گیرمو دل تورو تأیید کرد که در طراحی مفاهیم اولیه برای ساخت فیلم BioShock حضور داشته، اما این پروژه در نهایت پس از یک مکالمه تلفنی بسیار بد و فاجعهبار لغو شده است.
دل تورو در گفتگوی اختصاصی با مجموعه IGN30 Icons اعتراف کرد که دیگر تحت هیچ شرایطی قصد ساخت یک بازی ویدیویی را ندارد. او اگرچه در گذشته برای اقتباس سینمایی از بازیهای مطرح اشتیاق نشان میداد، اما آخرین تلاشهایش در این مسیر نتایج ناامیدکنندهای به دنبال داشت.
مدتها شایعاتی مبنی بر مشارکت دل تورو در اقتباس سینمایی نافرجام بایوشاک به گوش میرسید. او حتی در سال ۲۰۱۷ صراحتاً اعلام کرد که پس از تلاش بینتیجه قبلی به کارگردانی گور وربینسکی، اشتیاق زیادی برای تماشای داستان این بازی روی پرده نقرهای دارد.
اکنون با گذشت سالها، او رسماً ارتباط خود را با پروژه اقتباسی بایوشاک تأیید کرده است؛ پروژهای که هرگز رنگ روشنایی را به خود ندید و به نظر میرسد حواشی و درگیریهایی پشت پرده لغو زودهنگام آن وجود داشته است.
وقتی از او در مورد احتمال ساخت فیلمی بر اساس یک بازی ویدیویی پرسیده شد، پاسخ داد:
من تلاش خودم را کردم. ما یک مکالمه تلفنی بسیار پرتنش و بحثبرانگیز درباره چند عنوان مختلف داشتیم. در آنجا متوجه شدم پویایی یک بازی ویدیویی تفاوت بنیادینی با سینما دارد. شاید این دو مدیوم از نظر حرکت دوربین و جنبههای بصری شباهتهایی داشته باشند، اما شیوه داستانگویی در آنها کاملاً متمایز جلوه میکند، زیرا در سینما مخاطب نیازی به حل معما یا کنار هم قرار دادن قطعات پازل ندارد.
هنگام توسعه ساختار بازی Insane، ما مفهومی خلق کردیم که نامش را ماندالا گذاشتم. در ساخت بازی شما باید توهم یک محیط سندباکس بیکران را به بازیکن القا کنید و مخاطب را با تصمیمات خودش به مسیرهای مختلف سوق دهید، در حالی که نهایتاً باید آنها را در نقطه خاصی گیر بیندازید. بنابراین با دنیایی کاملاً متفاوت روبرو هستیم.
در خصوص پروژه بایوشاک، ما چندین تماس تلفنی داشتیم که احتمالاً میتوان آنها را فاجعهبارترین گفتگوهای کاری تمام عمرم توصیف کرد. پس پاسخ من یک نه قاطعانه خواهد بود.
هرچند او از بیان جزئیات دقیق درباره علت پرتنش و فاجعهبار خواندن این تماسها خودداری کرد، اما به نظر میرسد این مذاکرات خاطرهای بهشدت تلخ برایش رقم زدهاند. این موضوع مایه تأسف است، چرا که تصور یک اقتباس سینمایی از بایوشاک با هدایت کارگردانی چون دل تورو، بسیار هیجانانگیز و بینظیر جلوه میکرد.
این عنوان در واقع یکی از بازیهای محبوب او محسوب میشود؛ واقعیتی که در همین مصاحبه به صراحت به آن اشاره کرد. بایوشاک در کنار چندین اثر دیگر در لیست علاقهمندیهای او جای دارد، هرچند شگفتانگیزترین بازی مورد علاقه دل تورو Angry Birds به حساب میآید که طبق گفته خودش تقریباً هر روز آن را تجربه میکند.
با وجود مشارکت دل تورو در توسعه عناوین بزرگی چون PT و Death Stranding طی سالهای گذشته، او اعتراف کرد که پس از لغو پروژه Insane، سهگانه تاریک و سینمایی برنامهریزیشدهاش، تمایل چندانی به ساخت بازیهای شخصی ندارد.
او تأکید کرد:
دیگر هرگز چنین کاری نمیکنم. پروژه Insane با شکست مواجه شد و پس از آن، بسیاری از ایدههای خودمان را در بازیهای دیگران دیدم. در آن لحظه با خودم گفتم که خب شخص دیگری این کار را انجام داد و چقدر هم عالی شد. با این حال، ما اهداف بسیار بلندپروازانهای در سر داشتیم.
خالق شاهکار Pan’s Labyrinth در ادامه صحبتهایش در خصوص PT و Death Stranding، عشق و علاقه بیحدوحصر خود را به آثار هیدئو کوجیما ابراز کرد. او ضمن توصیف کوجیما به عنوان یک هنرمند خالص، یادآور شد که ایده اصلی پروژه PT کاملاً متعلق به این بازیساز افسانهای بوده است.
دل تورو در پایان افزود:
بسیار خوشحالم که توانستم به صورت رایگان در این مسیر با او همراه شوم، اما تمام آنچه به عنوان PT خلق شد، نتیجه ذهن خلاق کوجیما بود. من واقعاً عاشق این مرد هستم. کوجیما از آن دست آدمهایی به شمار میرود که وقتی با او همصحبت میشوید، احساس میکنید در دوران رنسانس حضور دارید. شما در برابر یک هنرمند واقعی ایستادهاید که تنها یک چیز برایش اهمیت دارد: خلق داستانهای بینظیر.

