قابلیتهای کلاسیک و محبوبی نظیر گروگان گرفتن دشمنان (استفاده از آنها بهعنوان سپر انسانی) و دوئلهای هیجانانگیز با ارهبرقی متصل به تفنگهای لنسر، در زمان عرضه بازی Gears of War: E-Day در دسترس نخواهند بود.
استودیوی سازنده بازی، یعنی The Coalition، با انتشار مطلبی در بلاگ رسمی خود توضیح داده است که آمادهسازی این مکانیکها برای روز انتشار امکانپذیر نبوده؛ چراکه این نسخه پیشدرآمد، بهجای تکیه بر زیرساختهای نسخههای پیشین، کاملاً از پایه و از صفر توسعه یافته است.
استودیوی کوالیشن در این باره توضیح داد:
ما روند توسعه E-Day را با یک هارد دیسک کاملاً خالی آغاز کردیم و تمام سیستمها و سازوکارهای گیمپلی را از پایه شکل دادیم تا بتوانیم تجربهای یکپارچهتر و روانتر در بخشهای داستانی، بازیکن در برابر محیط (PvE) و بازیکن در برابر بازیکن (PvP) ارائه دهیم. این زیرساخت کاملاً جدید، فرصت خلق نوآوریهای تازهای در سیستمهای سنگرگیری، مبارزات و هوش مصنوعی دشمنان را برایمان فراهم کرد. اما هزینه این رویکرد جاهطلبانه، آن بود که نتوانیم تمام قابلیتهای قدیمی و آشنای مجموعه را برای زمان عرضه آماده کنیم.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند که با تمام توان در تلاشاند تا این قابلیتهای غایب را به همراه امکانات دیگری نظیر لابیهای خصوصی و جدولهای رتبهبندی، در قالب بهروزرسانیهای پس از عرضه یا حتی در نسخه بعدی بازی به دست طرفداران برسانند.
در بخش دیگری از این مطلب، به تغییرات مهم و بنیادین Gnasher پرداخته شده است؛ شاتگان مشهور و نمادین مجموعه Gears of War که تخصص آن تکهتکه کردن دشمنان از فواصل نزدیک است.
در نسخههای پیشین، شلیک بدون نشانهگیری دقیق با این شاتگان، ساچمهها را بهطور مستقیم به سمتی میفرستاد که بدن شخصیت بازی رو به آن قرار داشت. اما در Gears of War: E-Day، این سیستم تغییر کرده و اکنون ترکیبی از جهت نشانهگیری دوربین و موقعیت دقیق دهانه سلاح محاسبه میشود. این تغییر هوشمندانه به بازیکنان اجازه میدهد تا کنترل بسیار بیشتری بر شلیکهای سریع و لحظهآخری خود داشته باشند.

