ورود

بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری PHYSINT زیر سؤال رفت

physint-Xbox-Playstaion-AuraGame

فهرست

گزارش‌های جدید درباره بودجه بازی PHYSINT، پروژه جدید هیدئو کوجیما، نشان می‌دهند رقم ۴۰۰ میلیون دلاری مطرح‌شده برای این بازی احتمالاً تصویر دقیقی از هزینه نهایی پروژه نیست. منابع مختلف ارقام متفاوتی را درباره بودجه این بازی مطرح کرده‌اند و طبق اطلاعات جدید، مایکروسافت برای انتشار PHYSINT مبلغی به‌مراتب کمتر از ۴۰۰ میلیون دلار پرداخت خواهد کرد.

رقم ۴۰۰ میلیون دلار از کجا آمد؟

پس از اینکه سونی از همکاری برای انتشار PHYSINT کنار کشید و مایکروسافت به‌عنوان شریک جدید پروژه معرفی شد، گزارش‌هایی درباره هزینه بالای ساخت بازی منتشر شد. در یکی از گزارش‌های اخیر، رقم حدود ۴۰۰ میلیون دلار به‌عنوان بودجه مورد بحث برای PHYSINT مطرح شد؛ رقمی که آن را در محدوده گران‌ترین پروژه‌های تاریخ صنعت بازی قرار می‌دهد.

با این حال، این رقم تاکنون از سوی سونی، مایکروسافت یا کوجیما پروداکشنز به‌صورت رسمی تأیید نشده است. حتی جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، تأکید کرده که اعداد مختلفی در مراحل گوناگون مذاکرات مطرح بوده‌اند؛ از مبلغ قرارداد اولیه با پلی‌استیشن گرفته تا هزینه‌ای که پروژه در جریان توسعه به آن نزدیک شده و مبلغی که مایکروسافت در نهایت برای آن توافق کرده است.

شرایر همچنین بر اساس اطلاعات یکی از منابع نزدیک به مایکروسافت اعلام کرده که مبلغ توافق‌شده میان ایکس‌باکس و کوجیما پروداکشنز به‌طور قابل‌توجهی کمتر از ۴۰۰ میلیون دلار است. بنابراین نمی‌توان رقم ۴۰۰ میلیون دلار را به‌عنوان بودجه نهایی PHYSINT در نظر گرفت.

اختلاف سونی و کوجیما درباره PHYSINT

سونی در سپتامبر ۲۰۲۶ از همکاری برای انتشار PHYSINT کنار رفت و مایکروسافت بلافاصله به‌عنوان شریک جدید پروژه معرفی شد. کوجیما پروداکشنز نیز به‌صورت رسمی اعلام کرده که توسعه بازی ادامه دارد و همکاری این استودیو با ایکس‌باکس گسترش یافته است.

پیش از این، گزارش بلومبرگ مدعی شده بود که نگرانی‌هایی درباره هزینه پروژه، زمان‌بندی توسعه، سودآوری احتمالی و انحصاری نبودن بازی برای پلی‌استیشن در تصمیم سونی نقش داشته‌اند. همچنین در همین گزارش ادعا شده بود که عملکرد تجاری دو بازی قبلی کوجیما پروداکشنز، یعنی Death Stranding و Death Stranding 2، پایین‌تر از انتظارات درآمدی پلی‌استیشن بوده است.

با این حال، کوجیما پروداکشنز این گزارش‌ها را «گمانه‌زنی‌های تأییدنشده» توصیف کرده و گفته استودیو در وضعیت مالی سالم و سودآوری قرار دارد و رابطه آن با سونی همچنان خوب است. بنابراین دلایل دقیق خروج سونی از پروژه همچنان به‌طور رسمی اعلام نشده‌اند.

در حال حاضر، PHYSINT تحت انتشار ایکس‌باکس قرار دارد و توسعه آن توسط کوجیما پروداکشنز ادامه پیدا می‌کند. این استودیو همچنین در ۱۷ سپتامبر تأیید کرد که بیل اسکاشگورد نقش اصلی بازی را برعهده خواهد داشت.


برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازی‌های ویدیویی، فیلم و سریال، می‌توانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]