شیگرو میاموتو، خالق مجموعههای Super Mario و The Legend of Zelda، معتقد است ساخت ریمیک بازیها نهتنها اقدامی مثبت است، بلکه راهی برای آشنا کردن نسل جدید با آثار کلاسیک محسوب میشود. او این اظهارات را در آستانه عرضه ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای Nintendo Switch 2 مطرح کرد.
ریمیکها فرصت دوبارهای برای بازیهای قدیمی هستند
میاموتو گفت بسیاری از بازیکنان پس از چند سال از یک بازی فاصله میگیرند و نسل جدید نیز فرصت تجربه آثاری را که ۱۰ یا ۲۰ سال پیش منتشر شدهاند، نداشته است. به گفته او، بازسازی این بازیها باعث میشود آثار کلاسیک دوباره در دسترس مخاطبان جدید قرار بگیرند و همچنان زنده بمانند.
موفقیت ریمیکها به ساخت بازیهای جدید کمک میکند
میاموتو همچنین تأکید کرد که موفقیت تجاری ریمیکها میتواند منابع مالی بیشتری برای توسعه پروژههای کاملاً جدید فراهم کند. او معتقد است عرضه نسخههای بازسازیشده و ساخت آیپیهای تازه، منافاتی با یکدیگر ندارند و هر دو میتوانند به رشد صنعت بازی کمک کنند.
همزمان با نزدیک شدن به Ocarina of Time Remake
اظهارات میاموتو در شرایطی مطرح شده که نینتندو خود را برای عرضه ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی Switch 2 آماده میکند؛ عنوانی که یکی از موردانتظارترین بازیهای سال به شمار میرود.
جمعبندی
به باور شیگرو میاموتو، ریمیکها صرفاً بازتولید بازیهای قدیمی نیستند، بلکه فرصتی برای معرفی آثار کلاسیک به نسل جدید و تأمین منابع لازم برای ساخت بازیهای آینده به شمار میروند. به همین دلیل، او از ادامه روند ساخت نسخههای بازسازیشده در نینتندو دفاع کرده است.

