شرکت CD Projekt پس از نزدیک به شش سال از عرضه Cyberpunk 2077، بار دیگر درباره وضعیت نامناسب بازی در زمان انتشار صحبت کرده است. Michał Nowakowski، مدیرعامل مشترک CD Projekt، در جریان Gamescom 2026 اذعان کرده است که عرضه بازی در شرایطی که در آن زمان قرار داشت، تصمیم درستی نبوده است.
Cyberpunk 2077 در تاریخ ۱۰ دسامبر ۲۰۲۰ منتشر شد، اما نسخههای کنسولی بازی، بهخصوص روی PlayStation 4 و Xbox One، با مشکلات فنی و عملکردی گستردهای مواجه شدند. این وضعیت در نهایت باعث شد CD Projekt با واکنش شدید بازیکنان روبهرو شود و برای اصلاح بازی در سالهای بعد، مجموعهای از بهروزرسانیهای بزرگ را منتشر کند.
CD Projekt: انتشار بازی در آن وضعیت اشتباه بود
Nowakowski درباره تصمیم CD Projekt برای عرضه Cyberpunk 2077 در شرایطی که بازی هنوز مشکلات جدی داشت، موضعی صریح اتخاذ کرده است. او پذیرفته که انتشار بازی در آن وضعیت تصمیم اشتباهی بوده و شرکت باید رویکرد متفاوتی در قبال زمان عرضه اتخاذ میکرد.
این اعتراف در حالی مطرح شده که CD Projekt طی سالهای گذشته تلاش زیادی برای بازسازی اعتبار Cyberpunk 2077 انجام داده است. بازی پس از انتشار چندین بهروزرسانی مهم دریافت کرد و بسیاری از مشکلات فنی و سیستمهای آن اصلاح یا بازطراحی شدند.
CD Projekt در سال ۲۰۲۱ نیز در توضیح مشکلات زمان عرضه اعلام کرده بود که Cyberpunk 2077 از نظر مقیاس بسیار پیچیده است و تعداد زیادی از سیستمها و مکانیکهای تعاملی باید بهصورت همزمان در یک شهر بزرگ و تقریباً بدون صفحه بارگذاری اجرا میشدند. شرکت همچنین توضیح داده بود که توسعه ابتدا با تمرکز بر PC انجام شده و سپس سازگاری با کنسولها، بهخصوص سختافزار نسل قبل، به یکی از چالشهای اصلی تبدیل شده بود.
مشکلات نسخههای نسل قبل عامل مهمی بودند
یکی از بزرگترین مشکلات Cyberpunk 2077 هنگام عرضه، وضعیت نسخههای PS4 و Xbox One بود. بازی روی این کنسولها با مشکلاتی مانند افت شدید عملکرد، باگهای متعدد و ایرادات فنی مواجه شد؛ موضوعی که با انتظارات ایجادشده پیش از انتشار فاصله زیادی داشت.
CD Projekt در همان زمان اعلام کرده بود که تیم توسعه انتظار نداشت نسخه نهایی با این حجم از مشکلات مواجه شود. شرکت همچنین پس از عرضه وعده داد با انتشار بهروزرسانیهای مختلف، وضعیت بازی را بهبود دهد.
این شرایط در نهایت به یکی از بحثبرانگیزترین عرضههای تاریخ بازیهای بزرگ تبدیل شد و حتی نسخه کنسولی بازی برای مدتی از فروشگاه PlayStation حذف شد.
Cyberpunk 2077 بعدها تغییرات بزرگی کرد
CD Projekt پس از عرضه، روند طولانی اصلاح و توسعه Cyberpunk 2077 را ادامه داد. این فرایند تنها به رفع باگها محدود نشد و در ادامه، بخشهایی از سیستمهای اصلی بازی نیز دستخوش تغییر شدند.
انتشار Phantom Liberty و بهروزرسانیهای همراه آن، تغییرات گستردهای را در تجربه Cyberpunk 2077 ایجاد کرد و بازی در سالهای بعد توانست نظر مثبتتری از سوی بازیکنان و منتقدان دریافت کند.
این روند همچنان نیز ادامه داشته است. برای نمونه، CD Projekt در سال ۲۰۲۶ یک بهروزرسانی رایگان برای نسخه PS5 Pro منتشر کرد که قابلیتهای سختافزاری این کنسول را هدف قرار میدهد و شامل بهبودهای گرافیکی، عملکردی و Ray Tracing است.
تجربه Cyberpunk 2077 برای CD Projekt چه معنایی داشت؟
پذیرش صریح اشتباه در زمان عرضه نشان میدهد که تجربه Cyberpunk 2077 همچنان بخشی مهم از نگاه CD Projekt به توسعه پروژههای آینده این شرکت است.
CD Projekt اکنون روی پروژههای بزرگی مانند The Witcher 4 و Cyberpunk 2 کار میکند. طبق گزارش رسمی شرکت، در سال ۲۰۲۵ بخش قابل توجهی از سرمایهگذاری توسعهای CD Projekt به پروژههای آینده، بهخصوص The Witcher 4 و Cyberpunk 2، اختصاص داشته است.
از سوی دیگر، موفقیت تجاری Cyberpunk 2077 پس از اصلاحات نشان داده است که یک عرضه ناموفق لزوماً پایان عمر یک بازی نیست. CD Projekt در گزارش مالی خود اعلام کرده که Cyberpunk 2077 و بسته الحاقی Phantom Liberty همچنان از عوامل اصلی درآمد شرکت بودهاند.
Cyberpunk 2077 اکنون شرایط بسیار متفاوتی نسبت به زمان عرضه دارد و شرکت همچنان از آن پشتیبانی فنی میکند. با این حال، اعتراف جدید CD Projekt بار دیگر یادآوری میکند که حتی یک پروژه بزرگ و موردانتظار نیز در صورت عرضه پیش از آماده شدن کامل، میتواند با پیامدهای سنگینی برای سازنده و بازیکنان مواجه شود.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

