ورود

قبل از سریال The Last of Us، یک اقتباس کاملاً متفاوت پیشنهاد شده بود

The-last-of-us-move-AuraGame

فهرست

پیش از اینکه HBO ساخت سریال The Last of Us را به شکل امروزی آغاز کند، این مجموعه مسیر متفاوتی را برای حضور روی پرده سینما طی کرده بود. سال‌ها قبل از ساخته شدن سریال با بازی Pedro Pascal و Bella Ramsey، ایده ساخت یک فیلم سینمایی بر اساس بازی Naughty Dog مطرح شده بود؛ پروژه‌ای که قرار بود توسط Sam Raimi تهیه شود و خود Neil Druckmann نیز در نگارش فیلمنامه آن نقش داشته باشد. با این حال، این اقتباس هرگز به مرحله تولید نرسید.

ماجرای این پروژه قدیمی اکنون دوباره مورد توجه قرار گرفته است؛ چراکه اقتباس HBO در نهایت مسیر متفاوتی را انتخاب کرد و به جای تبدیل داستان بازی به یک فیلم سینمایی، آن را در قالب یک سریال تلویزیونی گسترش داد.

پروژه سینمایی The Last of Us چه بود؟

ایده ساخت فیلم The Last of Us مدت‌ها پیش از سریال HBO مطرح شده بود. Neil Druckmann که خالق بازی و یکی از نویسندگان اصلی آن بود، برای این پروژه نیز در نظر گرفته شده بود.

در آن زمان قرار بود داستان بازی به یک فیلم سینمایی تبدیل شود؛ یعنی برخلاف سریال HBO که فرصت چندین ساعت برای گسترش شخصیت‌ها و وقایع داشت، نسخه سینمایی باید داستان Joel و Ellie را در مدت بسیار محدودتری روایت می‌کرد.

Sam Raimi نیز به‌عنوان تهیه‌کننده این پروژه حضور داشت. Raimi پیش از آن به‌خاطر کارگردانی سه‌گانه اصلی Spider-Man و فعالیت در ژانر وحشت شناخته شده بود و حضور او می‌توانست به اقتباس سینمایی The Last of Us هویت متفاوتی بدهد.

چرا فیلم The Last of Us ساخته نشد؟

مشکل اصلی این بود که تبدیل داستان The Last of Us به یک فیلم سینمایی کار ساده‌ای نبود. بازی اول داستانی نسبتاً طولانی دارد و رابطه میان Joel و Ellie بخش بسیار مهمی از تجربه آن محسوب می‌شود.

Druckmann در سال‌های بعد توضیح داده بود که فیلمنامه فیلم در مقطعی نوشته شد، اما پروژه در نهایت پیشرفت نکرد. زمانی که فیلم به نتیجه نرسید، حقوق مربوط به اقتباس دوباره به Naughty Dog بازگشت.

این اتفاق در نهایت باعث شد ایده اقتباس The Last of Us برای مدتی متوقف بماند تا اینکه پروژه تلویزیونی HBO شکل گرفت.

The Last of Us قرار بود چه نوع فیلمی باشد؟

نسخه سینمایی قرار بود داستان اصلی بازی را دنبال کند؛ یعنی محور آن همچنان رابطه میان Joel و Ellie و سفر آن‌ها در آمریکای پساآخرالزمانی بود.

این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا برخلاف برخی اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی که داستانی کاملاً جدید خلق می‌کنند، پروژه اولیه The Last of Us قرار بود مستقیماً سراغ همان داستانی برود که Naughty Dog در بازی اول روایت کرده بود.

اما محدودیت‌های زمانی یک فیلم سینمایی باعث می‌شد بسیاری از بخش‌های داستان، شخصیت‌ها و لحظات فرعی بازی ناچار به حذف یا فشرده‌سازی شوند.

HBO مسیر متفاوتی را انتخاب کرد

وقتی Craig Mazin وارد پروژه شد، شرایط کاملاً تغییر کرد. Mazin که پیش از آن سریال Chernobyl را برای HBO ساخته بود، همراه با Neil Druckmann تصمیم گرفتند داستان The Last of Us را در قالب یک سریال تلویزیونی روایت کنند.

این قالب به آن‌ها اجازه داد زمان بسیار بیشتری برای شخصیت‌ها و اتفاقات داستان داشته باشند. سریال در فصل اول، همچنان داستان اصلی بازی را دنبال می‌کند، اما در بخش‌هایی اتفاقات و شخصیت‌ها را گسترش می‌دهد و برخی رویدادها را با ساختاری متفاوت به تصویر می‌کشد.

یکی از نمونه‌های قابل‌توجه، داستان Bill و Frank است. این دو شخصیت در بازی حضور دارند، اما سریال بخش بسیار بیشتری از زندگی و رابطه آن‌ها را به تصویر می‌کشد و داستانشان را به یکی از قسمت‌های مستقل و مهم فصل اول تبدیل می‌کند.

Neil Druckmann از ایده ساخت فیلم فاصله گرفت

نکته جالب این است که شکست پروژه سینمایی در نهایت به شکل‌گیری اقتباسی منجر شد که فرصت بیشتری برای وفادار ماندن به داستان بازی داشت.

Druckmann بعدها در صحبت درباره اقتباس HBO تأکید کرده بود که یکی از اهداف اصلی، حفظ عناصر مهم داستان بازی در کنار استفاده از امکانات مدیوم تلویزیون است. به همین دلیل سریال بسیاری از دیالوگ‌ها، موقعیت‌ها و مکان‌های بازی را حفظ می‌کند، اما در قسمت‌هایی نیز روایت را گسترش می‌دهد.

در واقع، اگر پروژه سینمایی قدیمی به نتیجه می‌رسید، The Last of Us احتمالاً امروز یک فیلم سینمایی بود و نه یکی از شناخته‌شده‌ترین اقتباس‌های تلویزیونی بازی‌های ویدیویی.

سریال HBO در نهایت همان داستان را به شکل گسترده‌تری روایت کرد

The Last of Us در سال ۲۰۲۳ از HBO پخش شد و داستان Joel و Ellie را در جهانی روایت کرد که حدود ۲۰ سال پس از فروپاشی تمدن مدرن قرار دارد. Joel مأمور می‌شود Ellie را از یک منطقه قرنطینه خارج کند و این مأموریت در ادامه به سفری طولانی در سراسر آمریکا تبدیل می‌شود.

این سریال با مشارکت مستقیم Neil Druckmann ساخته شد و Craig Mazin نیز به‌عنوان یکی از خالقان و شورانرهای آن فعالیت کرد. نتیجه، اقتباسی بود که به جای تلاش برای فشرده کردن داستان بازی در حدود دو ساعت، از قالب سریالی برای پرداخت بیشتر به شخصیت‌ها و جهان داستان استفاده کرد.

در نهایت، پروژه سینمایی شکست‌خورده The Last of Us به بخشی از تاریخچه این مجموعه تبدیل شد؛ پروژه‌ای که اگر ساخته می‌شد، احتمالاً مسیر اقتباس‌های The Last of Us را برای همیشه تغییر می‌داد.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]