سولزلایک (Soulslike) با سرعتی بالا در حال تبدیل شدن به محبوبترین ژانر در دنیای بازیهای ویدئویی است. به لطف استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) با بازیهایی مانند Elden Ring و مجموعهی Dark Souls و همچنین آثار مستقلتر و موفقی مانند Lies of P، بازیکنان بیش از پیش مجذوب بازیهای نقشآفرینی اکشنی شدهاند که حول محور درجهی سختی بالا و مبارزات نفسگیر با باسفایتهای غولپیکر شکل گرفتهاند.
در این میان، اگرچه آثار متعدد و سرشناسی در ژانر سولزلایک به موفقیتهای چشمگیری دست یافتهاند اما آثار فراوان دیگری نیز وجود دارند که هرگز به حق واقعی خود نرسیده و دیده نشدهاند. این موضوع میتواند ناشی از کمبود تبلیغات، عرضه محدودتر، یا شباهت بیش از حد به بازیهای شاخص این سبک باشد که باعث شده زیر سایه بازیهای الهامبخش خود قرار گیرند، در ادامه همراه آورا گیم باشید.
بازی The Last Hero of Nostalgaia | جوکی که میتواند مسخره باشد

الهام گرفتن از بازیهای دیگر یک راه است اما دست انداختن آنها و کلیشههای جاافتادهشان ماجرای دیگری دارد. بازی The Last Hero of Nostalgaia هر دو کار را همزمان انجام میدهد چون این اثر در عین ارائه یک گیمپلی چالشبرانگیز از سبک سولزلایک، کل صنعت بازیهای ویدئویی را به شوخی میگیرد.
داستان بازی در Nostalgaia جریان دارد، سرزمینی با تم فانتزی تاریک که به دلیل تنزل کیفیت و پیکسلپیکسل شدن در حال فروپاشی است. شما در نقش یک قهرمان خطی (Stick figure) باید کیفیت گرافیکی این سرزمین را بازگردانید، در حالی که راوی بازی مدام شما را به خاطر ضعیف بودن و مرگهای مکرر مسخره میکند. در میان تمام دیالوگهای خندهدار و ارجاعات طنزآمیز، همچنان باید مبارزات مبتنی بر مدیریت استقامت (Stamina) و کاوش در محیط را تحمل کرده و از سر بگذرانید.
بازی The Last Hero of Nostalgaia صرفاً با حس نوستالژی بازیکنان بازی نمیکند (کما اینکه اسم بازی هم به آن اشاره دارد)، بلکه یک نامهی عاشقانهی خندهدار و فوقالعاده به این سبک و طرفدارانش است. هر کمبودی که بازی از نظر صیقلخوردگی فنی در مقایسه با سایر سولزلایکها داشته باشد، به بهترین شکل با جذابیت، شخصیتپردازی و لحن منحصربهفردش جبران میشود. این اثر هم به صورت تکنفره و هم با یک دوست در بخش چندنفره قابل تجربه است.
بازی Salt and Sanctuary | ترکیبی شیرین و دلپذیر

یکی دیگر از بازیهای دوبعدی سبک سولزلایک که از ژانر مترویدوانیا (Metroidvania) الهام میگیرد، بازی Salt and Sanctuary بوده، اثری که الهامگیریهای فراوانی هم از مجموعه دارک سولز داشته است. البته این الهامگیریها مانع شکلگیری هویت مستقل بازی نمیشوند و این اثر در نهایت شخصیت منحصربهفرد خود را حفظ میکند. در این بازی، قهرمان بینامونشان داستان پس از حمله به کشتیِ حامل خود و یک شاهدخت، در دنیایی غرق در مه و پر از باسفایتهای خونخوار سرگردان میشود و وظیفه دارد شاهدخت را نجات دهد.
بهجز طراحی مراحل مترویدوانیا-محور، عناصر گیمپلی متعددی وجود دارند که این بازی را از سولزلایکهای سنتی متمایز میکنند که میتوان به تاکید فراوان بر درخت مهارتها (Skill trees) و ساخت سلاح اشاره کرد که در هر صورت درجهی سختی بالا و مبارزات نفسگیر با باسفایتها همچنان رکن اصلی آن محسوب میشود.
Salt and Sanctuary یک نسخهی دنباله هم دارد اما هر دو بازی در مقایسه با آثار بزرگتر کمتر دیده شدهاند و از زیر رادار بسیاری از بازیکنان رد شدند. با این وجود، عاشقان مترویدوانیاهای سخت (مانند بازی Blasphemous یا Silksong) که در عین حال از اتمسفر تاریک و گوتیکِ سری دارک سولز لذت میبرند، اگر به سراغ این اثر نروند، جفای بزرگی در حق خود کردهاند.
بازی Thymesia | تلاشی که برای بلادبورن بعدی بودن کافی نبود

بازی Bloodborne ساختهی استودیوی فرامسافتور، به عنوان یکی از بزرگترین آثار سبک سولزلایک، یکی از برترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن و یکی از بهترین بازیهای ویدئویی تاریخ شناخته میشود. با وجود تمامی این افتخارات، هنوز نسخهی دوم آن عرضه نشده و طرفداران چارهای جز گشتن به دنبال بازیهای مشابه برای تکرار آن حسوحال ندارند.
در این میان، بازی Thymesia به دلیل شباهتهای ساختاری فراوانش، شاید نزدیکترین جانشین معنوی به بلادبورن در حال حاضر باشد. شما در نقش طبیبی ماسکدار به نام Corvus قرار میگیرید که در سرزمین هرمس کاوش میکند تا حافظه ازدسترفتهاش را بازیابد و منشاء طاعونی را که این دیار را به ویرانی کشانده و ساکنانش را به موجوداتی وحشی تبدیل کرده، پیدا کند. سیستم مبارزات بار دیگر بر پایه جاخالیهای دقیق و جاخالی دادن (Parry) استوار است اما هر دشمن دو نوار سلامتی دارد که کاهش آنها نیازمند استفاده از سلاحهای متفاوتی است.
یک سیستم درخت مهارت نیز در این اثر وجود دارد که ارتقاهای دائمی برای میزان سلامتی و نحوه بهکارگیری سلاحها را آزاد میکند. بازی Thymesia با افتخار الهامگیریهای خود را فریاد میزند و درست هست که این اثر فاقد محیطهای نمادین یا صیقلخوردگی فنی بازیهای فرامسافتور است اما همچنان لحظاتی دارد که بخش اکشن و کاوش در آن به زیبایی میدرخشد.
بازی Ashen | خانهای جدید با دوستتان بسازید!

بازیهای مدرنِ بیشماری در سبک سولزلایک از مجموعهی دارک سولز الهام میگیرند تا فضاسازی فانتزی تاریک و روایت محیطیِ بینظیری را که این سهگانهی فرامسافتور در آن به استادی رسیده بود، دوباره بازآفرینی کنند. بازی Ashen یک بازی مستقل است که با افتخار این سبک را در آغوش میکشد تا روایت حماسی و منحصربهفرد خود را خلق کند. داستان بازی در دنیایی بدون نور خورشید جریان دارد، جایی که پس از تابش نخستین پرتوهای نور پس از سالها تاریکی، شما موظف میشوید تا خانهای نو برای بازماندگان بسازید.
دنیای جهانباز (Open World) این اثر چه به صورت تکنفره همراه با یک هوش مصنوعی و چه به صورت کو-آپ (Co-op) چندنفره با یک دوست، کاملاً قابل کاوش است و مناطق مخفی فراوانی در آن وجود دارند که مملو از دشمنان سرسخت هستند. مبارزات بازی وابستگی شدیدی به مدیریت استقامت (Stamina) و ساخت تجهیزات جدید دارند که این امر گزینههای شخصیسازی متنوعی را برای هر سبک از بازی فراهم میکند.
از آنجا که Ashen توسط یک استودیوی مستقل توسعه یافته و عرضه شده، طبیعی هست که توجه رسانهای و عامهپسندی در حد و اندازهی بازیهایی چون دارک سولز دریافت نکرده باشد اما این اثر قطعاً شایسته تمجید محسوب میشود چرا که توانسته سیستم مبارزات و حس کاوشِ عناوین الهامبخش خود را به بهترین شکل ممکن بازسازی کند.
بازی Blasphemous | از برترین سولزلایکهای مترویدوانیایی

مبارزات سبک سولزلایک حتی در یک محیط سهبعدی نیز بسیار چالشبرانگیز هستند اما انتقال این سیستم گیمپلی به یک محیط دوبعدی، نوع دیگری از درجهی سختی را پیش روی شما قرار میدهد. بازی Blasphemous به عنوان یک اثر سولزلایک سرگرمکننده بوده و یکی از سختترین آثار سبک مترویدوانیا در بازار امروز محسوب میشود.
داستان بازی در دنیایی فانتزی جریان دارد، جایی که قهرمان بینام داستان راهی زیارتی به سمت شهری نفرینشده میشود. شهری که میروید، ساکنانش توسط نیرویی نادیدنی به هیولا تبدیل شدهاند. تسلط بر مبارزات این بازی، نیازمند جاخالیهای استادانه، جاخالی دادن و دفاع بهموقع (Parry) و همچنین یادگیری الگوی حملات دشمنان درست مانند یک سولزلایک سنتی است. دنیای Cvstodia بسیار پهناور بوده و نقشهی وسیعی از مناطق به هم پیوسته را در خود جای داده که و با دشمنان سرسخت غرق شده.
شاید بازی Blasphemous در مقایسه با سولزلایکهای سهبعدی توجه کمتری را به خود جلب کرده اما اثری فوقالعاده و ارزشمند است و در سال ۲۰۲۳ نسخهی دوم آن منتشر شد. هر دوی این بازیها ثابت میکنند که سبکهای سولزلاک و مترویدوانیا به بهترین شکل ممکن در کنار یکدیگر مکمل هم میشوند. نظر شما دربارهی این آثار چیست؟ شما هم یک بازی به این لیست اضافه کنید.

