دن هوسر، از مدیران ارشد سابق راکاستار گیمز و کارگردان خلاق پیشین مجموعه محبوب Grand Theft Auto، تمایل چندانی به تجربه بازیهای جهانباز ندارد و برنامهای هم برای تجربه GTA 6 در سر نمیپروراند. البته این تصمیم ریشه در رویکرد هنری و خلاقانه او دارد: هوسر ترجیح میدهد در طول کار روی دو پروژه جدید خود در استودیوی Absurd Ventures، بههیچوجه تحتتأثیر آثار مشابه قرار نگیرد.
او در جریان گفتوگو با رسانه ورایتی دراینباره توضیح داد:
وقتی بخش عمدهای از وقتم را صرف تلاش برای ساخت بازیهای جهانباز میکنم و مابقی زمان بیداریام را نیز به یافتن روشهای نوآورانه برای بازاریابی آنها اختصاص میدهم، دیگر نیازی نمیبینم که عملکرد دیگران را زیر نظر بگیرم. همواره در تلاشم تا به مسیرها و ایدههای تازه بیندیشم، نه اینکه بنشینم و مدام تصمیمات دیگران را با کارهایی مقایسه کنم که خودم ممکن بود متفاوت انجامشان دهم.
هوسر در ادامه افزود:
خوشبختانه در هیچیک از شرکتهایی که تاکنون در آنها فعالیت داشتهام، وظیفهام رصد کردن کارهای دیگران نبوده است. رسالت من همواره یافتن مسیرهای بدیع است. به همین دلیل، بهمحض اینکه توسعه پروژه Red Dead Redemption را آغاز کردیم، تماشای تمام فیلمهای ژانر وسترن را کنار گذاشتم. حتی تا زمان جداییام از راکاستار، سریال تحسینشده The Sopranos را نیز تماشا نکرده بودم. در واقع، تنها استثنا قسمت پایانی آن بود که همزمان با پخش اولیه، به همراه شریک زندگیام (که اکنون همسر من است) به تماشای آن نشستیم؛ درحالیکه تا آن لحظه هیچیک از قسمتهای قبلی را ندیده بودم. سرانجام در دوران قرنطینه کرونا کل این مجموعه را تماشا کردم و اکنون بسیار خوشحالم که همهچیز اینگونه پیش رفت. این سریال آنقدر بینظیر است که اگر در همان زمان پخشش آن را دیده بودم، بیشک تمام کارهایی را که روی GTA انجام میدادم، تحتالشعاع قرار میداد. بنابراین، واقعاً تلاش میکنم از آثاری که احساس میکنم بیش از حد ممکن است من را تحتتأثیر قرار دهند، دوری کنم.
او درباره دلیل فاصله گرفتنش از تجربه سایر عناوین جهانباز گفت:
وقتی به تجربه این بازیها میپردازم، تقریباً در همان لحظه میتوانم نقاط قوت و ضعف تیم سازنده را حلاجی کنم و همین مسئله بهشدت حواسم را پرت میکند. مدام با خودم میگویم: خب، تیم انیمیشن این استودیو ضعیف عمل کرده، اما طراحی کلی بازی فوقالعاده است. یا پیش خودم فکر میکنم: بهراحتی میتوانم جلسهای را تصور کنم که در آن سازندگان درباره گنجاندن این ویژگی خاص با هم بحث کردهاند.
او دیدگاه خود را اینگونه تکمیل کرد:
من بیش از آنکه یک طراح بازی باشم، خود را در قامت یک کارگردان خلاق میبینم. به همین جهت، همواره در جستوجوی ایدههای بکری هستم که پیش از این هرگز پیادهسازی نشدهاند؛ یا اگر بخواهم صادق باشم، به دنبال عناصری میگردم که بتوانم آنها را از مدیومهای قدیمیتر وام بگیرم. گاهی نیز صرفاً به دنبال پیادهسازی چیزهایی هستم که همواره الهامبخش من بودهاند و دغدغههای ذهنی همیشگیام را تشکیل میدهند.
شرکت تازهتأسیس هوسر، یعنی Absurd Ventures، در حال حاضر توسعه دو بازی ویدیویی را در دستور کار دارد؛ موضوعی که سال گذشته در جریان یک گفتوگوی کوتاه با او در نمایشگاه کامیککان لسآنجلس نیز تأیید شده بود. این استودیو پیش از این، روند انتشار مجموعه رمانهای گرافیکی American Caper را آغاز کرده است. جالب اینجاست که شماره پایانی فصل نخست این مجموعه (با حجمی دو برابر نسخههای معمول) به همراه کتاب A Better Paradise، قرار است ماه آینده و درست یک هفته پیش از عرضه بازی موردانتظار GTA 6 منتشر شود.

