بر اساس گزارشهای منتشرشده، ارزش قرارداد پرسروصدا و پرحاشیه مایکروسافت برای ساخت بازی Physint به کارگردانی هیدئو کوجیما، بسیار کمتر از بودجهای است که ایکسباکس معمولاً برای توسعه یک بازی AAA با قیمت کامل اختصاص میدهد.
ماجرا از آنجا آغاز شد که شرکت سونی پروژه Physint را که در ابتدا قرار بود در انحصار پلیاستیشن باشد، لغو کرد. در پی این اتفاق، کوجیما ایده خود را با آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکسباکس، در میان گذاشت و این شرکت نیز با کمال میل پشتیبانی از این پروژه را بر عهده گرفت.
از آن زمان تاکنون، گمانهزنیهای متعددی درباره بودجه دقیق Physint در فضای مجازی دستبهدست میشود. درحالیکه برخی شایعات ارزش این قرارداد را حدود ۴۰۰ میلیون دلار برآورد میکردند، گزارشهای موثقتر بعدی این رقم را بسیار پایینتر دانستند. اکنون روزنامه نیویورک تایمز در مقالهای با محوریت آشا شارما، تأکید کرده است که ایکسباکس این توافق را با هزینهای بهمراتب کمتر از حد انتظار نهایی کرده است؛ آن هم برای اثری تمامعیار که قرار است جانشین معنوی مجموعه افسانهای Metal Gear Solid به دست خالق اصلی آن باشد.
در بخش از گزارش نیویورک تایمز چنین آمده است:
آشا شارما که ساعتها با لحنی محتاطانه و دیپلماتیک درباره رقبای ایکسباکس صحبت میکرد، با پیش کشیده شدن بحث قرارداد بازی مخفیکاری جدید کوجیما یعنی Physint، در لحظهای نادر برای پاسخ دادن مکث کرد. او با شنیدن ایده عذرخواهی از سونی بابت تصاحب این پروژه خندید، شانهای بالا انداخت و ابراز خوشحالی کرد که کوجیما ایکسباکس را بهعنوان شریک تجاری خود برگزیده است.
منابع آگاه و نزدیک به این توافق تأیید کردهاند که مبلغ قرارداد بسیار پایینتر از هزینههای رایج ایکسباکس برای توسعه یک بازی بزرگ است و جالبتر آنکه، این مبلغ حق ساخت اقتباسهای سینمایی و تلویزیونی از بازی را نیز شامل میشود. با این حال، شارما بر تداوم همکاری با سونی تأکید کرد و افزود: رقابت و همکاری میتوانند در این صنعت همزیستی مسالمتآمیزی داشته باشند.
همانطور که اشاره شد، قرارداد ایکسباکس شامل حقوق ساخت اقتباسهای تصویری از Physint نیز میشود؛ مسیری مشابه آنچه پیشتر برای Death Stranding طی شده بود. کوجیما در مصاحبه با IGN خاطرنشان کرد که مایکروسافت تنها به تأمین بودجه یک بازی ویدیویی بسنده نمیکند، بلکه نگاه آنها به سمت ساخت فیلم و انیمه نیز معطوف است. تمرکز اصلی آنها بر خلق و پرورش یک مالکیت فکری کاملاً جدید است. این دیدگاه کلان و همهجانبه، رویکردی است که امروزه ناشران و توسعهدهندگان معدودی از آن برخوردارند.»
بنابراین، فارغ از رقم دقیق این قرارداد، مشخص است که سرمایهگذاری ایکسباکس برای خلق یک اکوسیستم رسانهای حول محور Physint است، نه صرفاً تولید یک بازی. در نتیجه این استراتژی، بسیار محتمل است که در آینده شاهد ساخت یک فیلم لایواکشن (که شاید رقیبی جدی برای اقتباس سینمایی Metal Gear Solid باشد)، یک انیمه و حتی محصولات جانبی بیشتری از جهان Physint باشیم.
در سالهای اخیر، بودجه تولید بازیهای ویدیویی (بهویژه در استودیوهای غربی) با جهش سرسامآوری روبهرو شده است. از سوی دیگر، میزان فروش عناوین تراز اول همگام با هزینههای نجومی ساخت آنها رشد نکرده و این عدم تناسب، فشار مضاعفی را بر بدنه صنعت بازیسازی وارد کرده است.
پس از قطعی شدن انتقال پروژه Physint به ایکسباکس، نشریه بلومبرگ در گزارشی ادعا کرد که سونی نسبت به میزان موفقیت تجاری Death Stranding و همچنین مسائلی چون زمانبندی توسعه، بودجه درخواستی و استراتژی پلتفرمهای انتشار Physint ابراز نگرانی کرده بود. در واکنش به این ادعاها، استودیوی کوجیما پروداکشنز بیانیهای رسمی منتشر کرد؛ هرچند از پاسخگویی مستقیم به موارد مطرحشده در گزارش بلومبرگ امتناع ورزید.
در بیانیه این استودیو آمده است:
شکی نیست که این شرایط برای ما بسیار جدی بود و میتوانست تبعات گستردهای در پی داشته باشد. ما درک میکنیم که انتشار چنین مقالاتی ممکن است موجب نگرانی طرفداران شود، اما صراحتاً به همه شما اطمینان میدهیم که استودیو در وضعیت مالی کاملاً سالم و سودآوری قرار دارد، روند توسعه Physint با حمایت کامل ایکسباکس در جریان است و در عین حال، روابط کاری ما با پلیاستیشن نیز همچون گذشته مستحکم و پایدار باقی مانده است.
تا به این لحظه، هیچ بازه زمانی مشخصی برای انتشار بازی Physint اعلام نشده است. با این وجود، انتظار میرود که این عنوان پس از عرضه OD (دیگر پروژه در دست ساخت کوجیما برای ایکسباکس) عرضه شود.

