تولید محتوای این عنوان است.
در نهایت، باید منتظر ماند و دید راکستار پس از انتشار GTA 6 چه رویکردی برای بخش آنلاین و درآمدزایی بلندمدت آن در پیش خواهد گرفت.

