ورود

باس‌های جهانی WoW تغییر می‌کنند

WoW-AuraGame

فهرست

بلیزارد قصد دارد نحوه عملکرد World Bossها در World of Warcraft را با انتشار پچ بعدی بازی تغییر دهد. این تصمیم پس از آن گرفته شده که تیم توسعه به این نتیجه رسیده است که باس‌های جهانی در نسخه‌های اخیر بازی دیگر تجربه جذابی مانند گذشته ارائه نمی‌کنند و اغلب نبردها در مدت بسیار کوتاهی به پایان می‌رسند.

این تغییرات هم‌زمان با پچ Curse of Ula’tek اعمال می‌شوند و World Bossها را از شکل سنتی خود خارج می‌کنند. در ساختار جدید، این باس‌ها به قالبی با نام Lair منتقل خواهند شد؛ سیستمی که از نظر ساختار به یک Delve تک‌باسی با گروه‌های بزرگ‌تر شباهت دارد و امکان تعیین درجه سختی را نیز فراهم می‌کند.

World Bossها به Lair تبدیل می‌شوند

بر اساس توضیحات Taylor Sanders، طراح ارشد رویارویی‌های World of Warcraft، باس‌های جهانی در پچ جدید دیگر صرفاً دشمنانی نخواهند بود که تعداد زیادی بازیکن در فضای جهان بازی اطراف آن‌ها جمع شوند و در چند لحظه شکستشان دهند. سیستم جدید Lair قرار است تجربه‌ای ساختاریافته‌تر ارائه کند.

در این سیستم، بازیکنان می‌توانند مانند سایر فعالیت‌های گروهی از طریق سیستم جست‌وجوی گروه وارد نبرد شوند. همچنین Lairها از درجه‌های سختی مختلف پشتیبانی می‌کنند و بالاترین سطح آن‌ها به گروه‌های ۱۵ تا ۲۵ نفره Mythic اختصاص خواهد داشت.

چرا بلیزارد World Bossها را تغییر می‌دهد؟

بلیزارد معتقد است World Bossها در گسترش‌ها و به‌روزرسانی‌های اخیر نتوانسته‌اند جذابیت گذشته خود را حفظ کنند. Sanders توضیح داده که در بسیاری از موارد بازیکنان صرفاً اطراف باس جمع می‌شوند و دشمن در مدت کوتاهی از بین می‌رود. گاهی نیز بازیکن مجبور است بین سرورها جابه‌جا شود تا گروه مناسبی پیدا کند یا باس را در وضعیتی پیدا کند که امکان حمله به آن وجود داشته باشد.

این مسئله باعث شده World Bossها بیش از آنکه یک رویارویی جدی و مبتنی بر مکانیک‌های مبارزه باشند، به فعالیتی ساده برای دریافت پاداش تبدیل شوند. به همین دلیل، تیم توسعه می‌خواهد در پچ Curse of Ula’tek تجربه‌ای ایجاد کند که هم برای بازیکنان معمولی قابل دسترس باشد و هم عمق مبارزاتی بیشتری داشته باشد.

سختی بیشتر بدون حذف بازیکنان عادی

یکی از مشکلات اصلی بلیزارد این است که World Bossها از ابتدا برای گروه‌های قدرتمند طراحی شده بودند، اما با گذشت زمان محتوای جهان بازی بیشتر به سمت فعالیت‌های روزمره و در دسترس برای بازیکنان عادی حرکت کرده است. بنابراین استفاده دوباره از مکانیک‌های بسیار سخت باس‌های کلاسیک می‌تواند برای بخش بزرگی از جامعه بازیکنان مشکل‌ساز باشد.

برای نمونه، Sanders به Lord Kazzak اشاره کرده است؛ باس کلاسیکی که یکی از توانایی‌هایش باعث می‌شد در صورت کشتن یک بازیکن، مقدار قابل‌توجهی از سلامتی خود را بازیابی کند. به گفته او، چنین مکانیکی در نسخه امروزی بازی می‌توانست باعث شود شکست دادن باس برای بازیکنان معمولی تقریباً غیرممکن شود.

سیستم Lair قرار است این مشکل را با ارائه درجه‌های سختی متفاوت حل کند تا بلیزارد بتواند مبارزات چالش‌برانگیزتری طراحی کند، بدون اینکه بازیکنانی که برای فعالیت‌های روزمره وارد World of Warcraft می‌شوند از این محتوا کنار گذاشته شوند.

خداحافظی با نبردهای ناگهانی در جهان بازی

تغییر جدید یک نقطه‌ضعف مهم نیز دارد. World Bossهای فعلی بخشی از جذابیت خود را از این می‌گیرند که بازیکن می‌تواند هنگام گشت‌وگذار در جهان بازی، ناگهان با گروهی مواجه شود که در حال مبارزه با یک باس است و بدون برنامه‌ریزی قبلی به نبرد بپیوندد. سیستم Lair چنین تجربه‌ای را تا حد زیادی از بین خواهد برد.

با این حال، بلیزارد معتقد است بهبود کیفیت خود مبارزات ارزش از دست دادن این بخش از تجربه را دارد. در ساختار جدید، بازیکنان دیگر مجبور نخواهند بود در صف‌های مختلف به دنبال گروهی بگردند که باس را تازه شروع کرده باشد؛ هدف این است که کاربر سریع‌تر وارد مبارزه شود و پاداش خود را دریافت کند.

تغییر مهمی برای World of Warcraft

World Bossها از دوران نسخه کلاسیک World of Warcraft یکی از بخش‌های شناخته‌شده این MMO بوده‌اند و تغییر ساختار آن‌ها نشان می‌دهد بلیزارد قصد دارد برخی از سیستم‌های قدیمی بازی را با نیازهای جامعه امروزی هماهنگ کند. با توجه به اینکه بازیکنان فعلی بیش از گذشته به فعالیت‌های گروهی سریع و درجه‌بندی‌شده دسترسی دارند، Lair می‌تواند مسیر تازه‌ای برای طراحی این نوع محتوا ایجاد کند.

این تغییر قرار است در پچ Curse of Ula’tek و در قالب پچ ۱۲.۱ اجرایی شود. در نتیجه، بازیکنان در نسخه جدید World of Warcraft دیگر World Bossها را دقیقاً به همان شکل آشنای سال‌های گذشته تجربه نخواهند کرد.

جمع‌بندی

بلیزارد با پچ Curse of Ula’tek ساختار World Bossهای World of Warcraft را به‌طور اساسی تغییر می‌دهد و آن‌ها را به Lairهایی با درجه سختی متفاوت تبدیل می‌کند. دلیل اصلی این تصمیم، اعتقاد تیم توسعه به ضعیف شدن تجربه World Bossها در سال‌های اخیر است؛ نبردهایی که در بسیاری از موارد با تجمع بازیکنان و چند حمله ساده به پایان می‌رسند. سیستم جدید قرار است در کنار حفظ دسترسی برای بازیکنان عادی، مبارزاتی چالش‌برانگیزتر و منسجم‌تر ارائه دهد.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]