شرکت کپکام، خالق مجموعههای پرطرفدار Resident Evil و Street Fighter، از تحولات گستردهای برای موتور گرافیکی اختصاصی خود، یعنی RE Engine، رونمایی کرده است. این شرکت ژاپنی در نظر دارد با اعمال بهبودهای مستمر و تدریجی، این پلتفرم را به یک موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد ارتقا دهد.
کپکام اخیرا کنفرانس فنی اختصاصی خود را با نام Capcom Open Conference RE: 2026 برگزار کرد. یکی از کلیدیترین بخشهای این رویداد، ارائه ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس ارشد شرکت، با عنوان «چشمانداز و آینده پروژه REX؛ تکامل بیشتر RE Engine برای نسل آینده» بود. این ارائه بهطور ویژه به تشریح تغییرات بنیادینی پرداخت که قرار است در قالب یک پروژه چندمرحلهای تحت عنوان REX، در ساختار این موتور بازیسازی پیادهسازی شوند.
بر اساس گزارش رسانه ژاپنی GameBiz، ایشیدا در این نشست به سه چالش عمده کپکام در مسیر توسعه بازیها اشاره کرد: نخست، ابعاد پروژههای امروزی بهقدری گسترده شده که حتی اجرای سادهترین فرایندها نیز به زمان چشمگیری نیاز دارد؛ دوم، افزایش روزافزون تعداد کارکنان، ضرورت دسترسی به موتوری با رابط کاربری آسان و همهفهم را دوچندان کرده است و سوم اینکه ادغام موفقیتآمیز فناوری هوش مصنوعی در روندهای کاری، اکنون به پیششرطی حیاتی برای سادهسازی و تسریع فرایند توسعه بازیها در آینده تبدیل شده است.
گزارش GameBiz میافزاید که پروژه REX دقیقاً با هدف غلبه بر همین چالشها طراحی شده است و قصد دارد از طریق افزایش بهرهوری تیمهای توسعه، بهبود عملکرد نهایی بازیها و ارتقای ابزارها و فرایندهای تضمین کیفیت (QA)، این مشکلات را برطرف سازد. مدیران کپکام بر این باورند که بهجای طراحی یک موتور کاملاً جدید از پایه، اعمال تدریجی این بهبودها و ارتقای ساختار فعلی، منطقیترین مسیر برای ورود RE Engine به نسل بعدی خواهد بود.
فارغ از جزئیات فنی تمام تغییرات پیشبینیشده در برنامه REX، کپکام قصد دارد دستکم بخشی از این کدهای بهینهشده را با هدف آموزش مدلهای هوش مصنوعی بهصورت متنباز منتشر کند. با این حال، نکته حائز اهمیت، نقش محوری هوش مصنوعی در چشمانداز بلندمدت و کلان شرکت است: تبدیل RE Engine به یک موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد با تکیه بر دستاوردهای پروژه REX.
رسانه GameBiz در ادامه یادآور میشود که پروژه REX تمام سیستمهای زیرساختی RE Engine را بر پایه رایجترین زبان برنامهنویسی جهان یکپارچه خواهد کرد؛ اقدامی هوشمندانه که نهتنها کار با موتور را برای توسعهدهندگان انسانی تسهیل میکند، بلکه درک ساختار آن را نیز برای هوش مصنوعی بهینهتر میسازد. هدف نهایی کپکام، خلق آیندهای است که در آن تیمهای انسانی در کنار هوش مصنوعی و با همراهی آن به ساخت بازی بپردازند. با در نظر گرفتن ماهیت پروژه REX، به نظر میرسد رویکرد اصلی شرکت، بهکارگیری هوش مصنوعی برای تسریع و خودکارسازی فرایندهای زمانبر توسعه باشد، نه لزوماً تولید صفر تا صد منابع و داراییهای هنری بازی توسط این فناوری.
شایان ذکر است که کپکام پیشتر نیز مخالفت علنی خود را با استفاده از هوش مصنوعی برای خلق مستقیم داراییهای هنری بازی اعلام کرده بود؛ اما در عین حال تأیید کرد که از این فناوری بهعنوان ابزاری قدرتمند برای بهینهسازی فرایند ساخت بهره خواهد برد.
این شرکت در جریان نشست سهامداران خود در مارس ۲۰۲۶ صراحتاً اعلام کرد:
ما از منابع تولیدشده توسط هوش مصنوعی در عناوین خود استفاده نخواهیم کرد. با این وجود، قصد داریم بهشکلی فعال و هدفمند، از آن بهعنوان یک فناوری کمکی برای ارتقای بهرهوری و بازدهی تیمهای توسعه بهره بگیریم. در همین راستا، هماکنون در حال ارزیابی روشهای پیادهسازی این فناوری در حوزههای گوناگونی نظیر گرافیک، صداگذاری و برنامهنویسی هستیم.
این تحولات ساختاری، تازهترین خبر مهم کپکام پس از اظهارات اخیر جون تاکئوچی، تهیهکننده اجرایی مجموعه Resident Evil، به شمار میرود. او چندی پیش اعلام کرده بود که شرکت از همین حالا برای دورانی که بازسازیهای این فرنچایز به نسخههای مدرن و امروزی میرسند، برنامهریزی کرده است؛ دورانی که به گفته او، روند توسعه عناوین Resident Evil را در دو مسیر مجزا و موازی پیش خواهد برد.
در مجموع، کپکام سال پربار و پرخبری را پشت سر میگذارد. این شرکت ژاپنی تنها در سال جاری، سه عنوان تحسینشده و موردانتظار Resident Evil Requiem، Pragmata و Onimusha: Way of the Sword را عرضه کرده است. علاوه بر دستاوردها در عرصه بازیهای ویدیویی، کپکام در حوزه سینما نیز با دو اقتباس بزرگ حضور پررنگی دارد: فیلم جدید Resident Evil به کارگردانی زک کرگر و اقتباس سینمایی Street Fighter (محصول استودیوی لجندری) که برای اکران در تاریخ ۲۴ مهر (۱۶ اکتبر ۲۰۲۶) برنامهریزی شده است.

