کرگر تأکید کرده که موقعیت دوربین و سلاح در این نماها باید با دقت بسیار زیادی تنظیم میشد. به گفته او، اگر لوله اسلحه کمی بیش از حد در قسمت بالایی قاب قرار میگرفت یا سلاح دقیقاً در مرکز تصویر نبود، حس یک بازی تیراندازی اولشخص از بین میرفت. به همین دلیل، اتصال مستقیم دوربین به سلاح به تیم سازنده اجازه میداد جایگاه آن در قاب و حرکتش را با دقت کنترل کنند.
این تکنیک بخشی از رویکرد کلی کرگر برای ساخت زبان بصری فیلم است. او گفته یکی از قوانین اصلیاش در Resident Evil این بوده که دوربین تا حد امکان به توجه شخصیت اصلی وابسته باشد؛ یعنی وقتی برایان به سمت خاصی نگاه میکند، دوربین نیز همان جهت را دنبال کند. کرگر همچنین تأکید کرده که هدفش ساخت فیلمی بوده که واقعاً حس بازیهای Resident Evil را منتقل کند.
البته فیلم تنها به نماهای اولشخص محدود نمیشود و بخش قابل توجهی از آن با نماهای سومشخص از پشت شخصیت فیلمبرداری شده است. کرگر توضیح داده که در طول فیلم، میان نماهای سومشخص، اولشخص و نماهای عینی جابهجا میشود و انتخاب زاویه دوربین را بر اساس هر صحنه انجام داده است.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

