بازی Gears of War: E-Day به دوران بسیار ابتدایی جنگ انسانها و Locustها بازمیگردد؛ دورهای که ۱۴ سال پیش از اتفاقات نخستین نسخه مجموعه جریان دارد. همین موضوع یک مشکل مهم برای The Coalition ایجاد کرده بود: چگونه میتوان Lancer مجهز به ارهبرقی، یکی از نمادینترین سلاحهای تاریخ Gears of War، را در دورهای وارد بازی کرد که طبق داستانهای قبلی هنوز نباید وجود میداشت؟
سازندگان E-Day معتقد بودند ساخت یک بازی Gears بدون Chainsaw Lancer تقریباً غیرممکن است. با این حال، آنها نمیخواستند بدون توضیح، این سلاح را وارد داستان کنند و به همین دلیل تصمیم گرفتند منشأ ساخته شدن Lancer ارهبرقی را به بخشی از داستان بازی تبدیل کنند.
مشکل بزرگ: Lancer هنوز نباید ساخته شده باشد
داستان Gears of War: E-Day در روز Emergence Day اتفاق میافتد؛ زمانی که Locust Horde برای نخستینبار از زیر زمین خارج میشود و جنگی بزرگ را علیه بشریت آغاز میکند.
این بازی از نظر زمانی پیشدرآمدی برای مجموعه محسوب میشود و به همین دلیل، برخی از تجهیزات و سلاحهای شناختهشده نسخههای بعدی هنوز در شکل نهایی خود وجود ندارند. یکی از مهمترین آنها Lancer است.
در ابتدا نیز اعلام شده بود که نسخههای ابتدایی Lancer در این دوره بهجای ارهبرقی، به سرنیزه مجهز هستند. با این حال، سازندگان میدانستند که Chainsaw Lancer یکی از مهمترین عناصر هویت مجموعه Gears of War است و طرفداران انتظار دارند این سلاح را در بازی ببینند.
The Coalition نمیخواست Gears بدون Chainsaw Lancer بسازد
Nicole Fawcette، مدیر برند استودیوی The Coalition، توضیح داده که تیم سازنده باید راهی برای وارد کردن این سلاح به E-Day پیدا میکرد، زیرا از نگاه آنها ساخت یک بازی Gears بدون Chainsaw Lancer قابل تصور نبود.
با این حال، یک مشکل مهم وجود داشت. طبق روایتهای موجود در منابع داستانی مجموعه، اتفاقی که به ساخت Lancer مجهز به ارهبرقی منجر میشود، باید حدود یک سال بعد از زمان رخ دادن داستان E-Day اتفاق میافتاد.
در نتیجه، The Coalition میان وفاداری کامل به خط زمانی قبلی و قرار دادن یکی از نمادینترین سلاحهای مجموعه در بازی قرار گرفته بود. سازندگان در نهایت تصمیم گرفتند آن بخش از روایت را با یک جابهجایی زمانی وارد داستان E-Day کنند.
همهچیز از یک ارهبرقی معمولی شروع میشود
منشأ Chainsaw Lancer در داستان Gears of War: E-Day به یک درگیری بزرگ و تلاش بازماندگان برای مقابله با Locustها مرتبط است.
در جریان یک نبرد، شخصیتها و بازماندگان متوجه میشوند که یک ارهبرقی معمولی میتواند در مبارزه نزدیک علیه Locustها بسیار مؤثر باشد. همین اتفاق ایدهای را ایجاد میکند که در نهایت به ترکیب ارهبرقی با سلاح Lancer و ساخته شدن نسخه نمادین آن منجر میشود.
The Coalition پیشتر نیز در نمایش رسمی بازی نشان داده بود که منشأ این سلاح از یک ارهبرقی واقعی و استفاده از آن در شرایط اضطراری آغاز میشود. بنابراین، بازیکنان قرار است روند شکلگیری یکی از مشهورترین سلاحهای تاریخ مجموعه را مستقیماً در داستان E-Day ببینند.
Tai Kaliso در داستان منشأ Lancer حضور دارد
یکی دیگر از نکات مهم این بخش، حضور Tai Kaliso است؛ شخصیتی که طرفداران قدیمی مجموعه او را از نسخههای قبلی میشناسند.
Nicole Fawcette تأیید کرده که سازندگان از فرصت حضور Tai برای روایت این بخش استفاده کردهاند. این استودیو میخواست هم داستان منشأ Lancer را به تصویر بکشد و هم یکی از شخصیتهای محبوب مجموعه را در این لحظه مهم وارد روایت کند.
به گفته سازندگان، این جابهجایی در خط زمانی تصمیمی آگاهانه بوده است. آنها تلاش کردهاند تا حد ممکن از ایجاد تغییرات غیرضروری در روایت Gears of War جلوگیری کنند، اما برای نمایش این اتفاق در قالب یک بازی، زمان وقوع آن را نسبت به منابع داستانی قبلی تغییر دادهاند.
سازندگان به جابهجایی در خط زمانی اعتراف کردند
The Coalition پنهان نکرده که این تصمیم با خط زمانی تثبیتشده مجموعه تفاوت دارد.
Nicole Fawcette توضیح داده که لحظه مربوط به شکلگیری Lancer در کتابها حدود یک سال بعد اتفاق میافتد، اما تیم سازنده احساس کرده نمایش آن در E-Day اهمیت زیادی دارد. به همین دلیل، سازندگان امیدوارند طرفداران قدیمی مجموعه این تغییر کوچک را بپذیرند.
این تصمیم نشان میدهد که E-Day قرار نیست تمام جزئیات منابع جانبی Gears of War را بدون کوچکترین تغییر دنبال کند. با این حال، هدف The Coalition ایجاد بازنویسی گسترده در داستان یا تغییر اساسی در تاریخ مجموعه نیست و این استودیو تأکید کرده که تلاش داشته از Retconهای غیرضروری دوری کند.
حتی صدای ارهبرقی قدیمی Gears بازگشته است
The Coalition برای بازسازی حس نسخههای کلاسیک مجموعه، حتی به سراغ همان مدل ارهبرقی رفته که برای طراحی صدای سلاح در نخستین Gears of War استفاده شده بود.
طبق گزارش GameSpot، سازندگان توانستند مدل اصلی مورد استفاده در سال ۲۰۰۶ را پیدا کنند تا صدای Chainsaw Lancer در E-Day تا حد امکان به صدای آشنای نسخه نخست نزدیک باشد.
بنابراین، هدف تنها نمایش منشأ داستانی این سلاح نیست؛ تیم توسعه تلاش کرده حس صوتی و خشونت نمادین Lancer را نیز حفظ کند.
چرا حضور Lancer برای Gears of War اهمیت زیادی دارد؟
Chainsaw Lancer تنها یک سلاح معمولی در مجموعه Gears of War نیست. این سلاح از نخستین نسخه به یکی از شناختهشدهترین نمادهای سری تبدیل شد و ترکیب تفنگ تهاجمی با ارهبرقی، بخش مهمی از هویت مبارزات نزدیک Gears را شکل داده است.
به همین دلیل، حذف کامل آن از یک بازی جدید میتوانست برای بسیاری از طرفداران عجیب باشد؛ حتی اگر از نظر داستانی حضور نداشتنش منطقیتر به نظر میرسید.
The Coalition در E-Day تصمیم گرفته این تضاد را به یک فرصت داستانی تبدیل کند. بهجای اینکه سلاح بدون توضیح در اختیار بازیکن قرار بگیرد، فرایند شکلگیری و تولد Chainsaw Lancer به بخشی از روایت بازی تبدیل شده است.
Gears of War: E-Day چه زمانی منتشر میشود؟
بازی Gears of War: E-Day قرار است در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ برای PC و Xbox Series X|S منتشر شود. داستان بازی ۱۴ سال پیش از نسخه اول جریان دارد و نسخه جوانتر Marcus Fenix و Dominic Santiago را در نخستین روز حمله Locustها دنبال میکند.
جمعبندی
حضور Chainsaw Lancer در Gears of War: E-Day یک چالش مهم برای The Coalition بود، زیرا طبق خط زمانی قبلی مجموعه، نسخه مجهز به ارهبرقی این سلاح هنوز نباید در زمان وقوع داستان بازی ساخته شده باشد.
سازندگان در نهایت تصمیم گرفتند با جابهجا کردن زمان وقوع این اتفاق، داستان ساخت اولین Chainsaw Lancer را مستقیماً وارد کمپین بازی کنند. این سلاح از یک ارهبرقی معمولی و تجربه شخصیتها در مبارزه با Locustها الهام میگیرد و Tai Kaliso نیز در این بخش از داستان حضور دارد.
The Coalition تأیید کرده که این تصمیم تغییر کوچکی نسبت به خط زمانی منابع داستانی قبلی محسوب میشود، اما تیم سازنده آن را برای نمایش منشأ یکی از مهمترین نمادهای Gears of War ضروری دانسته است.

