شرکت Blizzard در World of Warcraft: Forever تغییراتی در نحوه توزیع آیتمهای مأموریت میان اعضای گروه ایجاد کرده است؛ با این حال، نرخ اصلی دریافت این آیتمها تغییر نکرده است. جاش گرینفیلد، طراح ارشد بازی، میگوید یک سیستم داخلی جدید باعث میشود آیتمهای مأموریت هنگام بازی گروهی، به شکل متعادلتری میان بازیکنان توزیع شوند.
آیتمهای مأموریت بین اعضای گروه متعادلتر توزیع میشوند
گرینفیلد توضیح داده است که Blizzard قصد نداشته سیستم دریافت آیتمهای مأموریت را بهطور کامل تغییر دهد. در عوض، سازندگان قابلیتی را در پشت صحنه اضافه کردهاند که باعث میشود آیتمها هنگام بازی گروهی، با نظم بیشتری بین اعضای گروه تقسیم شوند.
برای مثال، ممکن است در نسخههای قدیمی بازی یک بازیکن پس از کشتن چندین دشمن، تقریباً تمام آیتمهای موردنیاز خود را دریافت کند، در حالی که بازیکن دیگری هنوز بخش زیادی از مأموریتش باقی مانده باشد. در World of Warcraft: Forever تلاش شده این اختلاف کمتر شود تا اعضای گروه بتوانند تقریباً همزمان مأموریت خود را پیش ببرند.
شانس دریافت آیتم همچنان وجود دارد
این سیستم به معنای حذف کامل شانس از دریافت آیتمها نیست. گرینفیلد گفته است که همچنان مقداری تصادفی بودن در سیستم وجود دارد، اما سازوکار جدید بیشتر شبیه محافظت در برابر بدشانسی عمل میکند.
به این ترتیب، اگر یک بازیکن برای مدت بیشتری آیتم موردنیاز خود را دریافت نکرده باشد و سایر اعضای گروه از او جلو افتاده باشند، سیستم تلاش میکند احتمال دریافت آیتم برای آن بازیکن را افزایش دهد. Blizzard همچنان در حال تنظیم این سیستم در نسخه بتای بازی است.
هدف این تغییر، حفظ حس و حال نسخه کلاسیک در کنار تشویق بازیکنان به همکاری با یکدیگر است. گرینفیلد تأکید کرده که زمانبر بودن برخی مأموریتهای جمعآوری آیتم همچنان بخشی از تجربه قدیمی بازی خواهد بود، اما Blizzard میخواهد تجربه بازی گروهی کمتر با اختلاف شدید در میزان پیشرفت اعضا همراه باشد.
World of Warcraft: Forever در حال حاضر در مرحله بتا قرار دارد و Blizzard اعلام کرده این نسخه بازسازیشدهای از آزروث اولیه است که قرار است در سالهای آینده گسترش پیدا کند.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

