استودیوی Capcom جزئیات جدیدی از سیستم مبارزات بازی Onimusha: Way of the Sword منتشر کرده و توضیح داده است که چرا نبردهای شمشیری این عنوان قرار است متفاوت از بسیاری از بازیهای اکشن مدرن باشند. سازندگان تأکید دارند که هدف اصلی آنها خلق مبارزاتی سنگین، واقعی و مبتنی بر حس استفاده از یک شمشیر واقعی بوده است.
به گفته تیم توسعه، آنها نمیخواستند مبارزات بازی صرفاً مجموعهای از کمبوهای سریع و نمایشی باشد، بلکه تمرکز اصلی روی وزن ضربات، برخورد تیغهها و تصمیمگیری در لحظه قرار گرفته است. Onimusha: Way of the Sword تلاش میکند تجربهای نزدیکتر به نبردهای واقعی ساموراییها ارائه دهد؛ جایی که هر ضربه اهمیت دارد و اشتباه بازیکن میتواند هزینه سنگینی داشته باشد.
تمرکز روی شمشیرزنی واقعی و سنگین
کارگردان بازی توضیح داده است که تیم سازنده از ابتدا قصد داشته مبارزات را بر پایه یک شمشیرزنی واقعگرایانه طراحی کند. برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن که سرعت بالا و اجرای حرکات پیچیده را در اولویت قرار میدهند، در Way of the Sword هر حرکت شمشیر باید حس قدرت و وزن داشته باشد.
سازندگان برای رسیدن به این هدف، روی نحوه برخورد تیغهها، زمانبندی حملات و واکنش دشمنان تمرکز کردهاند تا بازیکنان احساس کنند کنترل یک سامورایی واقعی را در اختیار دارند.
مبارزات بر پایه واکنش و مهارت بازیکن
یکی از ویژگیهای اصلی سیستم مبارزه بازی، اهمیت دفاع، دفع حملات و ضدحمله است. بازیکنان باید زمان مناسب برای دفاع یا منحرف کردن ضربات دشمن را پیدا کنند و نمیتوانند تنها با فشردن مداوم دکمه حمله، از نبردها عبور کنند.
سیستم Deflect به بازیکنان اجازه میدهد حملات دشمن را منحرف کنند و فرصتهایی برای اجرای حرکات قدرتمندتر به دست آورند. همچنین مکانیک Issen که یکی از ویژگیهای قدیمی مجموعه Onimusha است، در نسخه جدید نیز حضور خواهد داشت و نقش مهمی در مبارزات ایفا میکند.
الهام از میاموتو موساشی و سینمای سامورایی
داستان بازی بازیکنان را در نقش Miyamoto Musashi، شمشیرزن افسانهای ژاپن، قرار میدهد. طراحی شخصیت اصلی با الهام از چهره و سبک بازیگری Toshiro Mifune، بازیگر مشهور فیلمهای سامورایی، انجام شده است.
کپکام برای بازسازی فضای ژاپن تاریخی و حرکات شمشیرزنی، تحقیقات گستردهای انجام داده و از متخصصان هنرهای رزمی و شمشیرزنی نیز برای طبیعیتر شدن حرکات استفاده کرده است.
تفاوت Onimusha با بازیهای سولزلایک
با وجود شباهتهایی که برخی بازیکنان میان این بازی و عناوین سولزلایک دیدهاند، کپکام تأکید کرده که Onimusha: Way of the Sword یک بازی سولزلایک یا جهانباز نیست. تمرکز اصلی همچنان روی اکشن خطی، مبارزات دقیق و تجربه کلاسیک مجموعه Onimusha قرار دارد.
سازندگان تلاش کردهاند با ترکیب مبارزات شمشیری واقعگرایانه، عناصر فانتزی تاریک و قدرتهای Oni، تجربهای مدرن ارائه دهند که در عین حال به ریشههای این مجموعه وفادار بماند.
جمعبندی
Onimusha: Way of the Sword قصد دارد با تمرکز روی شمشیرزنی سنگین و واقعگرایانه، مسیر متفاوتی در میان بازیهای اکشن امروزی ایجاد کند. کپکام به جای سرعت و نمایشهای اغراقآمیز، روی حس واقعی برخورد تیغهها و مهارت بازیکن تمرکز کرده است؛ رویکردی که میتواند بازگشت این مجموعه پس از سالها را به یکی از مهمترین آثار اکشن سال تبدیل کند.

