شاید انتظار برای فیلم Resident Evil شما را هم کلافه کرده باشد اما صبوری کنید بلاخره به پردههای سینما رسیده و همین حالا میتوانید به مطالعهی نقد و بررسی فیلم Resident Evil بپردازید. تصور شما از یک اقتباس سینمایی خوب از Resident Evil هرچه که باشد، پیشنهاد میکنم بدبینیها را کنار بگذارید و آماده تجربه اثری شوید که زک کرگر (Zach Cregger) در این اقتباس جدید از بازیهای کاپکام خلق کرده است.
کرگر با درک عمیق از نبردهای برابریناپذیر قهرمان داستان و تنوع هیولاهای عجیبوغریب در برابر او، روح اصلی بازیها اگرچه نه لزوماً موبهموی روایت داستان را در قالبی پرانرژی و هیجانانگیز بازآفرینی میکند، تجربهای ترسناک که فضایی گسترده برای تعلیق شدید، کمدی سیاه و موقعیتهای خندهدار و عملکردی خیرهکننده از آستین آبرامز (Austin Abrams) فراهم میسازد، در ادامه همراه رسانهی آورا گیم باشید.
روایت و داستان فیلم Resident Evil | از ثانیه اول شروع، همه چیز شروع میشود

آنچه از همان اولین فریم فیلم Resident Evil کاملاً مشخص میشود، پویایی، انرژی و ریتم فوقالعاده بالا و پرشور آن است. این اثر با مدتزمان 95 دقیقهای خود آمده تا یک تجربه هیجانانگیز و لذتبخش ارائه دهد و قرار نیست با یک روایت طولانی و خستهکننده مواجه باشید. داستان با سرعت هرچه تمامتر آغاز میشود، درست از جایی که برایان (با بازی آستین آبرامز)، یک پیک محمولههای پزشکی، ماموریتی دقیقه نودی را برای انتقال یک جابهجایی بسیار حیاتی از میان کوهستان به بیمارستان عمومی راکون سیتی میپذیرد.
هنوز 10 دقیقه از این نقطه نگذشته که ما با اولین زامبی روبهرو میشویم و از آنجا به بعد، زک کرگر هرگز اجازه نمیدهد زمان زیادی بگذرد بدون آنکه برایان را وارد یک هزارتوی عجیب، ترسناک و مضحک از موجودات کراهتآور کند، مواجهههایی با هیولاهایی که او اصلاً آمادگی رویارویی با آنها را ندارد و همین موضوع موقعیتهای بهشدت خندهداری خلق میکند.
لحن و کارگردانی فیلم Resident Evil | از این خوش ساختتر نمیشود

فیلم Resident Evil اغلب اوقات بهشدت خندهدار است اما هرگز به گونهای نیست که این شوخطبعی به قیمت زیر سوال رفتن خود فرنچایز تمام شود. زک کرگر در تشخیص اینکه چگونه و چه زمانی باید به سراغ ماهیت فرانچایز Resident Evil برای خلق اثر کمدی برود، چه اندازه باید ناکارآمدی و دستپاچگی برایان را وارد ماجرا کند تا اکشن را به مسیری کمتر قابلپیشبینی بکشاند، بهطور گستردهای موفق عمل میکند. کرگر در تنشآفرینی به گونهای مهارت دارد که مخاطب هرگز نمیتواند حدس بزند این تعلیق در نهایت به یک خنده ختم خواهد شد یا یک ترس ناگهانی و همین انرژی غیرقابلپیشبینی سراسر فیلم Resident Evil را فراگرفته است.
این رگه از کمدی سیاه حالا دیگر به یکی از امضاهای شخصی کرگر تبدیل شده و توازن شگفتانگیز و اثربخشی در برابر پیامدهای ویرانگر و عظیم حادثه راکون سیتی که در جریان است، ایجاد میکند. نکتهی جالب توجه اینجاست که تنها معدود شوخیهای خودِ Resident Evil دربارهی میراث ویدیوگیمیاش هستند که کمی توخالی و تاریخگذشته به نظر میرسند، در غیر این صورت، کرگر در درک نحوه اقتباس یک بازی ویدیویی به فیلمی که به هر دو مدیوم به خوبی خدمت کند، حتی زمانی که به معنای زیر پا گذاشتن انتظارات باشد تا حد زیادی موفق بوده است.
بازی و بازیگران فیلم Resident Evil | جز آستین، روی چیز دیگری حساب نکنید

آستین آبرامز بسیار دور از قالب قهرمانان اکشن و شکستناپذیری چون لیان کندی یا کریس ردفیلد (از شخصیتهای سری بازیها) قرار میگیرد. برایان یک انسان کاملاً معمولی است که صرفاً تلاش میکند کمی پول بیشتر به دست آورد و چالشهای پیچیدهی رابطهاش با دوستدخترش میشل را پیش ببرد. آبرامز پس از درخشش چشمگیرش در فیلم Weapons، در اینجا نیز بهراحتی نقش اصلی فیلم را بر دوش میکشد و اجرایی ارائه میدهد که بسیار ظریفتر و ماهرانهتر از سادگی اولیهی این شخصیت است.
آبرامز بخشهای زیادی از فیلم Resident Evil را به عنوان تنها بازیگر (انسان) حاضر در صحنه سپری میکند و کرگر او را در سناریوهای متعددی قرار میدهد که باید همزمان با روایت و واکاوی کارهایی که انجام میدهد، یک ضربآهنگ کمدی را هم تحویل مخاطب دهد. این بازیگر انرژی پرتنش شخصیت خود در فیلم Weapons (که نقش یک سارق معتاد را ایفا میکرد) را متمرکز کرده و آن را به چیزی تبدیل میکند که همانقدر پرمسئولیت و مضطرب اما بهمراتب ملموستر و باورپذیرتر است.
از نظر کیفیت بازیگری، هیچکس عملکرد بدی ندارد اما صرفاً فضای کافی وجود ندارد تا بازیگران مکمل بتوانند پتانسیل خود را به نمایش بگذارند. برای مثال، کارمند شرکت آمبرلا با بازی پل والتر هاوزر (Paul Walter Hauser) تنها به اندازهای در کانون توجه قرار میگیرد که نشان دهد این کمپانی تا چه حد شرور و فاجعهبار است اما چنین شخصیتهایی در واقع مانند درختان حاشیه جادهای هستند که فیلم با سرعت تمام از کنارشان میگذرد تا از یک ضربآهنگ داستانی به ضربآهنگ بعدی برسد.
طراحی زامبیهای فیلم Resident Evil | گشتوگذار در جهنم ژنتیکی راکون سیتی

این موجودات که کاملاً با زبان طراحی لاوکرافتیِ Resident Evil همخوانی دارند، همگی با ظرافت و علاقه توسط کرگر و تیمش فضاسازی شدهاند، تیمی که در نمایش شکوهِ لزج، پرپیچوتاب و خزندهی آنها غرقتان میکند. جیغها و واکنشهای وحشتزدهی آبرامز به این کابوسها با پیشروی فیلم مناسبتر و بهجاتر به نظر میرسد چرا که این هیولاها بهمرور بهشدت انزجارآورتر میشوند (و خوشبختانه بخش عمدهای از بهترین صحنهها در صحنههای تبلیغاتی و تریلرها افشا نشده بودند).
سفر برایان به قلب راکون سیتی در واقع به بهانهای برای تور و گشتوگذار در تمام زوایای این جهنم ژنتیکی تبدیل میشود. این چرخه تکراریِ مکان جدید، هیولای چندشآور جدید برای عبور شاید در ظاهر خستهکننده به نظر برسد اما خلاقیت کرگر در معرفی و سپس اوج دادن به این تهدیدها، همیشه یک گام از طبیعت تکراریِ کشف آنها فراتر میرود و ارزش اثر را حفظ میکند. در نهایت هر کسی بنظرم باید این فیلم را ببیند، اثری که ارزش تماشای بالایی دارد و اگ الان که این نقد را مینویسم اکران عمومی آن تازه در حال شروع شدن است پس قبل از اکران عمومی میگویم ارزش تماشا دارد.
منبع: IGN

