جزئیات تازهای از Grand Theft Auto 6 نشان میدهد Rockstar برای ساخت یکی از بزرگترین و پرجزئیاتترین جهانهای تاریخ بازیهای ویدیویی، توجه ویژهای به انیمیشنهای شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها داشته است. طبق صحبتهای Aaron Garbut، یکی از مدیران Rockstar North، این استودیو یک تیم کاملاً جدید را بهطور اختصاصی برای کار روی NPCهای GTA 6 تشکیل داده و حتی هر شخصیت بهصورت جداگانه از نظر هنری طراحی و کارگردانی شده است.
Garbut در گفتوگویی با The New York Times توضیح داده که تیم سازنده تلاش کرده تنها به طراحی ظاهری NPCها اکتفا نکند و برای هرکدام از آنها جزئیات و شرایط خاصی در نظر بگیرد. به گفته او، در هر اتاقی از دنیای بازی مشخص شده که چه شخصیتی کجا نشسته، چه چیزی مینوشد و چه آثاری از حضور او روی میز باقی مانده است. حتی تصاویر روی دیوارهای یک اتاق نیز میتوانند شامل افرادی باشند که در همان محیط حضور دارند و جزئیاتی مانند خالکوبیهای آنها یا اعضای خانوادهشان را نشان دهند.
این میزان از توجه به جزئیات تنها به چند محیط اصلی بازی محدود نمیشود و قرار است در سراسر جهان عظیم GTA 6 دیده شود؛ به این معنا که حتی یک اتاق تصادفی در یک ساختمان معمولی در شهری بزرگ نیز میتواند مجموعهای از جزئیات اختصاصی و از پیش طراحیشده داشته باشد.
بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن در GTA 6
یکی از جالبترین اعداد مطرحشده درباره GTA 6، تعداد انیمیشنهای موجود در بازی است. طبق اطلاعاتی که Garbut ارائه کرده، این بازی در مجموع بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت. این رقم تقریباً دو برابر تعداد انیمیشنهای Red Dead Redemption 2 است و فاصله بسیار زیادی با GTA 5 دارد که حدود ۵۵ هزار انیمیشن در آن استفاده شده بود.
به این ترتیب، GTA 6 بیش از ۱۰ برابر تعداد انیمیشنهای GTA 5 را در خود جای داده است. این تفاوت نشان میدهد Rockstar تنها به افزایش تعداد شخصیتها یا بزرگتر کردن نقشه بسنده نکرده و تلاش کرده رفتارها و حرکات شخصیتهای مختلف نیز تنوع بسیار بیشتری داشته باشند.
افزایش تعداد انیمیشنها میتواند در بخشهای مختلف تجربه بازی تأثیرگذار باشد؛ از نحوه راه رفتن و تعامل NPCها با محیط گرفته تا واکنش آنها به اتفاقات اطراف، استفاده از اشیا، نشستن، نوشیدن، صحبت کردن و فعالیتهای روزمرهای که در دنیای بازی انجام میدهند.
GTA 6 از Red Dead Redemption 2 هم جزئیات بیشتری دارد
برای درک بهتر ابعاد این رقم، مقایسه آن با Red Dead Redemption 2 اهمیت زیادی دارد. بازی سال ۲۰۱۸ Rockstar یکی از شناختهشدهترین نمونههای صنعت بازی از نظر جزئیات جهان و انیمیشن شخصیتها محسوب میشود و بیش از ۳۰۰ هزار انیمیشن دارد.
با این حال، GTA 6 قرار است تقریباً دو برابر این تعداد انیمیشن داشته باشد. این موضوع در کنار ابعاد نقشه بازی اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ چراکه طبق گزارشهای قبلی، نقشه GTA 6 نیز حدود سه برابر بزرگتر از نقشه Red Dead Redemption 2 خواهد بود.
ترکیب یک جهان بسیار بزرگ با صدها هزار انیمیشن، نشان میدهد Rockstar برای ایجاد محیطی که تا حد امکان زنده و پویا به نظر برسد، حجم بسیار زیادی از منابع تولیدی را به جزئیات اختصاص داده است.
هر NPC در GTA 6 طراحی مخصوص خود را دارد
یکی از نکات قابل توجه در صحبتهای Garbut این است که Rockstar ظاهراً رویکرد متفاوتی نسبت به طراحی NPCها در پیش گرفته است. به جای اینکه تعداد زیادی شخصیت با ظاهر و رفتارهای مشابه در جهان بازی قرار بگیرند، یک تیم اختصاصی روی طراحی و کارگردانی تکتک NPCها فعالیت کرده است.
این رویکرد به این معناست که حتی شخصیتهایی که ممکن است بازیکن تنها برای چند ثانیه یا چند دقیقه آنها را ببیند، میتوانند طراحی و جزئیات مخصوص خودشان را داشته باشند. Rockstar حتی تلاش کرده ارتباط میان شخصیتها و محیط اطرافشان نیز منطقی باشد.
برای مثال، تصاویر موجود در یک اتاق میتوانند به افرادی مربوط باشند که در همان مکان زندگی میکنند و جزئیاتی مانند خالکوبی شخصیتها یا تصاویر اعضای خانوادهشان نیز در محیط دیده شود. چنین جزئیاتی احتمالاً در نگاه اول برای بسیاری از بازیکنان قابل تشخیص نخواهد بود، اما میتواند به طبیعیتر شدن جهان بازی کمک کند.
Rockstar بار دیگر روی جزئیات تمرکز کرده است
این رویکرد با سابقه Rockstar در ساخت جهانهای باز نیز هماهنگ است. Red Dead Redemption 2 پیش از این بهدلیل جزئیات فراوان محیط، رفتارهای NPCها و انیمیشنهای متنوع مورد توجه قرار گرفته بود و حالا GTA 6 قصد دارد همین ایده را در مقیاسی بسیار بزرگتر اجرا کند.
PC Gamer نیز با اشاره به این اطلاعات معتقد است حتی اگر GTA 6 قرار نباشد فرمول بازیهای جهانباز جنایی Rockstar را بهطور کامل تغییر دهد، یکی از مهمترین نقاط قوت آن همچنان همان چیزی خواهد بود که بازیهای قبلی این استودیو را متمایز میکرد: حجم بسیار زیاد کار و هزینهای که برای ساخت جهانی بزرگ و پرجزئیات صرف میشود.
با توجه به اینکه GTA 6 هنوز عرضه نشده، مشخص نیست تمام این جزئیات در نسخه نهایی بازی دقیقاً با همین ابعاد باقی خواهند ماند یا خیر. با این حال، اظهارات اخیر Rockstar نشان میدهد این شرکت برای ساخت جهان GTA 6 از نظر تعداد انیمیشنها و میزان جزئیات NPCها، استاندارد بسیار بالاتری نسبت به GTA 5 در نظر گرفته است.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

