ورود

ساتورو ایواتا نمی‌خواست نینتندو فقط دنباله‌های Mario و Zelda بسازد

Super-Mario-AuraGame

فهرست

ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، سال‌ها پیش درباره یکی از مهم‌ترین چالش‌های این شرکت صحبت کرده بود: چگونه می‌توان در کنار حفظ مجموعه‌های محبوبی مانند Mario و Zelda، همچنان ایده‌های تازه‌ای را وارد بازی‌های نینتندو کرد؟

ایواتا در سال ۲۰۰۶، هم‌زمان با دوره‌ای که نینتندو در حال آماده‌شدن برای عرضه کنسولی بود که بعدها Wii نام گرفت، تأکید کرد که ادامه‌دادن مداوم دنباله‌های مجموعه‌های قدیمی بدون ارائه تجربه‌های متفاوت، با رویکرد موردنظر او برای نینتندو سازگار نیست.

ایواتا نگران تکراری‌شدن نینتندو بود

ایواتا در گفت‌وگویی با MTV News توضیح داده بود که اگر نینتندو فقط به ساخت دنباله برای بازی‌های قبلی ادامه دهد و سراغ ایده‌های جدید نرود، ممکن است شرکتی محافظه‌کار به نظر برسد که تمایلی به تجربه مسیرهای تازه ندارد.

در عین حال، او تأکید داشت که نینتندو نباید طرفداران قدیمی مجموعه‌هایی مانند Mario و Zelda را نادیده بگیرد. از دیدگاه ایواتا، این شرکت باید همچنان تجربه‌های کلاسیک مورد انتظار طرفداران را ارائه کند، اما هم‌زمان بازی‌هایی بسازد که بتوانند مخاطبانی را که پیش از آن بازیکن نبوده‌اند نیز جذب کنند.

نوآوری در دل مجموعه‌های قدیمی

ایواتا همچنین درباره دنباله‌های مجموعه‌های محبوب نینتندو گفته بود که این شرکت مسئولیت دارد انتظارات طرفداران را برآورده کند، اما این کار نباید به معنای تکرار همان فرمول قبلی باشد.

او بر یافتن راه‌هایی برای ایجاد نوآوری در هر دنباله تأکید داشت؛ رویکردی که بعدها در بازی‌هایی مانند Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild نیز نمونه‌هایی از آن دیده شد. GamesRadar این آثار را نمونه‌هایی از ادامه همان فلسفه می‌داند که ایواتا در سال‌های مدیریت خود بر نینتندو دنبال می‌کرد.

میراثی که هنوز در نینتندو دیده می‌شود

ایواتا از سال ۲۰۰۲ تا زمان درگذشتش در سال ۲۰۱۵ ریاست نینتندو را بر عهده داشت. دوران مدیریت او با عرضه Nintendo DS و Wii همراه بود؛ دو محصولی که تلاش نینتندو برای جذب مخاطبان فراتر از بازیکنان سنتی را به شکل محسوسی دنبال کردند.

با وجود وابستگی نینتندو به مجموعه‌هایی مانند Mario و Zelda، دیدگاه ایواتا بر این اساس بود که حفظ این برندها و نوآوری در آن‌ها می‌توانند هم‌زمان ادامه داشته باشند؛ یعنی دنباله‌سازی لزوماً نباید به تکرار تجربه‌های قبلی منجر شود.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]