یکی از مفاهیم مهم دنیای The Elder Scrolls ممکن است برخلاف تصور بسیاری از طرفداران، از یک اشتباه ساده در خط زمانی مجموعه شکل گرفته باشد. Kurt Kuhlmann، نویسنده و طراح سابق Bethesda، میگوید کاملاً متقاعد شده است که یک اشتباه تایپی در خط زمانی داخلی دوران ساخت The Elder Scrolls II: Daggerfall، زمینهساز شکلگیری مفهوم Dragon Break شده است.
البته این موضوع یک روایت رسمی از سوی Bethesda نیست و Kuhlmann آن را بر اساس خاطرات و برداشت خود از روند توسعه مجموعه مطرح کرده است.
یک اشتباه در خط زمانی Daggerfall
Kuhlmann در پادکست FRVR توضیح داد که در دوران ساخت Daggerfall، خط زمانی داخلی مجموعه دارای یک شکاف بسیار بزرگ بوده است. به گفته او، فاصله میان دو تاریخ در این خط زمانی به شکل غیرعادی بزرگی ثبت شده بود.
او معتقد است این اتفاق در دنیای واقعی احتمالاً نتیجه یک اشتباه تایپی بوده و فردی هنگام وارد کردن تاریخ، عدد اشتباهی را ثبت کرده است؛ اشتباهی که به گفته Kuhlmann باعث ایجاد یک فاصله زمانی چند هزار ساله در خط زمانی شده بود.
Kuhlmann تأکید کرد که این خط زمانی ظاهراً یک سند داخلی بوده و مشخص نیست نسخه عمومی آن هیچوقت در اختیار طرفداران قرار گرفته باشد.
Dragon Break چگونه شکل گرفت؟
به گفته Kuhlmann، Michael Kirkbride، نویسنده و طراح شناختهشده مجموعه The Elder Scrolls، از این اتفاق بهعنوان فرصتی برای گسترش داستان استفاده کرد. او مفهوم Dragon Break را مطرح کرد؛ رویدادی که در آن زمان خطی دچار اختلال میشود و چندین خط زمانی متناقض میتوانند بهصورت همزمان اتفاق افتاده باشند.
این ایده همچنین راهحلی برای یکی از مشکلات داستانی Daggerfall بود. این بازی چند پایان مختلف داشت و Bethesda برای ادامه مجموعه نمیتوانست تنها یکی از آنها را بهعنوان پایان قطعی انتخاب کند و تمام انتخابهای بازیکنان را نادیده بگیرد.
در نتیجه، مفهوم Dragon Break اجازه داد تمام پایانهای مختلف Daggerfall به شکلی در تاریخ جهان بازی وجود داشته باشند. در این روایت، اتفاقات متناقض میتوانند همگی رخ داده باشند، بدون اینکه لازم باشد تنها یک نسخه از تاریخ بهعنوان حقیقت قطعی پذیرفته شود.
یک اشتباه که به بخشی از جهان The Elder Scrolls تبدیل شد
Dragon Break بعدها به یکی از مفاهیم شناختهشده در جهان The Elder Scrolls تبدیل شد و برای توضیح رویدادهایی استفاده شد که در آنها رابطه میان زمان، تاریخ و واقعیت پیچیده میشود.
با این حال، Kuhlmann صرفاً برداشت شخصی خود را از منشأ این مفهوم بیان کرده است و هیچ تأیید رسمی از سوی Bethesda مبنی بر اینکه Dragon Break واقعاً به دلیل یک اشتباه تایپی ایجاد شده، منتشر نشده است.
به این ترتیب، اگر روایت Kuhlmann درست باشد، یکی از پیچیدهترین بخشهای تاریخچه دنیای The Elder Scrolls ممکن است در ابتدا نتیجه یک اشتباه بسیار ساده در وارد کردن یک تاریخ بوده باشد؛ اشتباهی که بعدها به بخشی از ساختار داستانی این مجموعه تبدیل شد.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

