ورود

میازاکی از مدیران شرکت‌ها برای ساخت دشمنان بازی‌هایش الهام می‌گیرد

Miyazaki-Dark-Souls-AuraGame

فهرست

هیدتاکا میازاکی، کارگردان Dark Souls و رئیس استودیوی FromSoftware، در گذشته گفته بود که آشنایی با مدیران شرکت‌های دیگر برای او تجربه‌ای جالب و غیرمعمول بوده است؛ تا جایی که بعضی از این افراد به گفته خودش، به منبع الهام برای طراحی دشمنان بازی‌های این استودیو تبدیل شده‌اند.

این صحبت‌ها پس از آن مطرح شد که میازاکی در سال ۲۰۱۴ به ریاست FromSoftware رسید؛ جایگاهی که باعث شد او بیش از گذشته با مدیران و افراد مختلف صنعت بازی دیدار داشته باشد. او در مصاحبه‌ای با The Guardian پس از انتشار Bloodborne توضیح داده بود که این موقعیت، تجربه‌هایی را برایش به همراه داشته که پیش از آن امکان مواجهه با آن‌ها را نداشت.

مدیران عجیب، منبع الهام میازاکی شدند

میازاکی درباره تجربه‌های جدید خود پس از رسیدن به ریاست FromSoftware گفته بود که حالا فرصت ملاقات با رئیس‌های شرکت‌های مختلف را دارد و شخصیت برخی از آن‌ها برایش بسیار عجیب و در عین حال جذاب است.

او در ادامه با لحنی شوخی‌آمیز اشاره کرد که از بعضی از این مدیران به‌عنوان شخصیت‌های دشمن در بازی‌های FromSoftware استفاده می‌کند. این اظهارنظر اکنون دوباره مورد توجه قرار گرفته، زیرا بسیاری از دشمنان و باس‌های بازی‌های این استودیو طراحی‌های غیرمعمول و شخصیت‌پردازی‌های متفاوتی دارند.

با این حال، نباید این حرف را به این معنا برداشت کرد که باس‌ها و دشمنان Dark Souls، Bloodborne یا Elden Ring مستقیماً بر اساس مدیران واقعی صنعت بازی ساخته شده‌اند. GamesRadar نیز این بخش از صحبت‌های میازاکی را بیشتر یک شوخی می‌داند و تأکید می‌کند که طراحی شخصیت‌های FromSoftware معمولاً با ایده‌های عمیق‌تر و مفاهیم مشخص همراه است.

میازاکی دشمنان بازی‌هایش را صرفاً برای شوخی طراحی نمی‌کند

یکی از نمونه‌های مطرح‌شده در گزارش GamesRadar، Undead Dragon در Dark Souls است. میازاکی هنگام طراحی این موجود از تیم خود خواسته بود حس اندوه یک موجود باشکوه را منتقل کنند؛ موجودی که به سمت نابودی تدریجی و شاید بی‌پایان پیش می‌رود. چنین رویکردی نشان می‌دهد طراحی موجودات در آثار FromSoftware معمولاً فراتر از ظاهر عجیب یا یک شوخی ساده است.

میازاکی سال‌ها بعد نیز درباره فلسفه طراحی شخصیت‌های این استودیو توضیح داده بود که هدفش در نهایت خلق چیزی زیباست؛ هرچند این زیبایی الزاماً به ظاهر فیزیکی محدود نمی‌شود و می‌تواند از ویژگی‌های درونی یک شخصیت و توانایی ایجاد همدلی در بازیکن شکل بگیرد.

به این ترتیب، جمله قدیمی میازاکی درباره تبدیل برخی مدیران شرکت‌ها به دشمنان بازی را می‌توان بخشی از نگاه متفاوت او به مشاهده و الهام‌گرفتن از افراد و محیط اطرافش دانست؛ موضوعی که در کنار فلسفه طراحی شخصیت‌های FromSoftware، تصویری جالب از منابع الهام یکی از شناخته‌شده‌ترین کارگردانان بازی‌های نقش‌آفرینی ارائه می‌دهد.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]