ورود

ویدیوهای ترکیب بازی‌ها با هوش مصنوعی جنجال‌ساز شدند

oqz1h6oImOzGS4X5.mp4_snapshot_00.15.960-1024x576

فهرست

موج جدیدی از ویدیوهای عجیب در شبکه‌های اجتماعی، مرز میان مادسازی و استفاده از هوش مصنوعی را بار دیگر به موضوعی بحث‌برانگیز تبدیل کرده است. در این ویدیوها، عناصری از بازی‌هایی مانند Minecraft، Elden Ring، Skyrim و Call of Duty: Modern Warfare 2 در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند و بخشی از کاربران را تحت تأثیر توانایی‌های جدید ابزارهای هوش مصنوعی قرار داده‌اند؛ اما تعدادی از مادسازهای قدیمی معتقدند این روند می‌تواند به کیفیت جامعه مادسازی آسیب بزند.

ماجرا از ترکیب چند بازی با کمک هوش مصنوعی شروع شد

در روزهای اخیر ویدیوهایی در شبکه‌های اجتماعی منتشر شده‌اند که ظاهراً شخصیت‌ها و قابلیت‌های یک بازی را وارد دنیای بازی دیگری می‌کنند. از جمله نمونه‌های منتشرشده می‌توان به Minecraft در Elden Ring، اسکیت‌سواری در Call of Duty: Modern Warfare 2، Escape from Tarkov در Skyrim، Minecraft در Skyrim، Portal در Call of Duty: Zombies و Super Mario 64 در Dark Souls اشاره کرد.

در برخی از این پروژه‌ها از Claude Opus 5.5 برای استخراج و بازسازی بخش‌هایی از کد بازی‌ها استفاده شده است. با این حال، برخلاف چیزی که بعضی از ویدیوهای منتشرشده ممکن است القا کنند، الزاماً دو بازی واقعاً در یک بازی واحد ادغام نشده‌اند.

در یکی از روش‌ها، هر دو بازی به‌صورت هم‌زمان اجرا می‌شوند و یک سیستم واسط اطلاعات میان آن‌ها ردوبدل می‌کند. سپس عناصر یک بازی روی تصویر بازی دیگر قرار می‌گیرند. به همین دلیل، برای مثال ممکن است در یک ویدیو به نظر برسد شخصیت Steve از Minecraft در حال مبارزه در دنیای Elden Ring است، در حالی که دو بازی همچنان به شکل جداگانه اجرا می‌شوند.

این سیستم حتی می‌تواند برخی از تعاملات میان دو بازی را هماهنگ کند؛ برای نمونه، شلیک تیر در Minecraft می‌تواند باعث شود همان حرکت در نمای مربوط به Elden Ring نیز نمایش داده شود.

همه از این روند استقبال نکرده‌اند

واکنش کاربران به این ویدیوها یکسان نبوده است. بخشی از بازیکنان از ایده ترکیب بازی‌های کاملاً متفاوت و توانایی ابزارهای جدید هوش مصنوعی استقبال کرده‌اند، اما برخی دیگر معتقدند پروژه‌هایی از این جنس بیشتر برای جلب توجه در شبکه‌های اجتماعی ساخته می‌شوند تا ایجاد مادهایی با ارزش واقعی.

یکی از نگرانی‌های مطرح‌شده این است که استفاده گسترده از هوش مصنوعی برای تولید کد می‌تواند به ساخت پروژه‌هایی منجر شود که سازندگان آن‌ها درک کاملی از نحوه عملکرد کد تولیدشده ندارند. در چنین شرایطی ممکن است یک پروژه در ابتدا نتیجه چشمگیری داشته باشد، اما در ادامه با مشکلات فنی و نگهداری مواجه شود.

این انتقاد حتی از سوی افرادی مطرح شده که خودشان از هوش مصنوعی در مادسازی استفاده می‌کنند. یکی از مادسازها با نام Kran اعلام کرده که شخصاً برای ساخت ماد از ابزارهای هوش مصنوعی کمک می‌گیرد، اما با موج فعلی این ویدیوها مخالف است؛ زیرا به اعتقاد او، در بسیاری از این پروژه‌ها خلاقیت انسانی بسیار محدودی وجود دارد و صرفاً کنار هم قرار دادن دو بازی برای گرفتن بازدید، ارزش چندانی ندارد.

مادساز دیگری با نام Discount Mods نیز هشدار داده که اگر مادهای کم‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی به وضعیت غالب جامعه مادسازی تبدیل شوند، ممکن است ساخت ماد را به‌طور کامل کنار بگذارد.

اختلاف نظر به پروژه‌های تبدیل بازی‌ها به نسخه PC هم رسیده است

این بحث فقط به ویدیوهای ترکیبی محدود نمی‌شود و جامعه‌ای را که روی تبدیل بازی‌های قدیمی کنسولی به نسخه‌های بومی PC کار می‌کند نیز تحت تأثیر قرار داده است.

در این حوزه، برخی توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی برای استخراج و بازسازی کد بازی‌ها استفاده کرده‌اند. با این حال، گروهی از سازندگان باسابقه با این روش مخالف هستند و معتقدند پروژه‌هایی که سال‌ها برای مهندسی معکوس، ساخت چارچوب و اصلاح دستی آن‌ها زمان صرف شده است، نباید صرفاً با وارد کردن ابزارهای هوش مصنوعی و با هدف سرعت بیشتر دنبال شوند.

برای نمونه، توسعه‌دهنده اصلی پروژه پورت PC بازی Banjo-Kazooie اعلام کرده که تیم او هیچ‌گاه از هوش مصنوعی برای توسعه پروژه‌هایش استفاده نکرده است. او همچنین از یک پورت جدید Banjo-Tooie فاصله گرفته و گفته این پروژه با استفاده از ابزارهای تیم آن‌ها و کمک هوش مصنوعی ساخته شده، اما ارتباطی با تیم اصلی ندارد. به گفته او، ساخت یک پورت مناسب به زمان و کار انسانی زیادی نیاز دارد و تیمش قصد ندارد صرفاً برای سرعت بیشتر، کیفیت پروژه را قربانی کند.

در نهایت، موج اخیر نشان می‌دهد هوش مصنوعی در حال تغییر روش ساخت ماد و پروژه‌های مهندسی معکوس بازی‌هاست؛ اما سرعت بیشتر لزوماً به معنای کیفیت بالاتر نیست. در حالی که برخی سازندگان از این ابزارها برای کاهش زمان انجام کارهای فنی استفاده می‌کنند، بخشی از جامعه مادسازی نگران است که تولید سریع پروژه‌های کم‌عمق و جلب‌کننده توجه، جایگزین کار دقیق و خلاقانه‌ای شود که سال‌ها بخش مهمی از فرهنگ مادسازی بوده است.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]