مقایسه هزینه ساخت بازیهای قدیمی با پروژههای عظیم امروزی نشان میدهد صنعت بازیسازی طی دو دهه گذشته تا چه اندازه گرانتر شده است. یکی از جالبترین نمونهها GTA: San Andreas است؛ اثری که طبق گزارشهای قدیمی با بودجهای کمتر از ۱۰ میلیون دلار ساخته شد، اما تنها حدود ۱۶ ماه پس از عرضه، بیش از ۱۲ میلیون نسخه فروخت.
اگر فرض کنیم تمام این نسخهها با قیمت پایه ۵۰ دلار فروخته شده باشند، درآمد حاصل از فروش به حدود ۶۰۰ میلیون دلار میرسد. البته این عدد درآمد ناخالص تقریبی است و نباید آن را با سود نهایی Rockstar یا Take-Two یکی دانست؛ هزینه توزیع، سهم فروشگاهها، بازاریابی و سایر مخارج از این رقم کم میشوند.
بودجه ۱۰ میلیون دلاری آن زمان چه معنایی داشت؟
GTA: San Andreas در سال ۲۰۰۴ منتشر شد و گزارشهای همان دوره بودجه ساخت بازی را کمتر از ۱۰ میلیون دلار اعلام میکردند. بر اساس محاسبه انجامشده توسط GamesRadar، ارزش این مبلغ با احتساب تورم امروز به حدود ۱۸ میلیون دلار میرسد.
این رقم برای یک بازی در ابعاد San Andreas قابل توجه است؛ چراکه Rockstar در آن زمان با تیمی بسیار کوچکتر از استاندارد پروژههای بزرگ امروزی توانست عنوانی در مقیاس گسترده تولید کند.
در واقع، مقایسه San Andreas با Clair Obscur: Expedition 33 نکته جالبتری را نشان میدهد. بازی نقشآفرینی Sandfall Interactive نیز با بودجهای کمتر از ۱۰ میلیون دلار ساخته شد و با وجود کیفیت بصری و فنی بالا، همچنان در محدودهای قرار گرفت که برای یک پروژه متوسط امروزی قابل تصور است.
تفاوت اینجاست که بودجهای که در دهه ۲۰۰۰ برای ساخت یک GTA کامل کافی بود، امروز حتی برای یک بازی موفق و نسبتاً کوچکتر نیز رقم بزرگی محسوب میشود.
GTA 6 در نقطه کاملاً متفاوتی قرار دارد
امروز مجموعه Grand Theft Auto در بالاترین سطح صنعت بازی قرار گرفته است. GTA 6 برخلاف San Andreas پروژهای نیست که بتوان آن را با تیمی کوچک و بودجهای چند میلیون دلاری تولید کرد. Rockstar طی سالهای گذشته به یکی از بزرگترین ساختارهای توسعه بازی در جهان تبدیل شده و تولید GTA 6 نیز به تیم اصلی و تعداد زیادی نیروی برونسپاریشده متکی بوده است.
Rockstar و شرکت مادر آن، Take-Two، تاکنون رقم رسمی بودجه ساخت GTA 6 را اعلام نکردهاند. بنابراین ارقامی که گاهی درباره هزینه تولید بازی منتشر میشوند را نباید بهعنوان بودجه تأییدشده در نظر گرفت.
GamesRadar همچنین به این نکته اشاره میکند که مدل تجاری GTA در سالهای اخیر تغییر کرده است. GTA 5 علاوه بر فروش اولیه، برای سالها از طریق GTA Online و فروش محتوای درونبازی درآمدزایی کرد؛ بنابراین GTA 6 نیز میتواند فراتر از فروش اولیه یک بازی، به بستری بلندمدت برای درآمدزایی Rockstar تبدیل شود.
هزینه ساخت بازیها همچنان در حال افزایش است
افزایش هزینه تولید فقط به GTA مربوط نمیشود. با بزرگتر شدن جهان بازیها، افزایش کیفیت گرافیک، تعداد کارکنان، زمان توسعه و نیاز به پشتیبانی طولانیمدت، پروژههای AAA نیز به سرمایه بسیار بیشتری احتیاج پیدا کردهاند.
این مسئله در سالهای اخیر به یکی از مشکلات اصلی صنعت تبدیل شده است. پروژههای بسیار پرهزینه اگر نتوانند فروش مورد انتظار را به دست آورند، میتوانند فشار سنگینی بر ناشر و استودیو وارد کنند و حتی به تعدیل نیرو یا تعطیلی تیمهای توسعه منجر شوند.
در چنین شرایطی، موفقیت بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا نشان میدهد برای ساخت یک اثر بزرگ و باکیفیت الزاماً نیازی به بودجههای چندصد میلیون دلاری نیست.
مقایسه San Andreas و GTA 6 در نهایت بیش از آنکه درباره دو بازی مشخص باشد، تصویری از تغییر اقتصاد صنعت بازیسازی ارائه میدهد: بیش از ۲۰ سال پیش کمتر از ۱۰ میلیون دلار میتوانست بودجه ساخت یک GTA بزرگ باشد، اما امروز همین مبلغ برای پروژهای مانند Clair Obscur: Expedition 33 یک سرمایهگذاری قابل توجه محسوب میشود.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

