بازی Dwarf Fortress سالها پیش از آنکه به یک موفقیت تجاری تبدیل شود، در میان بخش کوچکی از توسعهدهندگان و بازیکنان طرفداران سرسختی پیدا کرده بود؛ اما جالب اینکه Tarn Adams، یکی از خالقان بازی، تا مدتها از میزان شهرت اثر خود خبر نداشت. او در گفتوگویی جدید با PC Gamer تعریف کرده است که نخستین بار در یک همایش متوجه شد تعداد زیادی از توسعهدهندگان دیگر Dwarf Fortress را میشناسند.
Tarn Adams اولین بار در PAX متوجه محبوبیت Dwarf Fortress شد
Adams در گفتوگو با Joshua Wolens از PC Gamer در جریان Gamescom 2026 به نخستین تجربه خود از حضور در یک رویداد بزرگ صنعت بازی اشاره کرد.
او گفت این اتفاق حدود سال ۲۰۱۳ یا ۲۰۱۴ و در PAX Seattle رخ داده است؛ جایی که یک غرفه بزرگ مخصوص بازیهای مستقل وجود داشت. طبق تخمین خود Adams، حدود ۵۰ تا ۶۰ بازی در آن غرفه حضور داشتند و چیزی که او را شگفتزده کرد این بود که تقریباً ۹۰ درصد از توسعهدهندگان حاضر، Dwarf Fortress را میشناختند.
نکته جالبتر اینکه واکنش بسیاری از آنها صرفاً یک شناخت ساده نبود. Adams میگوید وقتی خودش را معرفی میکرد، بسیاری از توسعهدهندگان با هیجان و حالتی شبیه طرفداران دوآتشه درباره بازی واکنش نشان میدادند.
«نمیدانستم کسی میداند ما چه کار میکنیم»
Adams درباره آن لحظه توضیح داده که واقعاً نمیدانسته Dwarf Fortress تا این اندازه در میان دیگر سازندگان بازی شناخته شده است.
او گفت این اتفاق برایش بسیار عجیب بود، زیرا تا آن زمان تصور میکرد تعداد بسیار محدودی از افراد از فعالیتهای او و برادرش Zach Adams خبر دارند.
این واکنشها همچنین برای خود Adams خوشایند بود. او با لحنی طنزآمیز اعتراف کرد که با وجود تلاش برای حفظ ویژگیهای اخلاقی خوب، طبیعتاً از تعریف و تمجید دیگران و توجهی که به کارش میشد لذت میبرد.
چرا Tarn Adams زودتر متوجه این موضوع نشده بود؟
یکی از دلایل اصلی این موضوع، سبک زندگی و مسیر توسعه Dwarf Fortress بود.
Adams و برادرش Zach این بازی را از سال ۲۰۰۲ توسعه دادهاند و برخلاف بسیاری از استودیوهای بازیسازی، سالها به شکل بسیار مستقل روی آن کار کردند. Dwarf Fortress در سال ۲۰۰۶ عرضه شد و در بخش بزرگی از دوران ابتدایی عمر خود، بیشتر از طریق جامعه طرفداران و معرفی دهانبهدهان شناخته شد.
Adams توضیح داده است که از زمان عرضه بازی در سال ۲۰۰۶ تا حدود سال ۲۰۱۳، تقریباً هیچ توسعهدهنده بازی دیگری را از نزدیک نمیشناخته است؛ به جز یک یا دو نفر که در رویدادهای اختصاصی مربوط به Dwarf Fortress با آنها آشنا شده بود.
در نتیجه، او اساساً ارتباط چندانی با جامعه گستردهتر توسعهدهندگان بازی نداشت و نمیدانست اثری که خودش و برادرش ساختهاند، در میان سازندگان مستقل تا این حد شناخته شده است.
اگر به گذشته برمیگشت، بازی را بیشتر معرفی میکرد
PC Gamer از Adams پرسید اگر میتوانست به سالهای ابتدایی توسعه Dwarf Fortress برگردد، آیا کاری را متفاوت انجام میداد؟
پاسخ او جالب بود. Adams گفت اگر امکان بازگشت در زمان بدون ایجاد تغییرات ناخواسته در آینده وجود داشت، احتمالاً تلاش میکرد بازی را زودتر به افراد بیشتری معرفی کند.
او معتقد است یکی از کارهایی که میتوانست انجام دهد، ایجاد ارتباط بیشتر با افراد فعال در صنعت بازی بود. با این حال، مشکل اینجا بود که خودش نمیدانست باید با چه کسانی ارتباط برقرار کند.
به گفته Adams، احتمالاً به نسخه جوانتر خودش میگفت که باید افراد بیشتری را ملاقات کند و بازی را در معرض دید مخاطبان بیشتری قرار دهد.
Dwarf Fortress چگونه به چنین جایگاهی رسید؟
Dwarf Fortress از همان ابتدا یک بازی معمولی نبود. این اثر به دلیل شبیهسازی بسیار پیچیده جهان بازی، سیستمهای عمیق و داستانهایی که از تعامل میان سیستمهای مختلف به وجود میآیند، به مرور جایگاه ویژهای در میان بازیکنان پیدا کرد.
بازی از سالها قبل از نسخه گرافیکی مدرن خود نیز جامعهای وفادار داشت و حتی آثاری مانند Minecraft و RimWorld از Dwarf Fortress بهعنوان یکی از منابع الهام خود یاد کردهاند.
همین ویژگیها باعث شد شهرت بازی بیش از آنکه نتیجه یک کمپین تبلیغاتی بزرگ باشد، از طریق بازیکنان، رسانهها و توسعهدهندگان دیگری که درباره آن صحبت میکردند، گسترش پیدا کند.
جالب اینکه خود Adams نیز گفته بود در سالهای ابتدایی برای Dwarf Fortress هزینهای صرف تبلیغات نکرده و از اینکه وبلاگنویسان و منتقدان درباره بازیاش مینوشتند، خوشحال بود.
موفقیت تجاری Dwarf Fortress سالها بعد از شهرت آن رسید
شهرت Dwarf Fortress در میان جامعه بازیسازان و بازیکنان مستقل، سالها پیش از موفقیت تجاری بزرگ آن شکل گرفته بود.
نسخه Steam بازی در نهایت توانست فروش قابلتوجهی داشته باشد و طبق گزارشهای اخیر، Dwarf Fortress در سال ۲۰۲۴ بیش از ۸۰۰ هزار نسخه فروخت و در سال ۲۰۲۵ از مرز یک میلیون نسخه عبور کرد. موفقیت مالی بازی باعث شد Tarn و Zach Adams به میلیونر تبدیل شوند، هرچند Tarn گفته است سبک زندگیاش چندان تغییر نکرده و بیشتر احساس میکند به سطحی از امنیت مالی که والدینش با شغلهای معمولی داشتند، بازگشته است.
با این حال، داستانی که Tarn Adams درباره حضورش در PAX تعریف کرده، نشان میدهد بخش مهمی از موفقیت Dwarf Fortress برای خودش نیز غیرمنتظره بوده است. او در حالی سالها مشغول ساخت بازیای بسیار پیچیده و مستقل بود که حتی نمیدانست تعداد زیادی از افراد فعال در صنعت بازی، کار او و برادرش را دنبال میکنند.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

