ورود

سازندگان Onimusha: Way of the Sword از مبارزات شمشیرزنی واقع‌گرایانه می‌گویند

Onimusha-Game-Play-AuraGame

فهرست

استودیوی Capcom جزئیات جدیدی از سیستم مبارزات بازی Onimusha: Way of the Sword منتشر کرده و توضیح داده است که چرا نبردهای شمشیری این عنوان قرار است متفاوت از بسیاری از بازی‌های اکشن مدرن باشند. سازندگان تأکید دارند که هدف اصلی آن‌ها خلق مبارزاتی سنگین، واقعی و مبتنی بر حس استفاده از یک شمشیر واقعی بوده است.

به گفته تیم توسعه، آن‌ها نمی‌خواستند مبارزات بازی صرفاً مجموعه‌ای از کمبوهای سریع و نمایشی باشد، بلکه تمرکز اصلی روی وزن ضربات، برخورد تیغه‌ها و تصمیم‌گیری در لحظه قرار گرفته است. Onimusha: Way of the Sword تلاش می‌کند تجربه‌ای نزدیک‌تر به نبردهای واقعی سامورایی‌ها ارائه دهد؛ جایی که هر ضربه اهمیت دارد و اشتباه بازیکن می‌تواند هزینه سنگینی داشته باشد.

تمرکز روی شمشیرزنی واقعی و سنگین

کارگردان بازی توضیح داده است که تیم سازنده از ابتدا قصد داشته مبارزات را بر پایه یک شمشیرزنی واقع‌گرایانه طراحی کند. برخلاف بسیاری از بازی‌های اکشن که سرعت بالا و اجرای حرکات پیچیده را در اولویت قرار می‌دهند، در Way of the Sword هر حرکت شمشیر باید حس قدرت و وزن داشته باشد.

سازندگان برای رسیدن به این هدف، روی نحوه برخورد تیغه‌ها، زمان‌بندی حملات و واکنش دشمنان تمرکز کرده‌اند تا بازیکنان احساس کنند کنترل یک سامورایی واقعی را در اختیار دارند.

مبارزات بر پایه واکنش و مهارت بازیکن

یکی از ویژگی‌های اصلی سیستم مبارزه بازی، اهمیت دفاع، دفع حملات و ضدحمله است. بازیکنان باید زمان مناسب برای دفاع یا منحرف کردن ضربات دشمن را پیدا کنند و نمی‌توانند تنها با فشردن مداوم دکمه حمله، از نبردها عبور کنند.

سیستم Deflect به بازیکنان اجازه می‌دهد حملات دشمن را منحرف کنند و فرصت‌هایی برای اجرای حرکات قدرتمندتر به دست آورند. همچنین مکانیک Issen که یکی از ویژگی‌های قدیمی مجموعه Onimusha است، در نسخه جدید نیز حضور خواهد داشت و نقش مهمی در مبارزات ایفا می‌کند.

الهام از میاموتو موساشی و سینمای سامورایی

داستان بازی بازیکنان را در نقش Miyamoto Musashi، شمشیرزن افسانه‌ای ژاپن، قرار می‌دهد. طراحی شخصیت اصلی با الهام از چهره و سبک بازیگری Toshiro Mifune، بازیگر مشهور فیلم‌های سامورایی، انجام شده است.

کپکام برای بازسازی فضای ژاپن تاریخی و حرکات شمشیرزنی، تحقیقات گسترده‌ای انجام داده و از متخصصان هنرهای رزمی و شمشیرزنی نیز برای طبیعی‌تر شدن حرکات استفاده کرده است.

تفاوت Onimusha با بازی‌های سولزلایک

با وجود شباهت‌هایی که برخی بازیکنان میان این بازی و عناوین سولزلایک دیده‌اند، کپکام تأکید کرده که Onimusha: Way of the Sword یک بازی سولزلایک یا جهان‌باز نیست. تمرکز اصلی همچنان روی اکشن خطی، مبارزات دقیق و تجربه کلاسیک مجموعه Onimusha قرار دارد.

سازندگان تلاش کرده‌اند با ترکیب مبارزات شمشیری واقع‌گرایانه، عناصر فانتزی تاریک و قدرت‌های Oni، تجربه‌ای مدرن ارائه دهند که در عین حال به ریشه‌های این مجموعه وفادار بماند.

جمع‌بندی

Onimusha: Way of the Sword قصد دارد با تمرکز روی شمشیرزنی سنگین و واقع‌گرایانه، مسیر متفاوتی در میان بازی‌های اکشن امروزی ایجاد کند. کپکام به جای سرعت و نمایش‌های اغراق‌آمیز، روی حس واقعی برخورد تیغه‌ها و مهارت بازیکن تمرکز کرده است؛ رویکردی که می‌تواند بازگشت این مجموعه پس از سال‌ها را به یکی از مهم‌ترین آثار اکشن سال تبدیل کند.

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

جستجو

ورود به حساب کاربری​

[custom_login_form]