مقدمه
کازوتاکا کوداکا، خالق مجموعه محبوب Danganronpa، این روزها مشغول توسعه نسخه ریمیک Danganronpa 2×2 است؛ اما ظاهراً حتی یک پروژه مهم نیز نمیتواند او را از تجربه یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ یعنی GTA 6 منصرف کند.
کوداکا در مصاحبهای جدید اعلام کرده است که پس از انتشار بازی جدید Rockstar Games تمام تمرکز خود را روی تجربه آن خواهد گذاشت. او همچنین اشاره کرده که همین موضوع یکی از دلایل جالب تأخیر عرضه Danganronpa 2×2 تا سال ۲۰۲۷ بوده است.
تأخیر Danganronpa 2×2 به دلیل GTA 6؟
کوداکا به همراه شوهی ساکاکیبارا، تهیهکننده Danganronpa 2×2، در گفتوگویی با Crunchyroll درباره روند توسعه این پروژه و دلیل تأخیر آن صحبت کردند.
ساکاکیبارا توضیح داد که تیم سازنده برای ساخت یک بازی باکیفیت به زمان بیشتری نیاز دارد و این موضوع در صنعت بازیهای ویدیویی اتفاقی طبیعی محسوب میشود. با این حال، او به دلیل دیگری نیز اشاره کرد؛ عرضه یک بازی بسیار بزرگ که میتواند توجه تمام بازیکنان و حتی توسعهدهندگان را به خود جلب کند.
اگرچه نام این بازی ابتدا بهصورت مستقیم مطرح نشد، اما کوداکا با اشاره به GTA 6 مشخص کرد که منظور تیم سازنده همین عنوان موردانتظار راکستار است.
او در این رابطه گفت:
«وقتی GTA 6 منتشر شود، من تمام وقتم را صرف بازی کردن آن خواهم کرد و اصلاً فرصتی برای کار روی پروژه خودمان نخواهم داشت! بنابراین، تغییر تاریخ عرضه بازی ما تصمیمی کاملاً اجتنابناپذیر بود.»
Danganronpa 2×2 نمیخواهد زیر سایه GTA 6 قرار بگیرد
معمولاً استودیوهای بازیسازی تلاش میکنند آثار خود را در نزدیکی عرضه بازیهای بسیار بزرگ منتشر نکنند؛ زیرا رقابت برای جلب توجه کاربران و فروش در چنین شرایطی بسیار دشوار خواهد بود.
به نظر میرسد تیم توسعه Danganronpa 2×2 نیز نمیخواهد بازی خود را در زمانی عرضه کند که تمام نگاهها به GTA 6 معطوف شده است. البته دلیل اصلی تأخیر، نیاز به زمان بیشتر برای توسعه عنوان اعلام شده، اما تأثیر عرضه بازی راکستار نیز غیرقابل انکار است.
GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) منتشر شود و یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ صنعت بازی را رقم بزند.
Danganronpa 2×2 محتوای بسیار گستردهای خواهد داشت
یکی از نکات مهم درباره Danganronpa 2×2، حجم بالای محتوای داستانی آن است. این بازی علاوه بر داستان اصلی، یک مسیر کاملاً جدید با نام Slayhem خواهد داشت که یک تجربه مستقل را ارائه میدهد.
شوهی ساکاکیبارا اعلام کرده است که بازیکنان نباید Slayhem را یک بخش جانبی کوچک در نظر بگیرند؛ زیرا این قسمت تقریباً به اندازه یک بازی کامل محتوا خواهد داشت.
طبق توضیحات منتشرشده:
- بخش داستانی اصلی حدود ۳۰ ساعت زمان خواهد برد.
- بخش Slayhem حدود ۳۵ ساعت گیمپلی ارائه میدهد.
دلیل این حجم زیاد محتوا، تعداد بالای دیالوگها و گستردگی داستانهایی است که برای این مسیر جدید نوشته شدهاند.
احتمال ساخت ریمیک Danganronpa 1 و V3 وجود دارد
در این مصاحبه مشخص شد که تیم سازنده در ابتدا قصد داشت نسخه اول مجموعه را برای ریمیک انتخاب کند، اما در نهایت به این نتیجه رسید که ساختار داستانی و محیطهای Danganronpa 2 فرصتهای بیشتری برای اجرای ایدههای جدید فراهم میکنند.
کوداکا همچنین اعلام کرد که اگر Danganronpa 2×2 با استقبال خوبی از سوی بازیکنان مواجه شود، احتمال دارد برنامههای آینده تیم تغییر کند و آنها به سراغ ساخت ریمیک نسخه اول یا حتی Danganronpa V3 بروند.
در حال حاضر، موفقیت این پروژه میتواند مسیر آینده یکی از محبوبترین مجموعههای داستانی ژاپنی را مشخص کند.

