طبق گزارش بلومبرگ، تصمیم پلیاستیشن برای قطع همکاری با Kojima Productions روی پروژه Physint به نگرانیهای جدی درباره بودجه، سودآوری و روند توسعه این بازی مربوط بوده است. منابع این رسانه میگویند پروژه چندین ددلاین را از دست داده و با وجود اینکه هنوز سالها تا زمان عرضه فاصله دارد، هزینههای توسعه آن در مسیری قرار گرفته بود که میتوانست به شکل قابلتوجهی از بودجه تعیینشده فراتر برود.
بودجه Physint به نگرانی اصلی تبدیل شد
بر اساس اطلاعات منابع بلومبرگ، یکی از دلایل مهم تصمیم پلیاستیشن، وضعیت مالی و روند توسعه Physint بوده است. این پروژه چندین مهلت تعیینشده برای توسعه را پشت سر گذاشته و هزینههای آن نیز بیشتر از برآوردهای اولیه پیش رفته است.
نگرانی اصلی این بوده که ادامه چنین روندی میتواند نیازمند سرمایهگذاری بسیار بیشتری از سوی پلیاستیشن باشد؛ آن هم در شرایطی که بازی هنوز فاصله زیادی تا عرضه دارد و مشخص نیست در نهایت چه میزان سودآوری برای سونی خواهد داشت.
عملکرد Death Stranding هم تأثیرگذار بود
یکی دیگر از عوامل مهم، عملکرد تجاری Death Stranding و Death Stranding 2 بوده است. به گفته منابع بلومبرگ، درآمد این دو بازی مطابق انتظارات پلیاستیشن نبوده و همین موضوع باعث شده سونی تمایل کمتری برای سرمایهگذاری صدها میلیون دلار دیگر روی پروژه جدید کوجیما داشته باشد.
موضوع دیگری که در این تصمیم نقش داشته، مدل انتشار Physint عنوان شده است. سونی ظاهراً تمایلی نداشته سرمایه بسیار زیادی را روی پروژهای صرف کند که در نهایت قرار نیست بهصورت دائمی در انحصار سختافزار پلیاستیشن باقی بماند.
توسعه Physint ادامه پیدا میکند
پس از کنار رفتن پلیاستیشن، Xbox رسماً انتشار Physint را برعهده گرفته و توسعه بازی همچنان در Kojima Productions ادامه دارد.
با این حال، یک نکته مهم درباره اطلاعات منتشرشده وجود دارد. برخلاف برخی ادعاها، انتشار Physint برای Xbox و PC هنوز رسماً تأیید نشده است. در بیانیه ایکسباکس نیز هیچ پلتفرم مشخصی برای این بازی اعلام نشده و بنابراین نمیتوان عرضه نسخههای Xbox یا PC را قطعی دانست.
در نتیجه، اگرچه همکاری قبلی پلیاستیشن با Kojima Productions روی Physint متوقف شده و توسعه پروژه ادامه دارد، جزئیات مربوط به ناشر نهایی، پلتفرمهای مقصد و زمان عرضه همچنان نیازمند تأیید رسمی هستند.
نظر شما درباره آینده Physint چیست؟
با توجه به مشکلات بودجه و تأخیرهای گزارششده، فکر میکنید Physint با کنار رفتن پلیاستیشن و ادامه توسعه در Kojima Productions میتواند به موفقیت برسد، یا این تغییرات آینده پروژه را با خطر بیشتری روبهرو میکند؟
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

