همانطور که کاملاً انتظار میرفت، بازی GTA 6 رسماً ردهبندی سنی M (مناسب برای افراد ۱۷ سال به بالا) را از سازمان ESRB دریافت کرد؛ ردهبندیای که مهر تأییدی بر وجود محتوای بزرگسالانه در این عنوان موردانتظار است.
شرکت راکاستار بهتازگی ردهبندی سنی رسمی GTA 6 را در صفحات فروشگاهی این بازی اعمال کرده است؛ اقدامی که چشمانداز روشنی از محتوای آن به مخاطب ارائه میدهد. اگر پیشتر یکی از نسخههای GTA یا تقریباً هر اثر بزرگ دیگری از راکاستار (بهاستثنای Bully و Midnight Club) را تجربه کرده باشید، بهخوبی میدانید که این شرکت در به تصویر کشیدن محتوای خشن و بزرگسالانه هیچ حدومرزی نمیشناسد. GTA 6 نیز دقیقاً همین مسیر را در پیش گرفته است؛ بهطوریکه در توضیحات ردهبندی آن به مواردی چون «خون و خونریزی، صحنههای دلخراش، خشونت شدید، طنز بزرگسالانه، برهنگی، استفاده مکرر از الفاظ رکیک و همچنین مصرف مواد مخدر و الکل اشاره شده است.
نظام ردهبندی PEGI در اروپا نیز رویکرد مشابهی اتخاذ کرده و برچسب «۱۸ سال به بالا» را برای این عنوان در نظر گرفته است. اکنون باید منتظر ماند تا سازمان ESRB گزارش تفصیلی خود را منتشر کند؛ گزارشی که معمولاً علاوه بر توصیف کلی محتوا، به بررسی دقیق صحنهها و جزئیات خاص بازی میپردازد. از آنجا که این گزارشها غالباً سرنخهای مهمی درباره عناصر داستانی و سازوکارهای گیمپلی ارائه میدهند، انتشار آنها میتواند ابعاد تازهای از نوع محتوای بزرگسالانه و سطح خشونت بازی را روشن کند. برای نمونه، طرفداران از مدتها پیش درباره احتمال نمایش رابطه عاشقانه میان جیسون و لوسیا (دو شخصیت اصلی بازی) گمانهزنی میکنند و انتشار توضیحات تکمیلی ESRB میتواند به این شایعات پایان دهد.
راکاستار با حواشی مربوط به محتوای بزرگسالانه بیگانه نیست. این شرکت در اواسط دهه ۲۰۰۰ و پس از عرضه GTA: San Andreas، به دلیل پنهان ماندن فایلهای مربوط به یک مینیگیم تعاملی در کدهای بازی، با دردسرهای حقوقی و رسانهای عظیمی مواجه شد. اگرچه این بخش از نسخه نهایی حذف شده بود، اما مادسازان موفق به بازگردانی آن شدند. با افشای این محتوای جنجالی، ESRB فوراً ردهبندی بازی را به AO (فقط برای بزرگسالان) تغییر داد؛ تصمیمی که عملاً فروش بازی در خردهفروشیهای معتبر را ممنوع کرد و در نهایت به جمعآوری موقت نسخههای فیزیکی از بازار و ورود مقامهای دولتی به ماجرا انجامید.
با این وجود، راکاستار در سالهای بعد نیز از گنجاندن محتوای بزرگسالانه در عناوین خود عقبنشینی نکرد. نکته قابلتوجه دیگر در ردهبندی ESRB، اشاره به وجود خریدهای درونبازی است. راکاستار در اوایل تابستان اعلام کرده بود که هیچگونه سازوکار درآمدزایی در این بازی وجود ندارد؛ جملهای که در نگاه اول، خط بطلانی بر وجود پرداختهای درونبرنامهای میکشید. با این حال، برچسب خریدهای درونبازی احتمالاً به امکان ارتقای نسخه استاندارد به نسخه Ultimate Edition اشاره دارد؛ نسخهای ویژه که آیتمهای تزئینی، فروشگاههای اختصاصی و مأموریتهای اضافهای را در اختیار خریداران قرار میدهد. استودیوی سازنده تاکنون هیچ اطلاعات رسمی درباره بخش آنلاین GTA 6 منتشر نکرده است، اما انتظار نمیرود این بخش همزمان با نسخه داستانی در سال جاری در دسترس قرار گیرد.
البته با توجه به سابقه راکاستار، میتوان با اطمینان گفت که بخش آنلاین این بازی، درست مانند نسخه پیشین، شامل سیستمهای درآمدزایی خواهد بود. در GTA Online، بازیکنان میتوانند با خرید ارز مجازی، به تهیه لباس، وسایل نقلیه و املاک بپردازند. با در نظر گرفتن درآمدهای نجومی و خیرهکنندهای که این بخش در طول سالیان گذشته برای راکاستار به ارمغان آورده است، بسیار دور از ذهن به نظر میرسد که بخش آنلاین GTA 6 در زمان عرضه فاقد پرداختهای خرد باشد. بر اساس شایعات و گمانهزنیهای فعلی، احتمالاً باید تا سال ۲۰۲۷ برای آغاز به کار این بخش منتظر بمانیم.
اکنون درحالیکه کمتر از ۵۰ روز تا موعد انتشار GTA 6 باقی مانده، این عنوان رسماً وارد فاز نهایی کمپینهای تبلیغاتی خود شده است. راکاستار در هفتههای اخیر با نصب تابلوهای تبلیغاتی غولپیکر در میامی، ارسال بستههای هدیه ویژه برای اینفلوئنسرها و رونمایی از یک مجموعه کلکسیونی ۴۰۰ دلاری، توجهات را به سوی خود جلب کرده است؛ هرچند این بسته کلکسیونی گرانقیمت به دلیل عدم گنجاندن نسخه اصلی بازی در آن، با انتقادات و حواشی متعددی روبهرو شده است.

