استودیوی Playground Games قصد ندارد سیستم مبارزات Fable را از ویژگی ساده و قابلدسترس نسخههای قدیمی دور کند. سازندگان در عین حفظ این ویژگی، تلاش کردهاند گزینههای بیشتری برای بازیکنان فراهم کنند تا مبارزات بازی جدید عمق بیشتری داشته باشد.
ویل کندی، کارگردان همکار بازی، در گفتوگو با مجله Edge توضیح داد که مبارزات نسخههای اولیه Fable سابقهای طولانی در ارائه تجربهای قابلدسترس دارند و این موضوع هنگام طراحی سیستم جدید نیز مورد توجه تیم بوده است. بنابراین بازیکنان نباید انتظار مبارزاتی مشابه آثار دشواری مانند Dark Souls را داشته باشند.
جزئیات بیشتر بدون پیچیده شدن مبارزات
با وجود رویکرد قابلدسترس، سیستم مبارزات Fable جدید قرار نیست سطحی باشد. بازیکنان میتوانند از شمشیر، سلاحهای دوربرد و جادو استفاده کنند و آنها را با یکدیگر ترکیب کنند.
یکی از نمونههای این عمق، نحوه واکنش دشمنان به محل اصابت حملات است. برای مثال، تیراندازی به پای دشمنان Hollow میتواند باعث شود آنها روی زمین بیفتند و به سمت بازیکن حرکت کنند. هدف قرار دادن بخشهای دیگر بدن نیز میتواند واکنشهای متفاوتی ایجاد کند.
این سیستم بخشی از ساختار موسوم به Style-weaving است که Playground Games برای مبارزات Fable طراحی کرده است. در این سیستم، بازیکن میتواند حملات نزدیک، سلاحهای دوربرد و جادو را به شکل روان با یکدیگر ترکیب کند.
جادوها نیز صرفاً برای وارد کردن آسیب طراحی نشدهاند. برای نمونه، طلسم Befowl میتواند دشمنان را برای مدتی به مرغ تبدیل کند. حتی واکنش برخی دشمنان به این جادو متفاوت است و Hollowها به شکل مرغهای مرده متحرک ظاهر میشوند. استفاده از Fireball روی یک مرغ نیز آن را به مرغ بریان تبدیل میکند؛ نمونهای از همان شوخطبعی که از ویژگیهای قدیمی Fable محسوب میشود.
مبارزه تنها راه پیشبرد ماجرا نیست
Playground Games همچنین تلاش کرده مبارزات را به تنها راه حل مشکلات در دنیای بازی تبدیل نکند. طبق توضیحات سازندگان، برخی مأموریتها بیشتر بر گفتوگو، انتخابهای بازیکن، سیستم اعتبار و شهرت، اکتشاف یا حل معما تمرکز خواهند داشت.
کریگ لیتلر، کارگردان همکار بازی، تأکید کرده که تیم به دنبال ایجاد تنوع در فعالیتها بوده است تا عناصر مختلف بازی در کنار یکدیگر قرار بگیرند و تجربهای یکپارچهتر ایجاد کنند. بنابراین بازیکن در Fable همیشه مجبور نیست برای پیشبرد یک مأموریت، وارد مبارزه شود.
از سوی دیگر، Playground Games امکان انتخاب میزان دشواری مبارزات را نیز در نظر گرفته است. بازیکنانی که تجربهای آرامتر و تمرکز بیشتر روی جهان، داستان و شخصیتها میخواهند، میتوانند شدت مبارزات را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنند.
Fable در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ برای Xbox Series X|S، کامپیوتر و پلیاستیشن 5 عرضه خواهد شد. نسخه Premium نیز تا پنج روز دسترسی زودهنگام ارائه میکند.
برای مطالعه جدیدترین اخبار، مقالات و مطالب دنیای بازیهای ویدیویی، فیلم و سریال، میتوانید به آورا گیم سر بزنید و سایر مطالب منتشرشده در وبسایت را دنبال کنید.

