Square Enix قصد دارد یکی از انتقادهای مربوط به Final Fantasy 7 Rebirth را در بازی بعدی این مجموعه برطرف کند. Naoki Hamaguchi، کارگردان Final Fantasy 7 Revelation، اعلام کرده که دریافت تروفی Platinum در این بازی نسبت به Rebirth آسانتر خواهد بود.
Hamaguchi میگوید تیم سازنده در زمان ساخت Rebirth میزان علاقه بازیکنان به دریافت Platinum را دستکم گرفته بود. در نتیجه، حجم بالای محتوا و الزام به کامل کردن بخشهای مختلف بازی باعث شد دستیابی به این تروفی برای بسیاری از بازیکنان بسیار دشوار باشد.
تیم سازنده از سختی Platinum در Rebirth درس گرفت
به گفته Hamaguchi، سخت بودن Platinum در Rebirth تا حدی عمدی بود؛ زیرا تیم توسعه میخواست بازیکنان محتوای زیادی از بازی را تجربه و آنها را به بهترین شکل کامل کنند. با این حال، واکنش بازیکنان نشان داد تعداد افرادی که برای دریافت Platinum تلاش میکنند بیشتر از چیزی بوده که تیم انتظار داشت.
Teruki Endo، کارگردان بخش مبارزات Rebirth، نیز پس از مشاهده واکنش طرفداران نسبت به دشواری این تروفی ابراز تأسف کرده است. Hamaguchi میگوید تیم اکنون متوجه شده که صرفاً افزایش میزان چالش، لزوماً تجربه بهتری برای بازیکنانی که قصد تکمیل کامل بازی را دارند ایجاد نمیکند.
حدود ۲۰ درصد بازیکنان میتوانند Platinum را بگیرند
Hamaguchi انتظار دارد در Final Fantasy 7 Revelation حدود ۲۰ درصد بازیکنان یا حتی بیشتر بتوانند تروفی Platinum را دریافت کنند. این رقم اختلاف قابلتوجهی با وضعیت Rebirth دارد؛ گزارشهای مربوط به نسخه Steam نشان میدهند تنها حدود ۲ تا ۳ درصد بازیکنان تاکنون Platinum آن بازی را به دست آوردهاند.
البته آسانتر شدن Platinum به معنای حذف بخشهای چالشبرانگیز بازی نیست. Revelation همچنان مبارزات دشواری خواهد داشت و حتی برای بخشهایی مانند VR Combat Simulator محتوای سختی در نظر گرفته شده است. تفاوت اصلی این است که تیم سازنده تلاش کرده مبارزات و محتوای لازم برای تکمیل بازی بیشتر روی لذتبخش بودن تمرکز داشته باشند، نه صرفاً افزایش درجه سختی.
Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۲۷ برای PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر خواهد شد.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

