ورود

استودیو جدید توسعه‌دهندگان سابق Arkane قصد ندارد دنبال ترندها برود

Arkane-AuraGame

فهرست

استودیو جدیدی که توسط تعدادی از توسعه‌دهندگان باسابقه Arkane Studios تشکیل شده، اعلام کرده است که قصد ندارد برای موفقیت در بازار بازی‌های ویدیویی به سراغ دنبال کردن ترندهای روز برود. اعضای این تیم معتقدند تمرکز بیش از حد صنعت روی الگوهای محبوب و پروژه‌های مشابه می‌تواند به از بین رفتن خلاقیت منجر شود و به همین دلیل تصمیم گرفته‌اند مسیر مستقلی را دنبال کنند.

این استودیو توسط تعدادی از اعضای سابق Arkane که در ساخت آثاری مانند Dishonored، Prey و Deathloop نقش داشته‌اند شکل گرفته است. تیم جدید می‌خواهد از تجربه خود در ساخت بازی‌های تک‌نفره و خلاقانه استفاده کند، بدون اینکه صرفاً به دلیل موفقیت یک ژانر یا سبک خاص، پروژه خود را با ترندهای بازار هماهنگ کند.

توسعه‌دهندگان سابق Arkane به دنبال هویت مستقل هستند

اعضای این استودیو معتقدند یکی از مشکلات صنعت بازی در سال‌های اخیر، تلاش شرکت‌ها برای تکرار موفقیت پروژه‌های بزرگ و محبوب است. زمانی که یک ژانر یا مدل تجاری خاص موفق می‌شود، شرکت‌های دیگر نیز تلاش می‌کنند پروژه‌هایی مشابه تولید کنند و همین موضوع می‌تواند باعث ایجاد موجی از بازی‌های شبیه به یکدیگر شود.

توسعه‌دهندگان سابق Arkane می‌خواهند از چنین رویکردی فاصله بگیرند. آن‌ها باور دارند یک استودیو تازه‌تأسیس باید ابتدا مشخص کند چه نوع بازی‌ای می‌خواهد بسازد و سپس مسیر توسعه را بر اساس ایده و هویت خودش مشخص کند، نه اینکه صرفاً به دنبال چیزی باشد که در بازار بیشترین توجه را دریافت می‌کند.

تجربه Arkane در پروژه‌های جدید استفاده خواهد شد

اعضای این تیم سابقه قابل توجهی در توسعه بازی‌های مبتنی بر آزادی عمل، طراحی مراحل و روایت دارند. آثار Arkane معمولاً به دلیل ارائه محیط‌های پیچیده، روش‌های مختلف برای پیش‌برد مراحل و آزادی انتخاب بازیکن شناخته می‌شوند.

تجربه ساخت چنین بازی‌هایی می‌تواند در پروژه جدید این تیم نیز نقش مهمی داشته باشد. با این حال، استودیو هنوز جزئیات کاملی درباره بازی در دست ساخت خود ارائه نکرده و اطلاعات رسمی درباره نام، تاریخ انتشار یا پلتفرم‌های آن منتشر نشده است.

چرا دنبال کردن ترندها همیشه جواب نمی‌دهد؟

صنعت بازی نمونه‌های زیادی از پروژه‌هایی دارد که با هدف استفاده از یک ترند خاص ساخته شده‌اند اما در نهایت نتوانسته‌اند موفقیت مورد انتظار را به دست آورند. به همین دلیل، برخی توسعه‌دهندگان معتقدند ساخت بازی صرفاً بر اساس چیزی که در یک مقطع زمانی محبوب است، ریسک بالایی دارد.

از طرف دیگر، یک استودیو جدید برای بقا به مدل تجاری پایدار و شناخت بازار نیاز دارد. بنابراین فاصله گرفتن از ترندها به معنای نادیده گرفتن بازار نیست؛ بلکه می‌تواند به معنای تلاش برای پیدا کردن تعادل میان خلاقیت و نیازهای تجاری باشد.

استودیو جدید چه بازی‌ای می‌سازد؟

در حال حاضر جزئیات زیادی درباره پروژه این استودیو منتشر نشده است. با توجه به سابقه اعضای تیم، انتظار می‌رود تجربه آن‌ها در ساخت بازی‌های تک‌نفره و مبتنی بر آزادی عمل در پروژه آینده نیز مورد استفاده قرار گیرد، اما هرگونه پیش‌بینی درباره سبک یا ساختار دقیق بازی در این مرحله قطعی نیست.

بنابراین باید منتظر معرفی رسمی پروژه ماند تا مشخص شود این تیم تازه‌تأسیس دقیقاً چه برنامه‌ای برای نخستین بازی خود دارد.

جمع‌بندی

استودیو جدیدی متشکل از توسعه‌دهندگان سابق Arkane تصمیم گرفته است برخلاف بخشی از روند رایج صنعت بازی، پروژه خود را بر اساس ترندهای بازار طراحی نکند. اعضای این تیم معتقدند تمرکز بیش از حد روی الگوهای موفق دیگر بازی‌ها می‌تواند به کاهش خلاقیت منجر شود و به همین دلیل قصد دارند هویت مستقل خود را حفظ کنند. هنوز اطلاعات رسمی زیادی درباره نخستین پروژه این استودیو منتشر نشده است، اما سابقه اعضای آن در ساخت بازی‌هایی مانند Dishonored، Prey و Deathloop باعث شده پروژه آینده این تیم مورد توجه قرار بگیرد.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]