بازی Fire Emblem: Fortune’s Weave تنها یک فایل ذخیره در اختیار بازیکنان قرار میدهد؛ تصمیمی که شاید برای طرفداران این مجموعه غیرمعمول باشد. اکنون توسعهدهندگان بازی توضیح دادهاند که چرا سیستم ذخیره بازی به این شکل طراحی شده و چگونه قرار است پیشرفت بازیکنان در مسیرهای مختلف داستانی حفظ شود.
چرا Fire Emblem: Fortune’s Weave فقط یک فایل ذخیره دارد؟
طبق توضیحات توشیوکی کوساکیهارا، کارگردان بازی، یکی از ایدههای اصلی Fortune’s Weave این است که هیچکدام از تجربههای بازیکن در طول بازی هدر نرود. بازیکنان میتوانند مسیرهای چند شخصیت اصلی را بهصورت همزمان دنبال کنند و حتی یک مسیر مشخص را چندین بار با روشهای متفاوت تجربه کنند.
برای مثال، بازیکن میتواند در یک بار تجربه یک شخصیت را به سمت استفاده از سلاحهای نزدیکبرد توسعه دهد و در تجربه بعدی همان شخصیت را با تمرکز روی جادو پرورش دهد. اطلاعات و پیشرفتهای حاصل از این تجربهها در ادامه با یکدیگر ترکیب میشوند و ویژگیهای بهدستآمده از هر دو تجربه برای شخصیت حفظ خواهد شد. همین سیستم درباره شخصیتهای قابل جذب نیز کاربرد دارد؛ اگر یک شخصیت در مسیرهای مختلف به شکل متفاوتی توسعه پیدا کند، اطلاعات مربوط به نسخههای مختلف او در نهایت با یکدیگر ادغام میشوند.
کوساکیهارا توضیح داد که به همین دلیل، تیم سازنده به این نتیجه رسید که ادغام تمام پیشرفتها در یک فایل ذخیره بهترین روش برای ساختار Fortune’s Weave است. از نگاه سازندگان، هر چیزی که بازیکن تجربه میکند باید ارزش خود را حفظ کند و در نهایت به بخشی از یک تجربه واحد تبدیل شود.
کنتا ناکانیشی، تهیهکننده همکار بازی، نیز اعلام کرد که خودش از طرفداران استفاده از چند فایل ذخیره است، اما ساختار چندمسیره Fortune’s Weave استفاده از فایلهای جداگانه را با مشکلات سیستمی مواجه میکرد. در صورت تقسیم شدن پیشرفتها میان چند فایل، پیگیری میزان پیشرفت بازیکن در داستان هر یک از شخصیتهای اصلی دشوار میشد.
امکان بازگشت به فصلهای قبلی در Fortune’s Weave
با وجود استفاده از یک فایل ذخیره، بازیکنان قرار نیست امکان بازگشت به بخشهای قبلی بازی را از دست بدهند. توسعهدهندگان اعلام کردهاند که اطلاعات ذخیرهشده از ابتدای هر Chapter برای هر یک از شخصیتهای اصلی حفظ میشود و بازیکنان میتوانند از این نقاط دوباره وارد بازی شوند.
این قابلیت تنها برای تکرار فصلها در نظر گرفته نشده است. بازیکنان میتوانند با استفاده از آن نقشهها را دوباره بررسی کنند، میانپردههای مشخصی را مجدداً ببینند یا نبردهای خاصی را دوباره تجربه کنند. همچنین بازی به شکلی طراحی شده که انتخاب مسیر یا ترتیب پیشروی بازیکن باعث ایجاد یک تصمیم غیرقابل بازگشت نشود.
تیم سازنده همچنین اعلام کرده است که هیچ عنصر دائماً از دسترفتنی در بازی وجود ندارد. بنابراین بازیکنان مجبور نیستند هر زمان که چیزی را از دست دادند، فوراً بازی را ریست کنند و دوباره از ابتدا پیش بروند؛ بلکه میتوانند مسیر خود را ادامه دهند و مواردی را که از دست دادهاند در تجربههای بعدی به دست آورند.
Fire Emblem: Fortune’s Weave در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 عرضه میشود.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

