ورود

بررسی بازی Control Resonant | همچنان رمدی پخت و پز می‌کند

بررسی بازی Control Resonant | همچنان رمدی پخت و پز می‌کند

فهرست

در خلوتگاه روان‌شناختی استودیوی رمدی (Remedy Entertainment)، جایی که نوسانات فرکانس‌های ماوراءالطبیعه با فیزیک کوانتوم و هنر سورئال در هم می‌آمیزند، پروژه جدید این مجموعه قدم به آستانه‌ای گستاخانه گذاشته است. اما آیا این بازی Control Resonant با تکیه بر فرمول جدید مبارزات و گسترش جهان متصل رمدی می‌تواند تاج پادشاهی سبک اکشن-اکسپلوریشن (Action-Exploration) را بر سر بگذارد؟ در ادامه همراه آورا گیم باشید.

طنین یک فرکانس بم و ناشناخته در دل دیوارهای بتنیِ قدیمی‌ترین خانه (Oldest House) و تغییر شکل ناگهانی معماری بروتالیستی محیط، آغازی است که بازی مخاطب را در آن رها می‌سازد. از همان ثانیه‌های نخست، اتمسفر سنگین، خفقان‌آور و در عین حال مدهوش‌کننده بازی شما را به درون لایه‌های عمیق‌تری از پدیده‌های ناهنجار و سازمان FBC می‌کشاند، جایی که نوسانات رزونانس و ارتعاشات متضاد، تنها ابزار برای بقا در برابر تهدیدات نوین هستند. جسی فادن (Jesse Faden) یا قهرمان جدید این نبرد، بی‌هیچ مقدمه‌چینی اضافی، وسط یک اختلال ابعادی رها می‌شود و این احساس را در رگ‌هایتان تزریق می‌کند که برای تسلط بر کنترل، باید ابتدا خود را تسلیم آشوبِ رزونانس کنید.

داستان بازی Control Resonant | نوسان فرکانس‌ها و کالبدشکافی ذهن در جهانی متصل

بررسی بازی Control Resonant | همچنان رمدی پخت و پز می‌کند

نویسندگان بازی کاملاً مشخص است که قصد داشتند داستانی را به تصویر می‌کشانند که بیش از یک دنباله‌ی ساده بنظر برسد چرا که کالبدشکافی عمیقی از روانشناسی فردی، فرکانس‌های متقاطع و پیوندهای پیچیده با دنیای بازی‌های آلن ویک (Alan Wake) و کوانتوم بریک (Quantum Break) است که پیوندی عالی و هنری فوق‌العده محسوب می‌شود. تم و مایه‌ی داستانی با ضرب‌آهنگی معمایی و رازآلود پیش می‌رود و هر پرونده، اسناد محرمانه و نوارهای ضبط‌شده، وزن روایی سنگینی بر دوش مخاطب می‌گذارند.

بنظرم نوآوری اصلی ساختار داستانی در پردازش مکانیک پژواکِ روانی نهفته شده که انتخاب‌ها و تعامل با فرکانس‌های محیطی فقط روی پایان‌بندی بازی Control Resonant تاثیر نمی‌گذارد زیرا روی شکل‌گیری معماری مرحله‌ها و رفتار شخصیت‌های فرعی هم تاثیر گذار است. چیز دیگری که بنظرم آمد، اتکای بیش از حد داستان به پیش‌زمینه‌ی اطلاعاتی از آثار قبلی رمدی بود که باعث شده تا ریتم روایت در بخش‌های میانی برای مخاطبان تازه‌وارد کمی گیج‌کننده و سنگین احساس شود.

گیم‌پلی بازی Control Resonant | کمی زمان بدهید، عادت خواهید کرد

بررسی بازی Control Resonant | همچنان رمدی پخت و پز می‌کند

در بخش گیم‌پلی، بازی با حفظ هسته‌ی محبوب دورسنجی (Telekinesis) و شلیک با سلاح سازمانی (Shatter & Grip)، سیستم کاملاً جدیدی را می‌بینیم که متکی بر ارتعاشات موجی و رزونانس معرفی می‌شود. در رابطه بازی Control Resonant باید بگویم که نبردها فوق‌العاده سریع، تکنیکی و مبتنی بر مدیریت همزمان انرژی و دفع ضربات هستند اما چیزی که باعث شد در بخش گیم‌پلی بیشتر عمیق شوم، نوآوری آن بود.

نوآوری اصلی بازی در پیوند زدن مکانیزم انعکاس فرکانس با تخریب‌پذیری بی‌نظیر محیطی نمایان می‌شود که می‌توانید امواج مخرب را به سوی دشمنان شلیک کرده، بتن‌های دیوارهای اطراف را خرد کنید و از قطعات معلق به عنوان سپر دفاعی یا پرتابه‌های مرگبار بهره ببرید. با این وجود، پیچیدگی سیستم‌های ارتقا و منحنی یادگیری تندِ ترکیب قدرت‌ها در ساعات اولیه‌ی بازی Control Resonant، ممکن است ریتم مبارزات را برای برخی بازیکنان کلافه‌کننده کند و بنظر برسد که بازی هیچ هدفی ندارد.

گرافیک بازی Control Resonant | مانند یک ساعت سوئیسی، همه چیز دقیق

بررسی بازی Control Resonant | همچنان رمدی پخت و پز می‌کند

از منظر فنی و بصری، بازی که بر پایه‌ی موتور ارتقایافته Northlight توسعه یافته، یکی از شگفت‌انگیزترین نمایش‌های Ray Tracing و سایه‌زنی دینامیک را به نمایش گذاشته و قدرت بالایی را به رخ می‌کشد. شکست نور روی شیشه‌های خردشده، بازتاب محیط روی سطوح صیقلی بتنی و حرکت پویای ذرات معلق در هوا، به معنای واقعی کلمه چیزی نیست که بتوانید آن را هرجایی پیدا کنید و همین گرافیک باعث می‌شود وقعاً در یک کابوس واقعی قرار بگیرید.

در لایه صوتی، طراحی صدا و افکت‌های رزونانسی شاهکاری مطلق محسوب می‌شود که صدای زوزه‌ی فرکانس‌ها هنگام نزدیک شدن خطر و ضربات کوبنده موسیقی الکترونیک و اینداستریال، هیجان نبردها را به اوج می‌رسانند. تنها نقطه ضعفی که در این بخش فنی ممکن است با آن روبه‌رو شوید، در افت فریم‌های مقطعی هنگام تخریب‌های بسیار سنگین و شلوغی بیش از حد صفحه در برخی صحنه‌های مبارزه است که دیگر بخشی طبیعی از هر بازی محسوب می‌شود.

این اثر یک جاده‌صاف‌کن برای تثبیت هویت روایی و مکانیکی رمدی است که توانسته اکشن سورئال را با مفاهیم علمی-تخیلی عمیق پیوند بزند. من استودیوی رمدی را با بازی شاهکار Max Payne 2 شناختم و بعد از تجربه‌ی سایر آثار متوجه این شدم که چقدر این استودیو فوق‌العاده بوده و کمتر مورد توجه قرار گرفته است. قبول دارم اتکای زیاد به دانش قبلی از جهان متصل رمدی و پیچیدگی اولیه‌ی مکانیزم‌ها، مانع از رسیدن بازی Control Resonant به یک اثر کاملاً عام‌پذیر می‌شود اما صبر پیشه کنید تا شاهکار واقعی را ببینید. نمره‌ی که من به این اثر می‌دهم 9 از 10 خواهد بود شما چطور؟

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]