استودیوی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) سالهاست تکیهگاه خود را بر انحصار رسانهای و بیرقیب بودن در بازار فوتبال دیجیتال استوار کرده و هر سال با نسخهی جدید این شبیهساز و ادعای تحولات بنیادین قدم به میدان میگذارد اما آیا EA Sports FC 27 توانسته از زیر سایه سنگین الگوریتمهای درآمدزایی، درجا زدنهای تاکتیکی و وعدههای پوشالی سالانه خارج شود، یا باز هم با بازسازی همان هسته با آپدیت تیمها برای سال 2027 روبهرو هستیم؟ برای پاسخ را همراه آورا گیم باشید.
الکترونیک آرتز پس از جدایی از برند فیفا، مدام مانور رسانهای خود را روی آزادی عمل در نوآوری قرار داده اما واقعیت ملموس در مستطیل سبز، قصهای کاملاً متفاوت را روایت میکند. از همان سوت آغاز اولین مسابقه، این حس که سازندگان به جای اصلاح فنی و رفع ایردات گیمپلی، صرفاً به دستکاری انیمیشنها، حذف یک مکانیک و جایگزینی با یک مکانیک تکراری و رنگآمیزی منوها بسان سالهای گذشته بسنده کردهاند تا جایی که بنظر میرسد کشاندن مخاطب به بخشهای پولمحور، تنها هدفی هست که این استودیو دنبال میکند.
بخش روایی بازی EA Sports FC 27 | مستقیم به سوی Career Mode

بخش Career Mode که سالهاست به حاشیه رانده شده، در این نسخه با مانور روی سیستم جدید دیالوگهای دینامیک، رویکرد تاکتیکی عمیقتر و قابلیت کنترل سناریوها را بازسازی میکند. نویسندگان و طراحان سعی کردهاند با اضافه کردن ویدیوهای سینماییِ کنفرانسهای خبری و تعاملات پشت پرده با مدیرعامل، حسی از یک مدیریت واقعی را منتقل کنند اما چه تفاوتی با نسخههای سال پیش دارد؟
درواقع این نوآوریهای بازی FC 27 بسیار سطحی و پس از چند فصل به شدت تکراری و مضحک میشوند زیرا دیالوگهای بیربط مربیان در جواب خبرنگاران، باگهای عجیب در ثبت قراردادها و سیستم استعدادیابی بیمنطق، نشان میدهد که هیچ فکر عمیقی پشت ساختار روایی و مدیریتی بازی نبوده است. بخش Ultimate Team هم بدون ذرهای خلاقیت روایی، مثل سابق تنها با تمرکز بر بدست آوردن کارتهای گرانقیمت و مجبور کردن بازیکنان به انجام کارهای تکراری پیش میرود و چیز جدیدی خلق نمیکند.
گیمپلی بازی FC 27 | از هایپرموشن تا FC IQ و الگوریتمی جدید

در هستهی مرکزی گیمپلی FC 27، بازی شکست سختی را متحمل میشود. ارتقای انحصاری فناوری HyperMotion اگرچه برخی انیمیشنهای تکبهتک را واقعیتر کرده اما فیزیک کلی توپ و برخورد بازیکنان را به یک سیرک کلافهکننده بدل ساخته است. سیستم دفاعی بازی به طرز گریهآوری همچنان ضعیف است و مانند سابق مدافعان بزرگ جهان به راحتی توسط پاسهای عمقی هوش مصنوعی جا میمانند و دروازهبانها هنوز هم عجیبترین واکنشها را به نمایش میگذارند.
نوآوری ادعایی EA در مکانیزم کنترل هوشمند بازی (FC IQ) نیز بیشتر شبیه به یک شوخی تبلیغاتی است زیرا بازیکنان تحت کنترل هوش مصنوعی در ساختار دفاعی اغلب دچار گیجی لحظهای میشوند و خطوط تاکتیکی را به کلی رها میکنند. علاوه بر این، حضور پررنگ سیستم نفوذ پنهان الگوریتم برآیند بازی (Momentum) باعث شده تا احساس کنید نتایج برخی مسابقات بر اساس مهارت شما نبوده و بر اساس تصمیمات برنامهریزیشده خودِ بازی رقم میخورند.
گرافیک بازی FC 27 | ویترینی و فیک اما قابل تحمل و بهتر از خیلی بازیها

در رابطه با گرافیک باید بگویم شاید چهرهی بازیکنان نامدار و نورپردازی ورزشگاهها در نگاه اول چشمنواز به نظر برسند اما کافیست کمی دقیقتر نگاه کنید تا لایههای پوسیده آن نمایان شود. انیمیشن تماشاگران روی سکوها همچنان بیکیفیت و تکراری بوده و جزییات چمن پس از گذشت چند دقیقه از بازی به شکلی غیرطبیعی تخریب میشود.
FC 27 در بخش صوتی، علارقم اینکه گزارشگران بازی دیالوگهای جدیدی را به بازی اضافه کردند اما بارها در تشخیص موقعیتهای حساس دچار اشتباه میشوند و جملات متناقض بر زبان میآورند، برای مثال در حالی که تیم شما سه گل پیش است، گزارشگر از فشار بیامان حریف سخن میگوید. افت فریمهای شدید در هنگام اجرای ضربات آزاد و کندی اعصابخردکنِ منوهای اصلی که از موتور نامناسب Frostbite است، از دیگر صدمات مهلک فنی به پیکره بازی هستند.
بازی FC 27 ثابت میکند که بار دیگر قربانی سیاستهای تجاری، شتابزدگی در انتشار سالانه و بیرقیب بودن در بازار شده است. ادعاهای بزرگ سازندگان دربارهی تحول در هوش مصنوعی و تاکتیکهای هوشمند، زیر انباری از باگهای فیزیکی، سیستم دفاعی فلج، منوهای کند و الگوریتمهای دستکاری نتایج خرد شده و تنها نقاط قوت بازی را میتوان در لایسنس گسترده تیمها و لیگها، طراحی بصری خوبِ ستارههای مشهور و جذابیتهای کوتاهمدتِ بصری جستجو کرد که به هیچ وجه نمیتوانند برچسب قیمت کامل یک بازی نسل جدید را توجیه کنند. در هر صورت این اثر جدا از خوب یا بد بودن فروشش را دارد اما من نمرهی 6.5 از 10 را به آن میدهم.

