تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای جدید PlayStation از ژانویه ۲۰۲۸، بحثهای زیادی درباره آینده مالکیت بازیها و رقابت میان PlayStation و Xbox ایجاد کرده است. سونی اعلام کرده پس از این تاریخ، بازیهای جدید در فروشگاهها نیز بهصورت دیجیتالی عرضه خواهند شد و نسخههای فیزیکی دیسکی جدید دیگر تولید نمیشوند.
این تصمیم با واکنش منفی بخشی از بازیکنان مواجه شده و برخی گزارشها و تحلیلها نیز احتمال میدهند که چنین تغییری بتواند به نفع رقیب اصلی سونی، یعنی Xbox، تمام شود. با این حال، آمار رسمی و مستقیمی که افزایش تعداد کاربران Xbox را در نتیجه تصمیم سونی تأیید کند، منتشر نشده است؛ بنابراین نمیتوان این ادعا را بهعنوان یک واقعیت قطعی مطرح کرد.
مالکیت بازیها به یکی از محورهای اصلی رقابت تبدیل شده است
یکی از مهمترین نگرانیهای مطرحشده درباره حرکت به سمت عرضه کاملاً دیجیتالی، مسئله مالکیت بازیهاست. نسخههای فیزیکی علاوه بر امکان نگهداری و جمعآوری، قابلیت فروش مجدد و انتقال به فرد دیگر را نیز فراهم میکنند؛ امکانی که در خریدهای دیجیتالی معمولاً وجود ندارد.
این موضوع در ماههای اخیر اهمیت بیشتری پیدا کرده است. حتی در پروندهای حقوقی در آمریکا، موضع سونی درباره خریدهای دیجیتالی مورد توجه قرار گرفته و این شرکت استدلال کرده که کاربران در واقع مجوز استفاده از بازی دیجیتالی را دریافت میکنند، نه مالکیت کامل آن را.
Xbox هم مسیر متفاوتی را دنبال میکند
در طرف مقابل، مایکروسافت اخیراً قابلیتی را معرفی کرده که به کاربران اجازه میدهد برخی بازیهای خریداریشده روی دیسک را به نسخه دیجیتالی تبدیل کنند. طبق اعلام رسمی Xbox، این قابلیت برای هزاران عنوان آغاز شده و بسیاری از بازیهای دیسکی Xbox One و Xbox Series X از آن پشتیبانی میکنند.
در این روش، بازیکن با قرار دادن دیسک پشتیبانیشده در کنسول میتواند مجوز دیجیتالی بازی را دریافت کند و از قابلیتهایی مانند Xbox Play Anywhere و Xbox Cloud Gaming در بازیهای پشتیبانیشده استفاده کند؛ در حالی که دیسک همچنان بهعنوان بخشی از فرایند مالکیت بازی باقی میماند. مایکروسافت این اقدام را بخشی از برنامه گستردهتر خود برای حفظ دسترسی بازیکنان به بازیهای خریداریشده عنوان کرده است.
رقابت Xbox و PlayStation وارد مرحله تازهای میشود؟
اگرچه هنوز هیچ آمار رسمی نشان نمیدهد که تصمیم سونی باعث مهاجرت گسترده کاربران PlayStation به Xbox شده است، تفاوت رویکرد دو شرکت میتواند در آینده به یکی از عوامل مؤثر در انتخاب کنسول تبدیل شود.
از یک طرف، سونی حرکت به سمت عرضه دیجیتالی را نتیجه تغییر رفتار مصرفکنندگان میداند و اعلام کرده که سهم خریدهای دیجیتالی بهطور قابلتوجهی از نسخههای فیزیکی بیشتر شده است. از طرف دیگر، Xbox در حال توسعه قابلیتهایی است که تلاش میکنند دسترسی کاربران به بازیهای خریداریشده و کتابخانههای قدیمی را در نسلهای مختلف حفظ کنند.
در نتیجه، اگر سونی در آینده همچنان سیاستهای خود درباره دیسکهای فیزیکی و مالکیت دیجیتالی را ادامه دهد و در مقابل Xbox بتواند امکانات بیشتری برای حفظ و انتقال کتابخانه بازیها ارائه کند، نحوه برخورد هر دو شرکت با مسئله مالکیت بازیها میتواند به یکی از محورهای مهم رقابت میان Xbox و PlayStation تبدیل شود. با این حال، اینکه این اختلاف رویکرد در نهایت به مهاجرت گسترده کاربران منجر شود، هنوز مشخص نیست و به رفتار واقعی مصرفکنندگان در سالهای آینده بستگی خواهد داشت.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

