ورود

جزئیات جدید گیم‌پلی GTA VI؛ از سیستم پلیس و انتخاب‌ها تا Criminal Profile

GTA-6-Poster-AuraGame

فهرست

مقدمه

اطلاعات تازه‌ای از گیم‌پلی GTA VI منتشر شده که جزئیات بیشتری از سیستم تعقیب پلیس، مبارزات، تصمیم‌گیری‌های داستانی و فعالیت‌های جهان‌باز بازی را نشان می‌دهد. بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی IGN، Rockstar Games تغییرات گسترده‌ای در بسیاری از سیستم‌های اصلی بازی ایجاد کرده و آزادی عمل بازیکنان نقش پررنگ‌تری نسبت به نسخه‌های قبلی خواهد داشت.

در این میان، امکان همکاری و جدایی جیسون و لوسیا هنگام فرار از پلیس، سیستم جدید Criminal Profile، تأثیر رفتار بازیکن بر واکنش مردم و داستان، اهمیت بالای پول و آزادی بیشتر در انجام مأموریت‌ها از مهم‌ترین جزئیات مطرح‌شده هستند.

جیسون و لوسیا می‌توانند پلیس را گمراه کنند

lucia Gta 6 AuraGame

سیستم تعقیب پلیس در GTA VI ظاهراً پیچیده‌تر از نسخه‌های قبلی خواهد بود. اگر نیروهای پلیس بدانند مظنونان یک زوج هستند، جیسون و لوسیا می‌توانند هنگام فرار از یکدیگر جدا شوند تا نیروهای پلیس را منحرف کنند.

بازیکن حتی می‌تواند از شخصیت دیگر بخواهد محل را ترک کند و خودش توجه پلیس را به خود جلب کند. پس از پایان تعقیب نیز شخصیت دیگر از طریق پیامک اعلام می‌کند که در امنیت قرار دارد.

همچنین اگر پلیس ظاهر بازیکن را نشناسد، ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده می‌شوند. در چنین شرایطی، بازیکن می‌تواند با خارج شدن آرام از منطقه و بدون جلب توجه، از دست پلیس فرار کند.

در صورت دستگیری جیسون یا لوسیا نیز صفحه کلاسیک Busted نمایش داده می‌شود و شخصیت دستگیرشده دوباره وارد جهان بازی خواهد شد؛ حتی اگر شخصیت دیگر همچنان در حال فرار از صحنه جرم باشد.

همه درگیری‌ها به حضور پلیس ختم نمی‌شوند

gta 6 Police AuraGame

تمام موقعیت‌های خطرناک در GTA VI لزوماً باعث دخالت پلیس نخواهند شد. برای مثال، نشانه گرفتن اسلحه به سمت یک شخصیت بدون شلیک ممکن است باعث فرار او شود و ماجرا بدون خشونت بیشتر به پایان برسد.

البته بعضی مأموریت‌های داستانی به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که تشدید درگیری در آن‌ها اجتناب‌ناپذیر است. Rockstar در مجموع بازیکنان را تشویق می‌کند جرم خود را سریع انجام دهند و پیش از رسیدن نیروهای پلیس، محل را ترک کنند.

امکان زمین‌گیر کردن دشمنان بدون کشتن آن‌ها

سیستم تیراندازی GTA VI ظاهراً آزادی عمل بیشتری در برخورد با دشمنان فراهم می‌کند. بازیکنان می‌توانند با شلیک به دست یا پای دشمن، او را بدون کشتن زمین‌گیر کنند.

حتی امکان شلیک مستقیم به اسلحه دشمن نیز وجود دارد تا سلاح از دست او بیفتد. این سیستم می‌تواند گزینه‌های بیشتری در جریان مبارزات و مأموریت‌ها در اختیار بازیکنان قرار دهد.

برخی شلیک‌های خاص نیز با حرکت آهسته و زاویه‌های سینمایی نمایش داده می‌شوند؛ سیستمی که شباهت‌هایی به دوربین ویژه بعضی شلیک‌ها در Red Dead Redemption 2 دارد.

سیستم Criminal Profile رفتار بازیکن را ثبت می‌کند

یکی از مهم‌ترین سیستم‌های جدید GTA VI، مکانیزمی با نام Criminal Profile است. این سیستم تا حدی نقش سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 را ایفا می‌کند، اما بر اساس یک معیار ساده «خوب یا بد» عمل نخواهد کرد.

رفتار بازیکن می‌تواند روی واکنش مردم در جهان بازی و حتی برخی بخش‌های داستان تأثیر بگذارد. خشونت غیرضروری و ایجاد هرج‌ومرج بیش از اندازه مورد نیاز می‌تواند Criminal Profile شخصیت را تغییر دهد.

جالب اینکه حتی برخی رفتارهای روزمره نیز در این سیستم ثبت می‌شوند. برای مثال، انداختن زباله در سطل می‌تواند بخشی از الگوی رفتاری بازیکن را شکل دهد.

با این حال، جرم‌هایی که انجام آن‌ها در جریان مأموریت‌ها و سرقت‌ها اجباری است، لزوماً تأثیری بر Criminal Profile نخواهند داشت.

پول برای پیشروی در داستان اهمیت بیشتری دارد

پول در GTA VI ظاهراً نقش مهم‌تری نسبت به بازی‌های قبلی مجموعه خواهد داشت. طبق اطلاعات منتشرشده، بازیکنان در برخی بخش‌ها برای ادامه مأموریت‌های اصلی باید مقدار مشخصی سرمایه جمع‌آوری کنند.

از مهم‌ترین راه‌های کسب درآمد در بازی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • سرقت و فروش خودرو
  • دستبرد به کسب‌وکارها
  • سرقت از فروشگاه‌ها
  • انجام سرقت‌های بانکی

این سیستم می‌تواند باعث شود فعالیت‌های اقتصادی و کسب درآمد ارتباط بیشتری با روند اصلی داستان پیدا کنند.

بعضی خودروها موقعیت بازیکن را به پلیس گزارش می‌دهند

برخی خودروهای پیشرفته در GTA VI به سیستم ردیاب مجهز هستند. اگر بازیکن با چنین خودرویی و در شرایط مشخص با سرعت پایین حرکت کند، موقعیت او ممکن است به پلیس گزارش شود.

در این وضعیت، بازیکن باید سرعت خود را افزایش دهد یا خودرو را رها کند تا از شناسایی شدن جلوگیری شود. این مکانیزم می‌تواند انتخاب وسیله نقلیه پس از انجام جرم را به بخش مهم‌تری از گیم‌پلی تبدیل کند.

انتخاب‌های کوچک و بزرگ روی داستان تأثیر می‌گذارند

داستان GTA VI شامل تصمیمات کوچک و بزرگ خواهد بود. برخی انتخاب‌های ظاهراً ساده به‌مرور روی یکدیگر تأثیر می‌گذارند و می‌توانند در آینده پیامدهای بزرگ‌تری ایجاد کنند.

در مقابل، تصمیمات مهم‌تر ممکن است بلافاصله تغییرات قابل‌توجهی در روند داستان به وجود آورند. ساختار روایت بازی نیز با هدف افزایش ارزش تکرار طراحی شده است تا انتخاب‌های متفاوت بتوانند تجربه بازیکنان را تغییر دهند.

مأموریت‌های GTA VI آزادی عمل بیشتری دارند

Rockstar تلاش کرده است فعالیت‌های جهان‌باز را تا حد امکان با هویت و داستان جیسون و لوسیا پیوند دهد. به این ترتیب، مرز میان مأموریت‌های اصلی و فعالیت‌های آزاد جهان کمتر از گذشته خواهد بود.

بر اساس اطلاعاتی که IGN از بازی مشاهده کرده، یکی از مأموریت‌ها در یک ساختمان بلند جریان دارد و چندین مسیر برای فرار از آن وجود دارد. در مأموریتی دیگر نیز بازیکن می‌تواند میان رانندگی یا تیراندازی از صندلی سرنشین انتخاب کند.

حتی در یکی از تعقیب‌های پلیسی، با وجود پیشنهاد یک مسیر مناسب برای فرار، بازیکن امکان استفاده از مسیرهای دیگر را نیز دارد.

پابند الکترونیکی لوسیا نقش مهمی در داستان دارد

پابند الکترونیکی لوسیا بخش قابل‌توجهی از داستان GTA VI را تشکیل می‌دهد و در نحوه آشنایی و همراه شدن او با جیسون نقش خواهد داشت.

هر دو شخصیت گذشته مفصلی دارند که بخشی از آن مستقیماً در جریان داستان روایت می‌شود. بخش‌های دیگر نیز از طریق اشاره‌ها، گفت‌وگوها و جزئیات موجود در محیط بازی مشخص خواهند شد.

Rockstar همچنین بازی را به شکلی طراحی کرده است که بازیکنان برای گشت‌وگذار و وقت گذراندن در جهان بازی پاداش دریافت کنند و صرفاً از یک مأموریت اصلی به مأموریت بعدی نروند.

طنز GTA VI کمتر به ترندهای زودگذر وابسته خواهد بود

طنز و هجو اجتماعی همیشگی مجموعه GTA همچنان بخش مهمی از GTA VI خواهد بود. با این حال، Rockstar قصد ندارد بیش از حد به موضوعات سیاسی روز، میم‌های اینترنتی یا اصطلاحات زودگذر وابسته باشد.

دلیل این تصمیم، چرخه طولانی توسعه بازی عنوان شده است؛ زیرا شوخی‌ها و ترندهای اینترنتی ممکن است تا زمان عرضه بازی قدیمی شوند. سازندگان تلاش کرده‌اند دیالوگ شخصیت‌ها و طنز موجود در جهان GTA VI تا حد امکان ماندگار باشد.

مجموع این جزئیات نشان می‌دهد Rockstar در GTA VI به دنبال ساخت جهانی واکنش‌پذیرتر است که رفتار بازیکن، انتخاب‌های داستانی، نحوه ارتکاب جرم و فعالیت‌های آزاد در آن ارتباط بیشتری با یکدیگر داشته باشند.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]