یک اختلاف نظر میان دو توسعهدهنده باسابقه مایکروسافت، بحثهایی درباره سالهای ابتدایی فعالیت استودیوی سازنده Halo را دوباره مطرح کرده است. گلن اسرائیل، کارگردان هنری سابق 343 Industries، روایت لورا فرایر از وضعیت این استودیو را نادرست دانسته و تأکید کرده است که مشکلات واقعی 343 Industries را نباید به کمکاری کارکنان نسبت داد.
روایت متفاوت از سالهای ابتدایی 343 Industries
لورا فرایر، یکی از نخستین کارکنان Microsoft Game Studios که در سال ۱۹۹۵ به این مجموعه پیوست، اخیراً درباره تجربه خود از شکلگیری تیم Halo صحبت کرده است. او مدعی شده بود زمانی که مشغول کار روی Gears of War 2 بوده، تیم Halo در نزدیکی محل کارشان قرار داشته و از نگاه او فضای آنجا شبیه یک «شهر ارواح» بوده است.
فرایر همچنین با اشاره به اتفاقات اخیر در Halo Studios، از جمله تعدیل گسترده نیروها، گفته بود این اتفاقات برایش چندان غافلگیرکننده نیست. Halo Studios همان استودیویی است که پیشتر با نام 343 Industries فعالیت میکرد.
گلن که در سال ۲۰۱۰ و پس از فعالیت در Bungie به 343 Industries پیوست، با بخشی از این روایت مخالفت کرده است. او در واکنش به صحبتهای فرایر گفت روایت او «دقیق نیست» و تأکید کرد که این موضوع ارتباطی با تلاش برای دفاع بیچونوچرای از 343 Industries ندارد.
مشکل 343 Industries کمکاری نبود
اسرائیل در عین حال مدعی نشده که 343 Industries استودیویی بدون مشکل بوده است. برعکس، او گفته این مجموعه با مشکلات ساختاری جدی روبهرو بوده است؛ اما به باور او، نسبت دادن شرایط استودیو به تنبلی یا کمکاری کارکنان تصویر درستی از اتفاقات آن دوران ارائه نمیدهد.
او توضیح داده که 343 Industries تا اواخر سال ۲۰۰۹ بهعنوان یک استودیوی توسعهدهنده با ساختار کامل شروع به جذب نیرو نکرد. اسرائیل همچنین میگوید زمانی که در سال ۲۰۱۰ از Bungie به این استودیو پیوست، تیم Halo در یک محل خارج از محوطه اصلی و با سطح امنیتی بالا فعالیت میکرد؛ به همین دلیل، برخلاف روایت فرایر، تیم Gears of War در آن زمان در ساختمانی «کنار» تیم Halo قرار نداشت.
به گفته اسرائیل، فضای کاری تیم Halo بهگونهای بود که تنها اعضای خود تیم اجازه ورود به آن را داشتند. بنابراین او معتقد است توصیف وضعیت آن دوران بهعنوان محیطی خالی از فعالیت، با تجربهای که خودش از نزدیک داشته مطابقت ندارد.
انتقاد از روایت تاریخچه Halo
اسرائیل در پایان واکنش خود گفت مشکلات واقعی و قابلبحثی در تاریخ 343 Industries وجود دارد و برای انتقاد از عملکرد این استودیو نیازی به اضافه کردن روایتهای نادرست نیست.
این اختلاف نظر در شرایطی مطرح شده که Halo Studios طی ماههای اخیر با تغییرات و تعدیلهای قابلتوجهی مواجه شده است. پیش از این نیز اسرائیل درباره مشکلات مدیریتی و سازمانی در استودیو ادعاهایی مطرح کرده بود؛ از جمله اتهاماتی درباره تبعیض، طرفداری در استخدام و مشکلات مربوط به مدیریت کارکنان. این ادعاها از سوی اسرائیل مطرح شدهاند و بهمعنای تأیید مستقل آنها نیستند.
در نتیجه، بحث اخیر بیشتر از آنکه درباره موفقیت یا شکست 343 Industries باشد، به اختلاف دو روایت از تاریخچه این استودیو مربوط میشود. اسرائیل میگوید 343 Industries مشکلات جدی داشته، اما «کمکاری» توضیح مناسبی برای آن مشکلات نیست.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

