نسخه آزمایشی و لورفته DLSS 5 به دست مادسازها رسیده و آزمایشهای اولیه روی بازیهای مختلف نشان دادهاند که فناوری جدید انویدیا میتواند ظاهر شخصیتها و بخشهایی از تصویر را به شکل قابلتوجهی تغییر دهد. این موضوع بار دیگر بحثهای زیادی درباره تأثیر هوش مصنوعی بر ظاهر هنری بازیهای ویدیویی ایجاد کرده است.
نسخه مورد استفاده مادسازها از فایلهای یک نسخه Early Access از NBA 2K27 استخراج شده و هنوز یک پیادهسازی آزمایشی محسوب میشود. با این حال، مادسازهای گروه RenoDX موفق شدهاند فناوری Neural Rendering را از این فایل جدا کرده و آن را در بازیهایی مانند Control اجرا کنند.
DLSS 5 چگونه ظاهر بازی را تغییر میدهد؟
انویدیا DLSS 5 را بهعنوان نسل جدید فناوری بازسازی تصویر خود معرفی کرده است، اما این نسخه تفاوت مهمی با نسلهای قبلی دارد. فناوری جدید از Neural Rendering استفاده میکند تا برخی جزئیات بصری تصویر را با کمک مدل هوش مصنوعی تغییر داده و به سمت ظاهر واقعگرایانهتر ببرد.
آزمایش مادسازها روی Control نشان داده که این فناوری در نسخه فعلی میتواند روی مدل شخصیتها تأثیر بگذارد. در نمونههای منتشرشده، چهره Jesse Faden با فعال شدن Neural Rendering تغییر میکند و جزئیاتی مانند ظاهر پوست، سایهها و ویژگیهای صورت متفاوت میشوند.
مادسازها حتی به چند حالت مختلف برای این فناوری دسترسی پیدا کردهاند و گزارش شده که نسخه آزمایشی فعلی حدود هفت سبک مختلف را در اختیار دارد.
DLSS 5 از NBA 2K27 لو رفت
منشأ این نسخه آزمایشی، فایل جدیدی با نام nvngx_dlssnr.dll است که در نسخه Early Access بازی NBA 2K27 پیدا شد.
این فایل حدود ۱۵۸ مگابایت حجم دارد و به نسخه 310.8.0.0 از فناوری NVIDIA DLSSNR نسبت داده شده است. بررسیهای اولیه نشان میدهد این فایل شامل Runtime مربوط به Neural Rendering است که بخشی از فناوری DLSS 5 محسوب میشود.
پس از کشف این فایل، اعضای جامعه مادسازی RenoDX توانستند آن را در مدت کوتاهی روی بازیهای دیگر اجرا کنند. Control یکی از نخستین نمونههای موفق بود و پس از آن آزمایشهایی روی بازیهایی مانند The Elder Scrolls V: Skyrim و Final Fantasy VII Rebirth نیز گزارش شد.
مشکل بزرگ DLSS 5 فعلاً افت عملکرد است
در کنار تغییرات ظاهری، آزمایشهای اولیه یک مشکل جدی دیگر را نیز نشان دادهاند: هزینه پردازشی بالای Neural Rendering.
بر اساس آزمایشهای منتشرشده توسط مادسازها، اجرای نسخه فعلی روی یک RTX 5070 Ti در وضوح 4K باعث شده نرخ فریم در یکی از آزمایشها تقریباً نصف شود؛ این آزمایش از حدود ۷۱ فریم بر ثانیه به ۳۵ فریم بر ثانیه کاهش یافته است.
مادسازها همچنین اعلام کردهاند که اجرای فعلی روی سختافزار مورد آزمایش عملاً قابل استفاده نیست و هنوز بهینهسازیهای زیادی برای این فناوری لازم است.
البته این اعداد مربوط به یک نسخه غیررسمی و آزمایشی هستند و نمیتوان آنها را معیار عملکرد نسخه نهایی DLSS 5 دانست.
DLSS 5 دوباره بحث «AI Slop» را داغ کرده است
DLSS 5 از زمان معرفی با واکنشهای متفاوتی روبهرو شده است. یکی از مهمترین انتقادها این است که پردازش هوش مصنوعی ممکن است در برخی شرایط، ظاهر شخصیتها و سبک هنری موردنظر سازندگان بازی را تغییر دهد.
این نگرانی حالا با انتشار نسخه لورفته بیشتر مورد توجه قرار گرفته، زیرا مادسازها عملاً توانستهاند تغییرات ایجادشده توسط Neural Rendering را روی بازیهای موجود نشان دهند.
با این حال، باید میان نسخه فعلی که مادسازها از یک فایل لورفته اجرا کردهاند و نسخه نهایی تفاوت قائل شد. انویدیا هنوز DLSS 5 را به شکل رسمی و نهایی عرضه نکرده و نسخه آزمایشی فعلی ممکن است از نظر کیفیت تصویر، عملکرد و کنترلهای توسعهدهنده با محصول نهایی تفاوت زیادی داشته باشد.
مادسازها DLSS 5 را به بازیهای بیشتری میآورند
جالبتر اینکه آزمایشهای DLSS 5 به بازیهایی که بهصورت رسمی از این فناوری پشتیبانی خواهند کرد محدود نمانده است.
مادسازها موفق شدهاند Neural Rendering را در بازیهای مختلف بررسی کنند و حتی بازیهای قدیمیتر نیز در این آزمایشها مورد توجه قرار گرفتهاند. یکی از نمونههای جالب، A Hat in Time است که یک بازی قدیمیتر مبتنی بر DirectX 9 محسوب میشود.
توسعهدهندگان RenoDX همچنین معتقدند بازیهای ساختهشده با Unreal Engine 5 ممکن است اهداف مناسبی برای این فناوری باشند، زیرا Neural Rendering میتواند از دادههایی استفاده کند که پیشتر در مسیر پردازش فناوریهایی مانند DLSS و Ray Reconstruction در دسترس هستند.
نسخه رسمی DLSS 5 هنوز منتشر نشده است
انویدیا DLSS 5 را برای عرضه در پاییز ۲۰۲۶ برنامهریزی کرده است و قرار است این فناوری برای کارتهای گرافیک GeForce RTX 50 ارائه شود.
شرکت همچنین تأکید کرده که توسعهدهندگان کنترل بیشتری روی نحوه استفاده از Neural Rendering خواهند داشت و میتوانند مشخص کنند این فناوری روی کدام صحنهها یا حتی اشیای مشخص اعمال شود.
بنابراین، این احتمال وجود دارد که نسخه نهایی بسیار کنترلشدهتر از چیزی باشد که در آزمایشهای فعلی مادسازها دیده میشود.
آیا DLSS 5 واقعاً کیفیت بازیها را بهتر میکند؟
پاسخ فعلاً قطعی نیست. آزمایشهای اولیه نشان میدهند Neural Rendering میتواند برخی جزئیات بصری را افزایش دهد و ظاهر تصویر را واقعگرایانهتر کند، اما در مقابل ممکن است ظاهر شخصیتها و سبک هنری آنها را نیز تغییر دهد.
از طرف دیگر، هزینه پردازشی بالای نسخه آزمایشی فعلی نیز مسئله مهمی است. اگر DLSS 5 قرار باشد همزمان کیفیت تصویر را افزایش دهد و نرخ فریم بالا را حفظ کند، انویدیا باید پیش از عرضه عمومی بهینهسازی قابلتوجهی روی فناوری انجام دهد.
در نتیجه، نسخه لورفته فعلی بیشتر از اینکه عملکرد نهایی DLSS 5 را مشخص کند، نگاهی زودهنگام به مسیر احتمالی فناوری جدید انویدیا ارائه میدهد.
جمعبندی
نسخه آزمایشی DLSS 5 از فایلهای لورفته NBA 2K27 استخراج شده و مادسازها توانستهاند Neural Rendering آن را روی بازیهایی مانند Control اجرا کنند. نتایج اولیه نشان میدهند این فناوری میتواند ظاهر چهرهها، پوست، نورپردازی و برخی جزئیات بصری را به شکل محسوسی تغییر دهد.
با این حال، نسخه فعلی هنوز آزمایشی است و در کنار تغییرات تصویری، افت عملکرد بسیار قابلتوجهی نیز در برخی آزمایشها دیده شده است. به همین دلیل نمیتوان این نتایج را نماینده نسخه نهایی DLSS 5 دانست.
انویدیا قصد دارد DLSS 5 را در پاییز ۲۰۲۶ عرضه کند و باید دید آیا نسخه نهایی میتواند مشکلات فعلی را برطرف کند و در عین افزایش کیفیت تصویر، کنترل هنری بازیها و عملکرد مناسب را نیز حفظ کند یا خیر.


یک پاسخ